PTT推薦

Re: [心得] P5R初玩感想

看板XBOX標題Re: [心得] P5R初玩感想作者
SSglamr
( )
時間推噓42 推:42 噓:0 →:188

P5R就很JRPG 雖然JRPG目前是有點負面的詞
天下第一指的是他把目前JRPG作到一個高度 但本質其實還是不變
一個殿堂要打好幾次 加上一些限制やり込み玩法
包含persona也要去合成強化等等 這有接觸過舊真女神轉生遊戲很適應
甚至看仲魔就知道能力大概為何 但不習慣的人覺得處處繁瑣
回合制RPG通常會用戰鬥流暢演出跟音樂來補足
對角色的認同性會比較重要 所以劇情會有很大影響
像不喜歡龍司而喜歡御狐 自然戰鬥帶的角色會有不同
如果對整個角色或劇情無感 要靠戰鬥的確會比較讓人難啃下去
其實P5R已經改進許多 如果P5R比較不習慣 那P4G也不用玩了
P4G我真的是靠音樂跟抽牌硬啃完所有戰鬥
雖然劇情真的很青春角色塑造超級到味 但迷宮戰鬥真的太傳統

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.152.74 (臺灣)
PTT 網址

alanjiang10/19 10:07蝦米負面

supereva10/19 10:10不是吧 p5r的遊戲流程根本不是標準jrpg 他是avg+jrpg

supereva10/19 10:10的戰鬥

supereva10/19 10:11dq夠標準jrpg了吧 dq不會把平常劇情和迷宮切成那樣

supereva10/19 10:12有各個城鎮 每個城鎮居民講的話不同 戰鬥則穿插在遊

supereva10/19 10:12戲流程的動線裡面 這才是比較標準的rpg

supereva10/19 10:13我就是抱著傳統rpg的心情來玩p5r的結果很失望..

SSglamr10/19 10:14那個喔 我有看你上篇回的 H game玩多就解了XD 戰鬥跟H劇

SSglamr10/19 10:15情是完全可以分開的 我倒是能接受P5R 接下來給你預告就是

SSglamr10/19 10:16要戰鬥一陣子囉 然後就準備充份去打殿堂

SSglamr10/19 10:16比較痛苦的是 不知這殿堂要打多久 尤其現在玩家時間很零

SSglamr10/19 10:17碎 往往只有半小時一小時空檔 所以手遊興盛很正常

SSglamr10/19 10:29JRPG負面就只是被貼標籤 無趣的戰鬥跟吸引人角色(美型)

xBox1Pro10/19 10:44JRPG=負面應該是只有軟粉這樣看吧

xBox1Pro10/19 10:45星空、巫師3、2077也有人說無聊啊,就口味不同而已

xBox1Pro10/19 10:46純軟粉通常都不是美日系通吃的那一群,所以即使八方2、

xBox1Pro10/19 10:46人龍0都會嫌棄,但日粉至少覺得是中上

SHR458710/19 10:48P5R我覺得只有戰鬥很JRPG.....

csyow10/19 10:48JRPG很好玩呀~

SHR458710/19 10:51傳統JRPG應該是八方旅人跟DQ那種,或是To系列吧

SHR458710/19 10:51我是覺得JRPG拿來當他有人覺得不好玩的藉口真的怪怪的

SHR458710/19 10:54先說我很喜歡玩JRPG但P5R真的說不上好玩

supereva10/19 10:54跟美日無關 跟個別遊戲有關 dq人龍我都很愛 , ff我也

supereva10/19 10:54愛但八方旅人和p5r我不喜歡

SHR458710/19 10:55他致命性缺點太多了,我不否認有優點,但搞人的地方真的

SHR458710/19 10:55太搞人了

supereva10/19 10:55八方的問題在於 我不喜歡一直換主角的rpg 個人口味

cdwater10/19 10:55人龍的惡搞和回合制天作之合,很期待人龍8

SHR458710/19 10:55其他你能用老遊戲就這樣啊!來說(實際上這遊戲也不老)

SHR458710/19 10:56但回合制PRG的醍醐味不就是打BOSS的時候各種戰略搭配

SHR458710/19 10:56靈活運用戰鬥系統來斬殺BOSS?結果這作品的戰鬥系統設計

SHR458710/19 10:57要你抓弱點去做連擊,然後一半以上的最終BOSS不給弱點

supereva10/19 10:57美式我很愛tes5 星空 bg3 , 但巫師3我玩不下去

SHR458710/19 10:57那我到底是要玩個屁?

