[閒聊] 關於343工作室現況與未來的一些謠言
原文來自推特帳號
@BathrobeCast
https://x.com/BathrobeCast/status/1812578853552099525
https://wccftech.com/halo-series-developer-34-supervise-future-entries/
被一些網路媒體引用,據稱該情報來源有一定可靠度,但是始終沒有是證實的內容,請注意
以下是簡短整理
343 Industries 在 2023 年和 2024 年不斷裁員,內部員工從 500 人左右減少到 280
人以下,,截至 2024 年 5 月,工作室的人數似乎不到 280 人。 剩下的員工中只有
30% 與遊戲內容製作相關
開設了新職位但不足以填補2023 年之前的空缺
2023 年和2024 年開設的長期職位:2
離開公司的人員: >140
沒有足夠的員工為"遊戲製作"準備就緒
343i 內部的溝通和行銷團隊被裁撤,現在由 MS 直接管理(舊團隊的一些成員被調到
MS 團隊)
在2023/24 年,一些角色將轉移到MS/Xbox 團隊,而不是343 Industries 內部,從而使《HALO》內容的職責分工更加明確:
溝通與品牌戰略=> Microsoft/Xbox
IP與專案管理=> 343 Industries
343 Industries 是否仍依賴承包商? 是的。許多員工不高興看到領導階層似乎沒有從《HALO無限》的製作中學到教訓,也不知道這對結果有什麼影響。 承包商沒有成為正式員工,也沒有得到與員工同等的待遇
由於 MS 對 343 的內部開發不再有信心,對外包的依賴增加了。
因此,在接下來的《HALO》專案中,343 將只負責概念和前期製作階段(以及"故事檢查"),
而實際製作將由其他外包完成,僅由343 監督(類似於《HW2》中Creative Assembly 的做法)。
在與外部工作室合作進行全面製作之前,招募較少的內容創建角色和較多的領導角色,以測試、迭代和驗證內容與遊戲性,從離職人員處了解到,2 個合作工作室(美國和歐盟)以這種方式簽訂了2 個獨立項目的工作合約
目前有兩個新的《最後一戰》大項目(很有可能是《HALO CE 重製版》和《HALO 7》),都處於預製作階段,至少要到 2026 年才會發布。其中一個項目(很可能是HALO 7),將擁有更多的MP 玩家(因此很可能包括為100 多名玩家製作的"Tatanka "MP 項目遺產,該項目正在Certain Affinity 的工作中,最初計劃在HALO無限中推出)。這兩個項目仍處於預製作階段,至少還要2年
引用一位前員工的說法:雖然《HALO無限》沒有達到其商業目標,但仍然賺了足夠的錢來完成已經與外部工作室簽約的內容,但不足以證明有理由在已經開始的基礎上做更多的事情。
一些合作工作室Forge-map 的品質沒有你想像的那麼高
合作工作室的內容在裁員之前已經簽訂了合約
343 有履行這些合約法律義務相關
由於產品沒有達到其商業目標,暗示不值得在外觀商店之外外包新內容
意味著沒有新的遊戲內容添加
這種新方法是對公司迄今為止專案工作方式的一次重要轉變
希望這種新方法能幫助公司在未來以更可靠的速度和更經濟的方式製作遊戲內容,但需要大量時間習慣
這種新的製作方法也是為了避免重蹈《HALO無限》的覆轍 , 這是(可能)控制預算和產品品質的更可靠方法,同時通過角色分離避免了延遲和內部製作問題
在看到任何有關新《HALO》遊戲的真正公告之前,社區必須非常耐心。這是《HALO無限》留下的後遺症(很不幸的),即使是新任領導也需要時間來糾正工作室及其製作流程
最後免責申明,原推文表示:不要盲目相信洩密者或內部人士(甚至是我們)
與十幾個人交談得到的結論也了解全貌的一小部分,事實可能還是有差異
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以上,考慮到Halo無限在2024年初基本上已經被宣告放棄了,這個時間點似乎也對的上
(HALO無限大部分有價值的更新都集中在2022年末~2023年末)
雖然我對於遊戲營收的說法有疑問,畢竟2024年可以看到一款FPS在生命週期內只添加1.5把武器有點厲害,到底營收要慘到什麼程度才能讓上頭連這點開發資源都不給,如果謠言屬實,那343基本上已經不再是完整開發能力的工作室,只是勉強可以製作一些DEMO,比純IP管理好一點的事業單位
然後如果上面說的屬實,HALO 無限從2023年開始就被放棄了,玩家還能拿到一年更新純粹是提早簽約的內容必須履行法律義務,某種意義上比EA還厲害,至少2042履行完年一季票後還敷衍了幾季
如果沒有提早簽約感覺有種2023年初就會直接把HALO無限丟進垃圾桶的感覺
當然一大部分這是343自己搞得,如果不是傍著HALO這個曾經的XBOX FPS一哥 IP的地位(曾經,現在是COD),搞不好早就去陪之前解散的幾家工作室了,只是現在也就這樣了
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343我操死你全家,幹
遊戲爛就算了,還監製這種噁心影集
隨便沒人在乎 現在微軟主打cod 還需要你343幹嘛
真的微軟現在有CoD Halo什麼的都隨便了
343沒跟tango一起解散已經算是是撿到的了
B社底下跟動視裡面隨便撈都比343會做fps吧
哎 負面新聞真多
B 社底下真的隨便一間都比 343 還會做 FPS
感覺5還比較像在玩超級戰士,無限玩起來開放世界卻又比以
前的德軍總部黑曜陰謀還無聊些
那個已經沒用惹
然後Halo從4後一直以來劇情銜接讓新玩家有點跟不上也是一
個問題
又不是每個人都會把周邊小說漫畫都追好追滿
真的智障啊 明明無限劇情算不錯 可是很跳痛
垃圾343毀我童年
老屁股爽完內鬥完送大家一起下去
該砍的是微軟跟343高層 砍員工幹嘛
外包給動視,343監督劇情,多麼美好的夢想
跟505合併成848工作室有搞頭嗎
從四代開始就把劇情放到周邊小說漫畫之類的,導致玩遊戲
本體都搞不清楚劇情來龍去脈,好好用遊戲說故事很難嗎,
遊戲故事說成這樣怎麼能期望玩家有興趣去看小說漫畫==
這阿斗還沒倒?
