[情報] 濱口直樹:希望更多玩家遊玩SE的JRPG遊戲
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FF7 ReBirth總監濱口直樹日前在英國金搖桿獎接受GameRadar+的採訪
提到日前遊戲行業的變化開始順應跨平台的趨勢
使得Square Enix CEO桐生隆司決定讓SE更多遊戲朝向跨平台發展
濱口直樹表示就FF7而言目前不能講太多什麼事情
但他確實希望FF7重製版系列盡可能讓更多玩家遊玩
他暗示希望創造一種情況與環境將來讓更多玩家遊玩,希望能朝這個方向努力
GameRadar記者向濱口直樹對於SE CEO桐生隆司決定朝向更多跨平台提出看法
濱口直樹表示這是個人觀點,並說自己有一台Xbox主機,也是Xbox粉絲
認為Xbox是一個很棒的硬體平台,個人確實喜歡Xbox
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現在流行遊戲製作人半路認自己是Xbox粉絲
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嘴巴講講喜歡Xbox又不用錢,輕鬆的咧
當年嘴巴講喜歡3DS的大咖製作人更多,也沒看誰願意做掌
機遊戲過
怎麼好像跟Falcom的話差不多
由此看來答應收錢獨佔就是短視近利的行為 幫別人的主機商
抬轎 但是要賠上跟其他主機玩家社群的關係 現在才想要修補
翻譯:原來XBOX也有JRPG玩家 快來買我的遊戲啾咪
現在是輪流講幹話嗎?
八成是遊戲做太爛,sie不想給錢了
所以復活邪神2有要上XBOX嗎?
謠傳每月FF16,FF7R可能上xbox打廣告任務完成(1/1)
關心但不介入
喜歡阿 但不在XBOX出遊戲而已 有點距離才有美
PS玩家這麼多 幹嘛跨平台?
復活邪神2我已買ps版了,如果xbox真要出我再買一次。
有誠意的優質好作品。
來啊 xgp 你敢上我敢玩
所以哩,你FF7上了沒?幹你娘
嘴砲誰不會
騙子閉嘴
以前獨佔可以大賣,現在不行?
一定是被sony騙裝機數
先上個ff7 remake再來說吧 連remake都上不了
你自己死不跨,賣不好怪我囉??
se先提升技術力比較實在 其他日廠大多都能首發全平台
就你要索尼支援獨佔
ㄟ? 原來我是在XBOX版看這篇文章
ff16 pc版跟黑悟空同期發售 感受很深 黑悟空同時發行
ps和steam版 畫面比較好 優化比較好 支援21:9 支援
dolby atmos ff16已經先出ps5版一年多了
話說遊戲科學是第一次做3A…
我到剛剛還以為這是PS版轉貼濱口幹話(
FF16還蠻奇妙的 它們又不是沒有做過PC版(FF14
怎麼沒辦法調整好PC的表現
不用心吧 把steam當成加減賣的地方 別棚pc銷量都贏全
主機加起來了 後知後覺
連索尼的pc版都比較用心 索尼本家移植 大多都有支援
dlss fsr 21:9 等等規格
其實索尼本家遊戲的pc版體驗還不錯
要做就早點做,拖個三年五年銷量一直掉做白工而已,可
不是人人都像小島有聖光加持
FF7RB銷量太低 急了
廢話那麼多 重點就是FF7要出不
FF16 Rog ally或者3070這種等級的卡都會順移之後閃退
SE現在還是有個堅持,FF7remake FF16是索尼的神主牌,無
論如何主機獨佔還是貞操帶
其他DQ3 冷飯都垮了,而且還支援XPA 優化也不錯
結果發現FF7re FF16上steam都沒什麼起色
講難聽一點就是敝帚自珍而已,典型那種活在90年代榮光
FF這幾代評價都不太好
然後FF16我覺得優化比黑神話好不少
FF16全開4K我6900XT能穩30開FSR/XeSS Quality能穩45以上
我沒有覺得優化哪裡差
開FG Quality能80FPS左右,但動作遊戲我不喜歡開FG
然後FF會獨佔PS就是有簽合約跟SE技術力怎樣其實沒啥關係
我是覺得就是FF開發成本高又對銷量沒信心才會簽下去吧
DQ3這個重製銷量保證Sony想簽應該也簽不到
而且要說技術力黑猴製作團隊連動作打擊判定都處理不好了
就別談啥技術力了.........
