[情報] 微軟Xbox相關事業財報 FY25Q4
https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-fy25-q4-gaming-revenue
https://x.com/MauroNL3/status/1950655929290244257
https://x.com/MauroNL3/status/1950649565729751502
https://meee.com.tw/6G6xb5n.jpg

2025年第4個會計年度 FY25 Q4
(2025.04.01-2025.06.30)
Gaming:
*遊戲部門整體收入成長10%
*Xbox內容與服務收入成長13%,主要為Xbox第一方內容與Xbox Game Pass帶動收入
*Xbox硬體收入下滑22%
2025年整年度遊戲部門收入
*遊戲部門在2025年整年度收入約230億4千6百萬美元 (23.46B)
*對比前一個年度收入成長約20億美元,約9%
*Xbox內容與服務整年度收入成長16%
*Xbox硬體收入整年度下滑25%
*2025年遊戲部門整年度收入創新紀錄
微軟CEO納德拉 電話會議
*每個月在跨裝置、跨設備的活躍玩家人數達到5億位玩家
*微軟在本季度為Xbox平台、PlayStation平台的頂級遊戲發行商 (top publisher)
*Xbox Game Pass年度收入首次接近50億美元
*COD BO6玩家達到5000萬位,遊玩時數超過20億小時
*Minecraft活躍玩家與收入創下新紀錄
*微軟目前接近40款Xbox第一方遊戲正在開發中 (7月初裁員時有講到)
*今年為止玩家使用Xbox Cloud Gaming 遊戲串流遊玩時數達到5億小時
微軟財務長Amy Hood對FY26 Q1 預估遊戲部門表現
*遊戲部門整體收入下滑中至高個位數
*Xbox內容與服務收入下滑中至高個位數
*Xbox硬體收入持續年減退 (真悲慘,顆顆)
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我先來
硬體都不生產了 微軟還會在乎硬體營收?
XHP收入50億美元?我信你個鬼
人家會計師都信了你不信有屁用
現在MS就是在學SEGA轉型了,果然是真愛
我來到一個島 他叫
事實就是XGP不斷成長 索任仍在傳統銷售思維
納德拉:幹的不錯,下一季再砍2000人好了
SEGA化
XGP訂閱光COD就能貢獻一半吧
XGP年收==50億美 科科
年收創新高???主機不是賣很差嗎 這怪怪的
不過XGP首日 優勢還是很大。除了33號遠征隊,接下來還有
忍外4要來了。好期待
XGP = 微軟遊戲圈金雞母!?
今天忍外橫向捲軸上市?怎麼台區不能買啊
非sega化微軟還有賺錢的xgp跟連線遊戲和跨平台3面賺,還
可以兼賣手把和主機
忍外跟超級忍 這兩個橫向捲軸貌似都沒有xpa,這樣又要
逼我買steam了
剛才算一下,xgp假設平均年月費120鎂,也要4000萬人訂
閱,才有48億鎂的收入,真的有4000萬以上的的閱戶?
財報不能做假吧 所以XGP還是穩定成長的
大概PCGP賣很好吧 畢竟台灣根本是主打PCGP了
而且大部分人XGP都是一次買滿 XGP漲價可能又推了一波
銷量 明年銷售額肯定不會這麼好看
訂閱一定很多人只訂幾個月啊 跟網飛一樣
反正財報難看就裁員,美國企業就這樣
公開的收入是真的,只是毛利沒說出來只有微軟自己知道
買不到主機可以xgp上NS2了嗎
太強了
Phil在2024年說XGP用戶超過3000萬人。所以金額很正常
微軟在遊戲方面真的 SEGA 化了
跟sega還是差很多的 sega當時放棄主機以後就完全沒有
自己的平台了 ms還是有 主機真的放棄了的話就是轉移
到pc上和雲端 算是換賽道
接近40款第一方正在開發中 真多
記得好幾年前這世代初期 微軟大舉收購一批中小型廠商
有人算過那些廠商到底實際有沒有產出嗎?