supereva10/19 11:02我認為rpg最重要的三個要素是 人物成長 探索感 以及

supereva10/19 11:02劇情 所以任何遊戲這三項做的不錯我就愛玩 不論美日

supereva10/19 11:06其中探索感我認為是最重要也最難做的 這包含你會主動

supereva10/19 11:06想進迷宮探索 主動想找人說話 對下個城鎮充滿期待

supereva10/19 11:07p5r對我來說就是探索出問題 一來他根本沒各個城鎮 只

supereva10/19 11:07有一個 二來迷宮的意義只是過劇情 沒有讓你主動想進

supereva10/19 11:07去的動力

supereva10/19 11:08跟路人講話也沒什麼點 就跟背景一樣

jingchou10/19 11:09玩習慣DQ式的JRPG,P5完全吃不下去,破到第3個殿堂棄了

jingchou10/19 11:09那些培養要素對我來說完全提不起勁

supereva10/19 11:10dq每個城鎮的居民都會講這個城鎮相關的情報 隨著劇情

supereva10/19 11:10進度不同講的話還會不同

supereva10/19 11:10就會讓你主動想跟他們說話

supereva10/19 11:11然後巫師3 居民根本不會說話…

shinchen10/19 11:11以時間分配來說P5R其實算是40%的RPG跟60%的AVG

shinchen10/19 11:12只是RPG跟AVG的部分切得非常分明 是不是好處就看個人

is112810/19 11:34Persona 女神異聞錄轉型後的 3/4/5 都是以學生生活為主

is112810/19 11:35撇除掉無謂的村民跟地毯式的搜尋,取而代之的是深入每一位

is112810/19 11:35同伴的內心跟故事,進而透過解開故事而讓戰鬥變的順暢

is112810/19 11:36AVG 與 RPG 兩者結合的新型態遊戲,真要說

is112810/19 11:36它其實是一種完整進化的美少女夢工廠類型遊戲

is112810/19 11:37只玩了一點點就下定論的玩家,其實都沒有體會到精髓罷了

is112810/19 11:42將傳統的練功等級轉化成 AVG 型態,盡量減少戰鬥的煩躁感

is112810/19 11:43(雖然說硬要練,P5也可以很壓力摳米)

is112810/19 11:43我是不覺得 P5 有多差到要拿一篇文章來引戰

SHR458710/19 11:48講那麼多,可以八艘跳的戀愛自由度才是精隨!

SSglamr10/19 11:54就純閒聊而已 像JRPG在西洽根本月經題(戰

SSglamr10/19 11:54XGP好處就是平常不會接觸這類型遊戲的玩家都可以嘗試

SSglamr10/19 11:54看看各路的感想也是不錯

SSglamr10/19 11:54話說買XGP以來 除了一些要上線打每日或領獎品

SSglamr10/19 11:55目前我花最多時間肯玩的單機遊戲就是P4G跟P5R

SHR458710/19 11:55其實我覺得要推薦P5真的就是從AVG元素去推薦會比較好

GiminX10/19 11:55這遊戲重點就是時間規劃大師,想辦法女角全攻略

SHR458710/19 11:56撇開戰鬥相關的遊戲體驗不談,AVG的部份真的是不錯玩

SHR458710/19 11:56就算是純AVG也很少有做到這款的高度

SHR458710/19 11:57但我還是要抱怨不能姊妹丼

supereva10/19 11:57那何必結合rpg 純avg就好了

supereva10/19 11:59會想撇開戰鬥 就是因為戰鬥真的有點多餘

is112810/19 11:59戰鬥不多餘,P5來說,每個地城的設計都都有殿堂主人的特色

is112810/19 12:00如果連 P5 的戰鬥都覺得多餘,那大概其他JRPG都嫌煩了

is112810/19 12:01P5 的城鎮就是現實當中的日本,跟人龍很類似

SHR458710/19 12:05Boss戰設計是真的很糟糕啊,你去看其他回合制RPG,哪款會

SHR458710/19 12:05丟給你一隻跟他戰鬥系統設計理念違背的boss,就算有也是

SHR458710/19 12:05少數幾隻吧,這款後期boss幾乎都是全部弱點抗性是要打啥

SHR458710/19 12:05

SHR458710/19 12:07這款中後期boss我打的比較開心的也就第三學期的最終Boss

SHR458710/19 12:07,這遊戲戰鬥系統設計不差但那個Boss到底是誰設計成這樣

SHR458710/19 12:07拿來搞玩家的?

