[情報] 微軟Xbox相關事業財報 FY24Q2
https://www.microsoft.com/en-us/Investor/earnings/FY-2024-Q2/press-release-webcast
https://reurl.cc/v0Qqjo
https://reurl.cc/L4abzy
https://i.imgur.com/JYFrcjp.jpg
https://i.imgur.com/s24Bwo4.jpg
2024年第2個會計年度(2023.10.01-2023.12.31)
微軟在2023年10月完成合併動視暴雪King
為遊戲部門財報第一次統計動視暴雪King的收入
*遊戲部門收入整體成長49%,比起去年同期成長48%,有44%淨影響來自完成ABK收購
*Xbox內容與服務收入成長61%,比起去年同期成長60%,有55%淨影響來自完成ABK收購
*Xbox硬體收入成長3%,比起去年同期成長1%
其他
*本季遊戲部門營收為微軟業務第三大,超過Windows業務
*本季遊戲部門約71.1億美元的營收,主要為ABK推動
*ABK營收約20億8千萬美元
https://x.com/tomwarren/status/1752464637965066313
微軟CEO納德拉電話會議
*本季Xbox、PC、行動裝置的月活躍玩家創下歷史紀錄,目前擁有2億月活躍玩家,其中包含ABK
微軟財務長Amy Hood
*Xbox在遊戲主機市場表現弱於預期 (單指"硬體主機"的表現)
https://i.imgur.com/7PRDkg0.jpg
*整體成長約low 40s%,受ABK淨影響約45%
*Xbox內容與服務成長約50s% low to mid,受ABK淨影響約50%
*Xbox硬體收入年減下滑
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硬體弱不就是微軟遊戲政策所造成能預期的狀況嗎
沒有在PS5缺貨時期大舉搶市真的很可惜
xgp策略就會讓部分玩家轉頭組pc
沒錯 去年就組pc了
反正吉姆下台了沒差
不過我的理由是掌機 在兩家不出掌機之前 應該是不會
再買console
我覺得任意地點遊玩才是未來趨勢 現在的行動運算力也
辦得到 xcloud一來遊玩體驗我還不太滿意 二來只限xg
p遊戲 自購遊戲都不能用
可以改用GFN試試看啊
gfn還要包額外月費 何必呢 我機器都能直接順跑了還用
雲端幹嘛
哪壺不提一直提Jim Ryan,難道微軟財報是Jim Ryan在掌
管嗎?
還在主機思維嗎?
Steam Deck 搶走很多遊玩時間
感謝分享
我也覺得微軟應該要自己出個xbox deck,這個很符合他們現
在的狀況跟發展目標
GFN的連線延遲不知道會不會比xcloud好? xcloud延遲有點
重遺跡2不太能玩
其實就surface用上好一點的AMD晶片+手把 就等於surfa
ce deck了
或者微軟要學微星 幫助Intel搞內顯也許也可以
但微軟一定不會跳下來做的
用surface或讓其他家出pc掌機 我覺得並不理想 一來
windows畢竟不是遊戲專用 耗能肥大 進遊戲慢休眠不
好用 二來 要靠其他廠出裝置 那ms只賺得到xgp的錢
玩家自己花錢買斷的部分 我看90%都在steam上 ms也就
抽不到錢
win商店是完全無法跟steam抗衡的 差太遠了
當然是其他家做win掌機是最簡單的方法
Win掌機什麼都能吃,打mod也很方便
Steam deck要把尼爾自動人形灌中文化補丁+高畫質補丁
,我看了就累了
win掌機就是彈性大相容性高 體驗普普 重點是ms只能從
上面賺到xgp的錢 喔…還有win11的授權費啦XD
體驗一定是不如Xsx或高級掌機,問題是SD體驗也沒好到
哪
我人龍8就買xbox版,躺著看能用ally繼續玩江湖寶貝(