還是依然在這40款裡面佔位置…
XGP真的神
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[閒聊] Minecraft在任天堂的收入超過了PS與XBOX雖然《Minecraft》多年來一直由微軟擁有,但這款遊戲在任天堂Switch平台上的營收比 在微軟自家平台上還要多得多。 在微軟對Activision Blizzard收購的法律爭議中,許多關於該公司內部運作的細節浮出 檯面。在眾多法庭討論中,有提到《Minecraft》以及該多平台遊戲在各種硬體上的表現 。![[閒聊] Minecraft在任天堂的收入超過了PS與XBOX [閒聊] Minecraft在任天堂的收入超過了PS與XBOX](https://gonintendo.com/attachments/image/30935/file/medium-ead0089f34e345b136576f70e810d2f5.jpg)
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[閒聊] 微軟2023 Q4財報 XBOX主機收入下降13%微軟發布了其2023年第四季度財務報告,第四季度實現了562億美元的收入和201億美元的 淨收入,收入增長了8%,淨收入增長了20%。 本季度Windows和設備的收入再次受到重創,但Xbox的收入有所回升,至少在內容方面是 這樣。微軟的雲端、辦公和伺服器業務繼續彌補個人電腦市場的疲軟。 Xbox主機收入在第四季度下降了13%,因此微軟很可能繼續受到主機供應和Xbox Series S![[閒聊] 微軟2023 Q4財報 XBOX主機收入下降13% [閒聊] 微軟2023 Q4財報 XBOX主機收入下降13%](https://pbs.twimg.com/profile_images/1601147760673267712/pGbRSFcP_200x200.jpg)
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[微軟] Xbox轉型成功!不拚主機大戰反賺更多微軟 Xbox 轉型成功!不拚主機大戰反而賺更多,財報揭 2 大金雞母 微軟 Xbox 負責人 Phil Spencer 曾多次表態,傳統的遊戲主機大戰已經結束,正逐漸轉 向多平台的發布策略,不再依賴獨佔遊戲說服玩家購買 Xbox 主機。如今轉型已有初步成 果,根據微軟最新公布的 2025 年第二季財報,Xbox 部門總收入首度突破 50 億美元大19
[緊追] 微軟Xbox業務在上一季度營收全面下滑微軟Xbox業務在上一季度營收全面下滑, 北美次世代主機市場已連續三季擊敗索尼 微軟剛剛公佈了2022財年第四季度財報(截止到2022年6月30日),顯示收入為519億美元 ,同比增長26%,淨利潤為167億美元,同比增長2%。儘管有可能面臨經濟衰退,但微軟的 整體業績還是不錯的,只不過一些核心業務,比如Windows和Xbox開始出現下滑,後者的16
[閒聊] 微軟財報 遊戲訂閱收入近10億鎂【微軟財報】微軟今天公開了2023財年第三季度(2023年1月-3月31日)財報,遊戲業務部? 要點整理如下: · Xbox遊戲內容與服務收入同比增長3%,主要由Game Pass訂閱的增長所帶動 · Xbox硬體收入同比下滑30%,微軟稱這是由於主機供貨不足所造成 · Xbox遊戲部門的收入同比下滑4%,達到35.9億美元,是該部門有史以來第二高的Q3成績13
[微軟] 動視暴雪再次提振Xbox業績,增長44%動視暴雪再次提振Xbox業績,遊戲創收增長了44% 微軟最新季度財報公開,動視暴雪再次幫助驅動了微軟遊戲部門的業績,儘管 Xbox 硬體 銷量再次出現嚴重下滑。 截止 6 月 30 日的這三個月裡,微軟遊戲部門收入比去年同期增長了 44%,其中包括動![[微軟] 動視暴雪再次提振Xbox業績,增長44% [微軟] 動視暴雪再次提振Xbox業績,增長44%](https://img3.gamemad.com/2024/07/31/VHn35wZB.jpg)
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[情報] 微軟財報:遊戲收入增長6% 超過37億美元Microsoft reports ‘best non-holiday quarter ever’ for Xbox revenue XBOX HARDWARE, CONTENT AND SERVICES REVENUE WERE ALL UP IN THE THIRD QUARTER 26TH APR 2022 / 09:48 PM Posted by Tom Ivan![[情報] 微軟財報:遊戲收入增長6% 超過37億美元 [情報] 微軟財報:遊戲收入增長6% 超過37億美元](https://i.imgur.com/v0cOWwob.gif)
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[閒聊] 工作下班都要靠我 微軟獲利155億美元根據微軟第三財季的收入報告,微軟Xbox部門的收入為36億美元,同比增長50%。 具微軟報告整體遊戲硬體收入增長了232%,得益對Xbox Series X | S的持續高需求。該主機2020年11月上架並很快售罄,儘管部分必須歸因於持續的供貨問題。 微軟沒有在報告中揭露中特定的硬體銷售數據。競爭對手PlayStation 5是電玩歷史上銷售最快的遊戲機,在開始的五個月內出貨的數量比以前的任何系統都要多,但是微軟不斷增長的硬體收入也說明它的表現也不錯。 微軟首席財務官艾米·胡德(Amy Hood)週二在財報電話會議上表示:“在遊戲領域,我們將繼續在整個平台上看到創紀錄的參與度和強勁的獲利能力。” 胡德也闡述Xbox Series X | S主機“需求大大超出了供應量”,並表示供應將繼續受到限制。正如彭博社所指出的,原因來自晶片供貨不及![[閒聊] 工作下班都要靠我 微軟獲利155億美元 [閒聊] 工作下班都要靠我 微軟獲利155億美元](https://cdn.geekwire.com/wp-content/uploads/2021/04/Microsoft-gaming-revenue-3Q21.jpg)
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[微軟] 由於硬體業務的影響,預計營收將下降Microsoft 2025財年第一季報告重點: - 營收:656億美元,成長16% - 營業收入:306億美元,成長14% - 淨利:247億美元,成長11% - 雲端業務營收:389億美元,成長22%