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[閒聊] 原本不看好33號遠征隊(有雷)

看板XBOX標題[閒聊] 原本不看好33號遠征隊(有雷)作者
loneleonlmc
(佛系打工人)
時間推噓22 推:22 噓:0 →:39

https://i.imgur.com/i1EZyWv.jpeg

開始看到遊戲預告其實沒什麼興趣,甚至感覺會雷,奇幻風格加上遊戲名稱裡有數字,感覺又是另一款無名九使。

後來遊戲口碑爆好,加上有進XGP,覺得可以玩看看,目前主線已經通關,繼續完成一些支線以及沒開圖的地區。遊戲本身是好玩的,畫面音樂都很強,人物建模也好看,是那種偏寫實風格,沒有被政確影響的美,遊戲的缺點大概就是小區域裡沒地圖。

遊戲中劇情動畫演出不但多而且都很強,很難想像這是一個33人的工作室完成的工作量,只是維索跟兩位女隊員「深入交流」的部分只用文字帶過,這部分好歹學一下巫師3。

劇情前段古斯塔夫死的那一段真的有感動到,有些遊戲裡角色死掉可能因為鋪陳不夠,未必能感受到那種悲傷的情緒,但是製作組也夠狠了,直接把主角賜死,效果真的是達到了。大概就是當年看喬爾夫球的震撼,只是沒有令我反感。

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※ PTT留言評論
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faang06/01 20:19進 XGP就是適合這一類小廠的完全新作,以打出口碑;在某篇

faang06/01 20:20文的推文看到有人說這款如果不進XGP可以賣更多,其實只是

faang06/01 20:20事後諸葛而已

v301506/01 20:33那種根本就是屁話,小廠沒多餘廣告葉配預算讓遊戲讓更多人

v301506/01 20:34觸及,XGP就是個很好的平台,雖然微軟錢應該給的不多,但對

v301506/01 20:36於小廠不無小補且多了推廣機會,我也是因此有在steam買一份

jarvis65206/01 21:02初次披露在Xbox發表會,開發者直面會也跟doom忍龍一樣

jarvis65206/01 21:02給滿滿的10分鐘。有玩過33都知道,省下來的宣傳費又可

jarvis65206/01 21:02以多做幾個副本王囉

a38433106/01 22:59跟你相反,我從第1支預告就知道這遊戲不簡單,讓我很期待

wingflys06/01 23:29XGP的好處之一是如果早期口碑起來,XGP會幫你宣傳

noei06/02 00:20XGP的壞處之一是小廠第一炮作品紅了有能直接收購成微軟旗下

lenta06/02 00:56謎底揭露之前一直在等古斯塔夫回來 還幫他留了資源...

SHR458706/02 06:40大部分設計都算不錯,小區域沒地圖應該是故意的,畢竟是

SHR458706/02 06:40迷宮的設計,大世界沒有小地圖比較麻煩要頻繁去開上鍵來

SHR458706/02 06:40確認位置,戰鬥不錯玩但格擋跟迴避超級難用,根本是刻意

SHR458706/02 06:40惡搞玩家的設計

DanteTwins06/02 07:24打到後面跟我老婆說哇靠……換第三次主角了

Kust06/02 08:54XGP玩完再去steam買一份+1,第二輪感覺完全不同

slidr06/02 09:40格擋跟迴避哪裡惡搞玩家…抓一下節奏就解決了尤其迴避寬容

slidr06/02 09:40度超高好嗎

Demia06/02 10:12我覺得這遊戲的格擋其實算簡單啦,連我這種完全放棄魂遊戲

Demia06/02 10:12的人的可以玩的下去,這遊戲格擋容錯時間夠大,它是運用敵

Demia06/02 10:12人多段攻擊跟每一段攻擊巧妙時間差去增加難度,就是讓記招

Demia06/02 10:12數數拍子的人比較辛苦,但如果你是眼力好,每次都是確定敵

Demia06/02 10:12人出手才格擋的人應該會覺得很好抓時間,更不用說其實閃躲

Demia06/02 10:12容錯更大,只是格擋反擊的效益太高,會讓人想盡量格擋

SHR458706/02 11:14節奏都隨便亂變哪裡記節奏就好==

saberjohn06/02 12:00怪出招前都會有招式名稱,應該還算容易應對?(西蒙跟

saberjohn06/02 12:00姐姐除外)

jim859606/02 12:12確實啦 沒辦法玩格擋跟閃避所以才去玩回合制 結果這款導

jim859606/02 12:12入格擋

jarvis65206/02 13:37覺得苦手可以開簡單模式加閃避…不用硬格擋= =實在不想

jarvis65206/02 13:37說菜就多練,但這遊戲絕不是惡搞,主線怪就跟剛學降龍

jarvis65206/02 13:37掌的郭靖一樣,兩三招輪流使而已

sodes06/02 16:35格擋讓這遊戲更好玩 不然傳統回合制真的容易無聊

cvs123406/02 16:42不擅長格檔也是可以玩的,打西蒙我沒一次擋完或閃完過他

cvs123406/02 16:42的連段還是打贏了,有很多方法可以用

Kust06/02 18:58每一下的間隔會變 但每一招的節奏不會變啊

post9106/03 07:11格擋哪來惡搞玩家…比起隻狼簡單多了好嗎..

post9106/03 07:12隻狼要完全記住招式,而且沒什麼前搖或聲音或光影提醒玩家

post9106/03 07:1333你注意看注意聽,敵人出招前都會有音效、光影去提醒要出

post9106/03 07:13手了,甚至不用記招..

post9106/03 07:17而且論到敵人攻擊還會告訴你要出什麼招了..基本上重新兩三

post9106/03 07:17次就幾乎記起來了..

rakuinn06/03 07:48https://i.imgur.com/zSsK0zf.gif

auron404106/03 13:03我是覺得要有防禦啦 跟格擋做在一起就好了

auron404106/03 13:03不過確實比較簡單

v301506/03 16:11主線都算簡單,格擋多試個幾次就可以抓到訣竅,得到的反饋

v301506/03 16:11大有成就感,相比很多遊戲戰鬥要一堆複雜鍵又即時戰鬥,這

v301506/03 16:11款遊戲很適合手殘黨大叔們玩

Kydland06/03 20:05回合制本來就是比較有戰略/戰術性 要考慮組隊平衡性

Kydland06/03 20:05敵我屬性加乘/相剋 以及在攻擊和防禦之間的轉換

Kydland06/03 20:06先補血還是先攻擊 有時候一念之差 就會改變戰局

Kydland06/03 20:07敵我死鬥雙方都剩一點點血 是要乘勝追擊還是先補血

Kydland06/03 20:08部分時候 攻擊不見得是最佳選擇 因為搞不好對方會連動

Kydland06/03 20:08自己反而先死了XD

LeonardoPika06/04 22:11手殘黨推,初見敵人用閃避容錯高,摸熟再試格擋

stlo06/05 09:17有些敵人動作超大在那邊前搖後搖,搖了好幾秒刀還沒砍下來

stlo06/05 09:19也只有回合制RPG才有辦法做這種攻擊,不然動作遊戲出招破綻

stlo06/05 09:19那麼大, 刀子還沒落下來自己都先被打死了