黑悟空是FPS個配備都不如預期,可是至少能玩,FF16是一
堆奇怪的閃過,而且打擊感完全比不上黑悟空吧
那個召喚獸就是無聊的QTE、超級拖台錢
其實最好玩的反而是FF起源,但忍者小隊畫面做超爛的
FF16打擊感明顯比黑猴好啊,打擊判定也沒啥問題
召喚獸大戰我就說是亂燒錢啊,真的玩起來很無聊,一兩場
就算了還塞一堆==
FF16我玩起來優化是還可以,不到好但我覺得及格線以上
FF16 故事還超級無聊 .. 過場破壞節奏,好像Vram如果沒
有8G非常有可能在城鎮傳送時直接閃退,特效調低也沒用
黑悟空是4090也不如預期,但至少都能玩。齊頭式平等也
是優化爛。但故事跟最後巨型化戰鬥反而還比FF16召喚獸
有記憶點
FF16整個遊戲流程設計都有問題,他底層框架還是RPG式成長
但核心機制是DMC那種傳統關卡式動作遊戲,這兩種被強硬的
壓在一起做成一款遊戲沒有任何取捨,前期教學關卡一堆
敵人只能慢慢平A到底根本白癡,然後一堆東西都鎖成長
整體要打到十個小時左右開比較多東西遊戲體驗才會比較好
真的覺得SE沒找到正統FF的方向,說要吸引玩家改成ARPG
結果把JRPG最勸退人的地雷全部都踩過一輪
然後傳統關卡式動作遊戲的地雷也踩,那個召喚獸大戰就是
一堆沒意義的QTE
整場戰鬥操作10分鐘有8分鐘在看片打QTE完全不知道在幹啥
真的 害我反而覺得回合制好玩多了
回合制比Act更吃設計,但能把Act設計成比做的差的回合制
還無聊也是種才能........
你用amd卡 vram夠所以沒問題 ff16 vram不足直接變成幻
燈片
我4070ti也沒啥 問題 高階卡看不出優化好不好 用rog
ally就是悟空能玩 ff16無法玩
比較鳥的是不支援21:9 都移植pc了多用點心啦
卡vram是很多主機遊戲移植pc沒特別調整就會遇到
FF7R出這麼久了 要來XGPU了嗎(招手)
連三角戰略都不願意上的廠商有什麼可信度 講講而已
吧
16的製作人不是說不喜歡被叫做JRPG?
Xbox玩家:
講白的,FF這IP不如收掉,當作黑歷史算了
把美好留在過去
16不喜歡被叫JRPG但16在整體流程架構犯的錯誤完全就是
老JRPG最讓人詬病的點,現在的JRPG都儘量在削減那些問題
對玩家造成的影響,結果16是完全不避諱的把地雷全部都踩
一遍,如果說16不喜歡被叫JRPG那只能說是個笑話
FF16應該就做互動式說教電子書
而且劇情還很爛
會讓你發現15根本超好玩
伊蘇10也比他好玩一百倍
15也沒好玩到哪裡,如果遊戲荒是可以玩15消遣
15是真的全面性比16好玩..因為他至少有探險的感覺
而且皇家版補了一些小缺點,16的DLC也沒什麼長進
15是至少還有感覺我在玩RPG要成長有成長要冒險有冒險,16
就是感覺有一堆JRPG的臭味但又說不出哪裡像RPG
FF15就...腐女向,特別是女角一下就死了笑死
認真說我覺得15皇家版大勝16
16你開頭以為是18+結果是輔12
16喔 那個大大的LEVEL UP應該是最有RPG味道的地方了
印象等級不太夠也砍不動高等的討伐怪?忘了
幹不是阿,15說是腐女向,但他媽的16我還是在看男人的屁
股玩遊戲啊!
只是從四個男人屁股變成一個男人屁股,我還被強迫看男人
的裸體.......(ry
"我本身也是涼宮 那個 涼宮春日迷啊"
同意 ff15>ff16
並不是非腐女向就不用看男人屁股阿XD
笑死,貼著對面的屁股賠了才來喜歡X盒
實際玩ff15不覺得什麼腐女向啊 會那樣配置是劇情需要
而已 其實ff15女角設定都還不錯正
不賣錢要跨平台就開始吹捧,當初幹嘛不直接上全平台
15是比16好玩,至少比較像RPG
說真的現在JRPG選擇這麼多,SE社自家的選擇也一堆
FF還是算了吧,每次說要改變每次都越改越爛
七英雄先拿出來吧
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