SHR458710/19 12:08同時期同家公司的幻影FEBoss設計也沒這麼搞人

supereva10/19 12:08人龍的城鎮在裡面逛就會遇到各式各樣的支線 p5r完全不

supereva10/19 12:08能比 這就是我說的無探索感

supereva10/19 12:09而且p5r還有限定你只能做幾件事就一定要回家睡覺

supereva10/19 12:11以avg來說ok 以rpg來說…

supereva10/19 12:13我最近剛玩steam的同級生重製版 裡面要是加入迷宮戰鬥

supereva10/19 12:13那我也是玩不下去

is112810/19 12:20@shr 代表你沒打過 FF7 的OMEGA,沒弱點就是等級碾

SHR458710/19 12:21是沒打過,但我拿同家公司同時期作品來比較不過分吧。

is112810/19 12:22@super 想打怪後期就有一個大迷宮還可以貓車撞翻拿經驗

SHR458710/19 12:22幻影FE我能夠抓弱點打出連擊,爽快度跟P5R完全不能比,

SHR458710/19 12:22而且P5R是中後期幾乎都這樣設計喔,不是只有一兩隻

is112810/19 12:23所以代表你沒有玩出使魔的能力,女神異聞錄本體還是使魔

is112810/19 12:23練功技能搭配那套,代表你沒有很專精而已

is112810/19 12:24人格面具練功還是很重要,技能搭配也是這遊戲的重心

is112810/19 12:24不然為何要讓主角可以隨意切換人格面具,就是要你因應

is112810/19 12:24戰鬥做調整

SHR458710/19 12:26練使魔是能改善多少戰鬥體驗?打Boss連最基本的抓弱點擊

SHR458710/19 12:26暈換手都不行,整個戰鬥體驗就回到原始的你一拳我一拳這

SHR458710/19 12:26到底有啥好玩的

is112810/19 12:26講沒用,自己去看 YT 吧~當初剛出就一堆人練了

is112810/19 12:27自己沒練功怪遊戲機制有問題,好喔

supereva10/19 12:27我就是不想打怪才說迷宮戰鬥有點多餘啊你還推薦我大迷

supereva10/19 12:27宮XD

is112810/19 12:27@super 代表你也沒玩到後期,後期那個迷宮是直接衝就結束

is112810/19 12:27完全不需要戰鬥就可以直接拿錢跟經驗

RickyRubio0910/19 12:27這遊戲戰鬥就真的有夠無聊啊

RickyRubio0910/19 12:28我最後都直接拿DLC那個萬能屬性大招直接轟..

SHR458710/19 12:28我都有在練也有搭配==就基本的戰鬥還是以能力數值等級

SHR458710/19 12:28壓制為主,打小怪跟前期Bosd那套絲滑的換手體驗根本沒屁

SHR458710/19 12:28

is112810/19 12:29RPG 不就這樣,能夠練到就可以轟,有什麼好無聊的

supereva10/19 12:29你會想要直接衝就結束 某方面來說就是那個部分並不好玩

RickyRubio0910/19 12:29可能玩過歧路再過來吧 同樣以打弱點的RPG來說歧路

is112810/19 12:29笑死,那是機制開給你用的,你也可以選擇不用阿

RickyRubio0910/19 12:29戰鬥還是爽快不少

RickyRubio0910/19 12:30P5R戰鬥最強的點 → 可以看女角們穿泳裝

is112810/19 12:31歧路本身就是純正的 JRPG,戰鬥有趣是很重要的

is112810/19 12:31這樣也可以說,歧路跟P5比劇情超爛,每個人都是獨立故事

is112810/19 12:31不就一樣的意思

RickyRubio0910/19 12:32這倒是沒錯 但我覺得P5相對P4劇情還是退步啦

supereva10/19 12:32歧路我也玩不下去沒錯 那劇情我不能接受

supereva10/19 12:33p5r嚴格來說只有戰鬥像rpg

supereva10/19 12:35這裡大多數人都在討論 不用出現笑死這種文字吧

RickyRubio0910/19 12:37P4G的夥伴故事跟性格也比P5R有特色多了

RickyRubio0910/19 12:37P5R的夥伴們讓人充滿了說教感跟模板套用味道...