可惜能這樣子玩的遊戲還是有一點少)
反正這世代如果有強化機,我應該不買了,下一代xb我
還是會買
Xbox不可取代性就是玩the show
微軟的目標就是脫離各平台硬體限制吧 賣服務為主
Pc被steam虐…主機被ps虐…還是不要有平台思維好了。
GFN延遲表現比台灣跨區日韓美伺服器好太多了
我覺得先把Quick Resume 帶到Windows平台其他可以慢慢來
,這個對掌機體驗太重要了
然後給我重選一次我會選Ally就是了,即便操作體驗上Steam
Deck 優秀很多,但那個雞巴肥大的體積每次帶出去都覺得
很幹
還沒倒?我明年再問
大家都在做win掌機了,微軟不太可能再跳進這塊吧,
好好跟廠商談整合xpa比較實在
steam deck本質上跟win掌機是一樣的 都是玩pc game 體
驗沒多好也是這樣 遊戲code就不是專為機器寫的 所以
我認為最好的方式 還是ms或sony出台掌機 就像xss做成
掌機 運行的還是console的code而不是pc
這樣體驗才會好 而且平台商才賺的到錢 以前ps vita因
為效能不足 必須要專門為他開發遊戲 導致遊戲不足
現在沒這問題
可以想像成xss加個螢幕電池手把
大家做win掌機其實跟ms沒啥關係 我上面說了 你一台ro
g ally 包xgp 遊戲都買steam 那ms只賺得到xgp訂閱費而
已
除非ms只想賺xgp的錢啦 如果是這樣也沒必要繼續做con
sole
xpa其實是這樣 算是一個進xgp的備選 這都是花成本
對推廣xbox平台我覺得沒什麼卵用 尤其你觀察一下就會
發現xpa遊戲根本是遲早會上xgp的 所以首發沒買我就不
考慮買了
這次人龍8我也買xbox的 說真的有點後悔 xbox的雲端同
步很腦殘 不會跟你說同步完成了沒 常常你換裝置開遊
戲會說另一台還在上傳 也沒辦法手動上傳
再加上超智障的搜尋 我覺得ms store要跟steam打還是下
輩子吧
微軟真的比較想推XGP啊,看得出來XBOX平台反而是次要
的。
Ally今年好像會出改版機 我也是被燒到想買了
ms這麼大一家公司 store做得莫名其妙感覺是不想賺錢
真的很鳥 另外 我也對xbox app和遊戲服務幾乎每週要
更新一兩次感到不滿 不更新似乎還會影響同步 怎麼st
eam就不用這樣? 另外同步 xbox是開遊戲才開始同步
有些遊戲如星空要同步超久 steam則是開著steam就會背景
同步 要玩的時候根本不用等
我覺得ms store和xbox app那群人應該要裁光找別人做
真的太爛了
我是覺得要做要想清楚,就算Ally的體積我還是覺得太大
你說性能不足,但現在我最願意帶出門還是NS
續航我認為不到很重要在外面要有兩三個小時打遊戲實在
容易,但輕便性是很直觀的,不能塞口袋就算了,連塞包包
都比一個輕便鍵盤還大,我光塞他一台主機就飽了其他東西
都不用塞了,外加NS我能夠隨便按個電源鍵待機
隨手一掏電源鍵解鎖就在上個進度繼續推,SD做得到但
很容易出錯,還是乖乖關遊戲再待機比較實際
所以我才說win掌機體驗不夠好 ms要自己做的話不該是做
win掌機
我個人使用ally的體驗是很讚,要切換不同平台的遊戲很
方便,外加那塊螢幕滿優的,長時間使用也不太會眼睛疲
勞,這對在意眼晴舒適度的人來說很重要,ns我舊機新機
都使用過,螢幕舒適度太差了
說真的ns應該不在討論範圍吧 遊戲完全不同啊
如果説獨佔遊戲的確是,但螢幕對眼晴舒適度就不一定,n
s玩不到一個小時就眼睛乾到不行,三廠的話秒選其他平台
本來以為是自己的問題,結果玩了ally才發現硬體爛真的
很影響眼睛舒適度
不只獨佔遊戲 比如惡靈古堡 法環 cod 人龍 d4 2077
等等 ns根本玩不到 所以拿來對比會不太適合
怎麼不在討論範圍內?攜帶遊玩裝置,有手把有螢幕,你要
大作他也有,你說很多遊戲沒有那是你想玩的遊戲類型問題
