Re: [心得] P5R初玩感想
單純就「快離開XGP想玩一下,但不喜歡戰鬥魯洨」這點來寫幾個建議:
A. 難度調到safety
就直接面對時間的問題吧,你已經剩不到15天可以玩了。
換言之你也沒有啥跟遊戲難度的磨合期,那幹嘛還要糾結在要選普通難度?
另外safety難度本身就有一些優勢,比如說:
1. 你就算主角死了,隊伍全員也可以原地滿血滿SP復活
2. 經驗值跟錢是普通的1.2倍,再加上遊戲中你只要去拆老家寄來的紙箱
裡面給的裝備有經驗值1.2倍的飾品,所以經驗值在一開始可以疊到1.4倍。
3. 跟普通難度相比你的角色減傷50%、相對打人會是1.5倍。
基本上你只要調到safety就沒有刁難可言。最厭煩的戰鬥問題迎刃而解。
但如果你還是想玩safety以上的難度的話,以下是一些建議:
B. 學會利用狀態傷來造成技術性擊倒(technical)
這個在教學關時省略收在教學項目裡面,所以正常玩家只要不翻就不太了解。
但這會是萬一你沒有找到弱點屬性時,相當優秀的替代方案。
在P5你可以利用一些狀態異常來使得敵人浪費他們的行動回合,
其中像是沉睡、盲目是只要中了,你所有攻擊都可以把它擊倒。
其他的狀態異常類別與觸發擊倒條件為:
異常狀態 擊倒行為
燃燒 風魔法
凍結 物理攻擊(近戰、槍)
電麻 物理攻擊
遊戲後期會有《解心新書》你讀完後可以針對所有的異常狀態都能擊倒,
增加的部分為:
異常 擊倒
遺忘 雷
混亂 槍/風
恐怖 冰
絕望 詛咒
激怒 火
洗腦 祝福(聖)
由於沉睡跟盲目你在第一個殿堂就有機會抓到有這技能的面具了。
加上他觸發機率給得很大方,只要對方不是任務目標怪,沒有屬性異常免疫的話,
那麼就算是強敵你也可以靠主角丟沉睡或盲目來觸發總攻擊。
由於沉睡輪到該敵人會回血回SP,所以理論上盲目會好一點,
但比起你接下來的總攻擊圍剿,這其實也沒差多少了。
技術擊倒還有一個好處,就是你就算碰到你沒相剋屬性打他的怪,
你也可以靠技術擊倒再靠對話收服來結束戰鬥。
C. 善用換手與再一次(one more)
這一代的換手是很強大的功能,你可以以倍率不斷的把傷害往上疊
基本上換到第三或第四人時就已經是小怪必殺了,此外它還能讓你以SP為代價
換到單回合把敵人全倒觸發圍剿結束,故它可以大幅降低你在迷宮中打強怪的時間。
甚至第二個殿堂的BOSS就是要你用換手不斷疊傷害把他打死,
不然他會一直隨機招四大屬性的垃圾怪打你,而且他們都會打你的弱點。
D. 嘴砲收服
以下為怪物人格屬性與應對話術
開朗 附和
懦弱 溫柔
性急 講實話
陰沉 曖昧
不過你一直沒收服的話也沒差,到時候在天鵝絨房間花錢買一買來合成也可以。
E. SP飲料農點
其實在P5R初期已經不太需要農SP飲料了,因為你只要有拆紙箱
遊戲會送你一堆能補隊伍SP的道具,此外你收集慾石也可以補隊伍SP。
但如果你還是覺得很缺,以下是幾個農點:
四軒茶屋 小巷 澡堂旁自動販賣機
澀谷 中央大街 遊戲中心販賣機
頻率是一個禮拜補貨。
你可以發現就算全農也是少得可憐,因為這遊戲一開始是預設玩家像是爬百岳那樣
把一個殿堂拆成2~4趟打完的,不過後期看紀錄發現一堆玩家開始一次跑完再抱怨
初盤SP回復手段太少才會給一堆補品吧我想。
如果沒有提升協力夥伴關係,那麼在第三個殿堂就會碰到SP經常用完的問題。
故建議像是教皇、死神有空就升一升,像是煮咖啡跟後來的咖哩飯
都是很好的SP補品,至於死神是要到等級七才會有每回合都補SP的飾品
貼貼氣功系列是真的滿好用的,如果隊伍都裝了基本上能增加你爬迷宮的續航力。
此外等級差距也算是看你要不要Rush快轉處理的基準,
如果怪跟你低三級以上,那你就算用Rush全程普攻還比較好,能省sp。
並不是所有戰鬥都是需要一回合打死圍毆結束,錢要用在刀口上,
sp也用在你碰到新怪想擊倒說服回收,或是碰到強怪想迅速解決,
那麼把sp用在這些戰鬥中會是比較明智的決定。
--
已通關的路人推個
P5R戰鬥已經改很多了 怕時間不夠也能快轉
學妹劇情雖然格格不入但還是很香 希望P5S也能上XGP
第一輪開最簡單模式 天天玩的話 應該10天內有機會跑
完一輪
coop直接看攻略解的話更推薦早點衝節制 咖啡咖哩給人煮
第一輪我直接拿DLC的大神嘎嘎亂殺
異常狀態玩到了後期還是記不住哈哈
魅影那款不知道SEGA會不會移植到Xbox
川上老師讚
攻略推
感謝大大熱心分享~
感謝熱心分享
這遊戲都在玩日常 戰鬥只是附加
不要這麼認真,想玩的就會去找攻略
基本上有認真看攻略就會知道 P5R 真的無敵親民了
推推推
P5原版麻煩的獎盃基本都移去遊戲內成就了不影響PS自
身的獎盃 如果是有看攻略的話應該是一輪就能全成就
說真的並沒有一個殿堂要拆成二到四次攻略 以前P4G的第一
個地圖也是和P5第一殿堂一樣痛苦 有些第一輪攻略也會寫
兩天攻略 但到第二個迷宮就比較能夠當天結束
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