SHR458710/19 12:45你覺得RPG戰鬥都長這樣那也沒啥好討論了……

Layase10/19 13:09我是討厭JRPG派的 FF只玩過10 12 14 跟DQ大部分

Layase10/19 13:10當初玩P5(沒有R)也是靠AVG故事撐完的 迷宮覺得無聊到不行

Layase10/19 13:10p5r就...完全沒動力重跑體驗那一點多的劇情了

Layase10/19 13:12也算老玩家了但是當初也只喜歡天地創造 超時空之鑰那種

faang10/19 13:26我覺得你用「藉口」來形容不符合原本對JRPG的預期,這邏輯

faang10/19 13:26還挺特別的

faang10/19 13:28剛打完第一個殿堂 的確也是沒感覺到戰鬥系統哪裡有趣,可

faang10/19 13:28玩性甚至不如鎖鏈回聲,大概就換手比較特別。

blackway022610/19 13:29JRPG 都喜歡用迷宮拖台錢嗎

faang10/19 13:29既然要離開XGP了,看來我跟這系列沒有緣份,打算玩到此為

faang10/19 13:29

freaky258610/19 13:33確實部分JRPG喜歡設計迷宮來拖遊玩時間,玩靈魂駭客2

freaky258610/19 13:33會被迷宮設計太過於傳統感到厭煩

freaky258610/19 13:33P5R就算沒在XGP等特價買就好了

f16leon10/19 13:51迷宮如果探索感足夠,然後不要沒事一直切過場中斷,是沒

f16leon10/19 13:51什麼問題

f16leon10/19 13:54走10步路,打2、3個敵人就切過場劇情夥伴對話有的沒的,

f16leon10/19 13:54真的是很煩躁

SHR458710/19 14:32迷宮探索感問題我覺得是RPG通病就是了,歐美RPG不少也有

SHR458710/19 14:32這問題

SHR458710/19 14:40日系RPG也有像Xenoblade這種沒什麼做迷宮的,看團隊怎麼

SHR458710/19 14:40設計了

RickyRubio0910/19 15:06Xenoblade本身大地圖就是迷宮(?

supereva10/19 15:08要讓探索感充足 首先要有足夠的回饋 一種是劇情 一

supereva10/19 15:08種是獎勵 劇情的難度較高也費工 如bg3 獎勵做比較

supereva10/19 15:08好的我想到的是黑魂法環

supereva10/19 15:10至於組織殞落放個醜披風或是ff放個鳳凰之羽就算是失敗

supereva10/19 15:10的例子

nornor041510/19 15:24我也覺得P5的迷宮跟戰鬥都很弱y

Shower36010/19 15:26P5R我也是第一個地城玩一半就刪了,對JRPG真的沒愛不

Shower36010/19 15:26用勉強自己

an13810/19 15:44不是號稱天下第一嗎

supereva10/19 16:12天下第一是只有ps玩得到的時候 上其他平台以後就不是

supereva10/19 16:12

shinchen10/19 16:15探索感我覺得問題沒那麼大吧 不在主線上的路基本上都會

shinchen10/19 16:17放寶箱或慾石房間 對怪一路主動偷襲清過去也都算順的

shinchen10/19 16:17JRPG探索感需要有城鎮居民這我還真的第一次聽到

shinchen10/19 16:18你玩DQ走進迷宮區也不會一天到晚期待遇到人能講話吧

shinchen10/19 16:20戰鬥的話我自己是大後期了才把DLC面具拿出來用 前面盡量

shinchen10/19 16:22給主角合面具出來覆蓋各屬性來試弱點接技也還算有趣

alanjiang10/19 16:46XB整個大地圖就是迷宮啊(茶)