,更何況這問題PC掌機也是,SD還有相容性問題這根本不是
藉口
你要提那些我也能提薩爾達傳說 馬力歐 伊蘇10 ,我單就
問題點就是攜帶性你要扯遊戲陣容就多於了,我要玩PC遊戲
的時候也是會帶SD出門但問題是攜帶性真的很差,同樣都有
的遊戲,適合攜帶我目前還是會選NS版,不適合攜帶的遊戲
才會買家機版
PC 版,打錯。
至於硬體NS那塊螢幕不管哪個版本都不算差,你說OLED版有
屏閃問題,那其實SD OLED也有就是了,這方面的確華碩用
的那塊好不少但市場上大多數人是能接受OLED屏閃問題的,
更何況NS其實有LCD版本能選只是非全貼合真的很可惜
這裡討論ms的業務啊 薩爾達傳說和瑪利歐跟ms有什麼關
係…. ns和sd或ally本來就不同市場
下一代據說是 8 吋 LCD…輕便性能應該不會更好
NS除了lite以外攜帶性都很差=.=
不是,是ns便宜,另外剛出的那幾年根本沒對手,ps自癈
武功,win掌機硬體技術不到位沒一個大廠願意出,sd出現
熱賣證明市場對掌機的接受度並不僅僅局限傳統掌機
市場還是有高階掌機的需求
另外,不僅僅是閃屏問題,畫面太模糊掉幀嚴重也會影響
眼睛疲勞,撇除獨佔遊戲外價格就很重要了,畢竟1萬vs 2
萬多
推
爆
[動暴] CMA詢問9家公司對收購案意見 僅索尼反對CMA針對遊戲業界夥伴調查微軟收購ABK一案的意見 共9家公司 包含 微軟、索尼、ABK 以及其他6家第三方公司 僅索尼堅決反對 其餘第三方公司全數支持收購案31
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[緊追] 微軟Xbox業務在上一季度營收全面下滑微軟Xbox業務在上一季度營收全面下滑, 北美次世代主機市場已連續三季擊敗索尼 微軟剛剛公佈了2022財年第四季度財報(截止到2022年6月30日),顯示收入為519億美元 ,同比增長26%,淨利潤為167億美元,同比增長2%。儘管有可能面臨經濟衰退,但微軟的 整體業績還是不錯的,只不過一些核心業務,比如Windows和Xbox開始出現下滑,後者的16
[閒聊] 微軟財報 遊戲訂閱收入近10億鎂【微軟財報】微軟今天公開了2023財年第三季度(2023年1月-3月31日)財報,遊戲業務部? 要點整理如下: · Xbox遊戲內容與服務收入同比增長3%,主要由Game Pass訂閱的增長所帶動 · Xbox硬體收入同比下滑30%,微軟稱這是由於主機供貨不足所造成 · Xbox遊戲部門的收入同比下滑4%,達到35.9億美元,是該部門有史以來第二高的Q3成績11
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[情報] 動視暴雪2021 Q2財報第二季財報 高於預期 淨營收為22.96億美元,同比增長19%,上年同期為19.32億美元 淨利潤為8.76億美元,同比增長51%,上年同期為5.80億美元2
[閒聊] 工作下班都要靠我 微軟獲利155億美元根據微軟第三財季的收入報告,微軟Xbox部門的收入為36億美元,同比增長50%。 具微軟報告整體遊戲硬體收入增長了232%,得益對Xbox Series X | S的持續高需求。該主機2020年11月上架並很快售罄,儘管部分必須歸因於持續的供貨問題。 微軟沒有在報告中揭露中特定的硬體銷售數據。競爭對手PlayStation 5是電玩歷史上銷售最快的遊戲機,在開始的五個月內出貨的數量比以前的任何系統都要多,但是微軟不斷增長的硬體收入也說明它的表現也不錯。 微軟首席財務官艾米·胡德(Amy Hood)週二在財報電話會議上表示:“在遊戲領域,我們將繼續在整個平台上看到創紀錄的參與度和強勁的獲利能力。” 胡德也闡述Xbox Series X | S主機“需求大大超出了供應量”,並表示供應將繼續受到限制。正如彭博社所指出的,原因來自晶片供貨不及