SHR458710/19 16:49我現在要求很低了,什麼探索感先放一邊,你設計的東西不

SHR458710/19 16:49要搞玩家,戰鬥系統夠好玩就好

SHR458710/19 16:50p5R讓我不舒服的點就是他太多設計都是刻意要搞玩家的

supereva10/19 16:51跟dq的差別是 dq迷宮走完接下來可能是新的區域或城鎮

supereva10/19 16:51 p5r迷宮走完就回到原來的世界而已

supereva10/19 16:51期待感完全不一樣啊

supereva10/19 16:54我前面有說了 一般rpg的迷宮和戰鬥 是穿插在平常遊戲

supereva10/19 16:54的動線上 不是刻意要進去什麼地方

SHR458710/19 16:55其實我覺得DQ的迷宮也很煩人……

supereva10/19 16:57所以我的重點一直不是p5r的迷宮做怎樣 而是他的遊戲架

supereva10/19 16:57

SHR458710/19 16:58那就沒辦法,這系列特色就這樣

SHR458710/19 16:58他只能一直去優化迷宮的流程而已

SHR458710/19 16:59然後說到迷宮我玩過最讓我賭爛的反而是美系的上古捲軸5,

SHR458710/19 16:59黑境讓我永生難忘

supereva10/19 17:01以人龍舉例就是 戰鬥變成一律去各種地下迷宮 平常完

supereva10/19 17:01全沒有穿插戰鬥事件 迷宮打完再回到城鎮跑劇情 如果

supereva10/19 17:01是這樣我也玩不下去了

alanjiang10/19 17:02P系列應該設計成迷宮可以一鍵通關,然後只玩日常www

supereva10/19 17:03樓上的提議不錯 我猜很多人真的只想玩avg部分..

SHR458710/19 17:03P5是很煩但我還能邊抱怨邊打完,上古五那個黑境我是有心

SHR458710/19 17:03裡陰影了,聽說FF15後期關卡更煩人但我根本玩不到後期就

SHR458710/19 17:03放棄了XD

SHR458710/19 17:07樓上說討厭進進出出迷宮的流程,不知道有沒有考慮體驗一

SHR458710/19 17:07下真女神轉生5?

SHR458710/19 17:07我是覺得真女神系列的探索體驗真的比較好玩

supereva10/19 17:08ff15後期都是撐著看結局 稱不上玩了XD

supereva10/19 17:10沒玩過 那是switch的遊戲嗎

alanjiang10/19 17:11真女神整個都是戰鬥和迷宮,如果不喜歡這種戰鬥的話...

SHR458710/19 17:11四代五代有很多迷宮嗎?還是大地圖就是迷宮的概念,跟XB

SHR458710/19 17:11一樣XD

SHR458710/19 17:13 我是有聽說真女神舊作也是探索迷宮為主但我沒玩過,四代

SHR458710/19 17:13久遠我忘了印象中是沒有到一堆,五代我印象中沒啥迷宮,

SHR458710/19 17:13但戰鬥系統也是P系列這套就是了,只是細節不太一樣

supereva10/19 17:13我還是等人龍8就好 XD 或是ff7re2上pc

SHR458710/19 17:14我是蠻喜歡Atlus這套戰鬥系統的

supereva10/19 17:14回合制我是不討厭的 p5r的戰鬥我可以接受

SHR458710/19 17:15FF繼續做成動作遊戲我就不太想玩……FF15我嚇到了

supereva10/19 17:16我最近玩同級生後真的覺得 要是p5r沒有迷宮戰鬥部分就

supereva10/19 17:16好了

SHR458710/19 17:16目前我最喜歡的JRPG還是XB系列但缺點我很清楚會有不少人

SHR458710/19 17:16不喜歡就是了

alanjiang10/19 17:20XB讚 一二代的大地圖都很有巧思

hidexjapan10/19 19:31這代有超bug般存在的網路合成,沒用DLC在中段也能合

hidexjapan10/19 19:31出萬能屬性搭配換手炸一輪,只是沒讓玩家能玩成永動

hidexjapan10/19 19:31

crono010/19 19:40DQ系列通常到中期就需要跟NPC對話 從對話中去找接下來目標

crono010/19 19:41P5劇情就是一直推進 少了一點探索感

xxx6070910/19 21:32P5R有幾個魔王機制蠻有趣的,但那種全抗性無聊到連初代

xxx6070910/19 21:32寶可夢都屌打

xxx6070910/19 21:33P5戰鬥不跟其他家公司比,跟自己家DRPG、真女神比都是後

xxx6070910/19 21:33段班的水準

rakuinn10/20 01:05感謝XGP有這些日式RPG!

supereva10/20 09:26不管遊戲好不好玩 xbox板應該多點這種討論XD

supereva10/20 09:26不說p5r 隔壁棚ff16戰有夠兇

SHR458710/21 18:35Boss機制有趣歸有趣但你全給抗性根本自廢武功

SHR458710/21 18:36這作戰鬥有趣的點就是抓弱點換手打連擊,但打Boss戰根本

SHR458710/21 18:36不能用,真的不知道在銃三小

SHR458710/21 18:37後面三學期末的Boss有解決這問題打起來就很舒服好玩,跟

SHR458710/21 18:37前面Boss設計根本不是同個檔次的