比黑曜無聊的話那真的嚴重 @_@""
一代老粉真的放假沒事也不想開halo infinite
快外包 整個IP包給棒雞 給你錢讓你做
欸靠忘記棒雞被買走了 哭啊
兩個字形容343
趕快解散 halo已經被玩爛了找這ip雪藏比較快
Bungie不是不想繼續做Halo嗎,你又叫Bungie回來做XD
反正halo 1-5戰役全餐還是蠻好玩的 掌機無壓力
343砍員工嚴格說起來不是遊戲做得爛,是美國後疫情時
代普遍現象
但不管怎樣微軟就是還沒找到一個量產大作的方式
我心目中最棒的Halo只停留在第三代的結局
別再bungie了啦 當初想做Halo的都在343的
*了
不勝唏噓
唉,343花火
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[情報] 彭博: 343砍掉重練,引擎轉換至UE彭博新聞要付費觀看,ResetEra有轉貼 以下大致新聞內容整理 *儘管微軟對外聲稱343繼續負責Halo系列開發,相反的是,343與Halo IP在裁員後整個工 作室是砍掉重練,從零開始![[情報] 彭博: 343砍掉重練,引擎轉換至UE [情報] 彭博: 343砍掉重練,引擎轉換至UE](https://i.imgur.com/tkFt0yHb.png)
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[情報] 微軟裁員343與Bethesda部分員工ears-of-war-have-also-been-hit-by-layoffs![[情報] 微軟裁員343與Bethesda部分員工 [情報] 微軟裁員343與Bethesda部分員工](https://i.imgur.com/Snie6Wpb.jpg)
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[閒聊] 傳言最後一戰無限於2021年加入大逃殺模式原文連結 Rumour: Halo Infinite is getting a Battle Royale mode in 2021 傳言最後一戰:無限將於2021年加入楊桃沙(X)大逃殺(O)模式 Delayed Microsoft and 343 Industries title Halo Infinite may be getting a![[閒聊] 傳言最後一戰無限於2021年加入大逃殺模式 [閒聊] 傳言最後一戰無限於2021年加入大逃殺模式](https://assets.vg247.com/current//2019/08/halo_infinite.png)
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[情報] Halo Infinite首發不會有戰役合作與Forgee- -a![[情報] Halo Infinite首發不會有戰役合作與Forge [情報] Halo Infinite首發不會有戰役合作與Forge](https://img.youtube.com/vi/Yct2QKgF5e4/mqdefault.jpg)
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[情報] [謠傳]343工作室被整頓與現況的內幕on 推特上講法文的業界人士透露343被整頓、裁員,以及目前工作室的狀況與未來發展 如翻譯錯誤請見諒![[情報] [謠傳]343工作室被整頓與現況的內幕 [情報] [謠傳]343工作室被整頓與現況的內幕](https://external-preview.redd.it/p-Ylj5j6_jbMI68DlFBumekSXNMMSH7OZpgj8W4CYU0.jpg?width=140&height=71&auto=webp&crop=140:71,smart&s=1d5e1d4828c0abaafbfad9b06b884d10dccc955f)
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[情報] Phil Spencer: HALO INFINITE並不能決定這個系列的成敗Phil Spencer: HALO INFINITE並不能決定這個系列的成敗 HALO系列已經不是以前的“HALO”了,343工作室正在開發的 HALO INFINITE 作為崛起這 款系列的新作被寄予厚望。然而,據Xbox大佬Phil Spencer的觀點,微軟並沒有將這款遊 戲定為系列成敗的關鍵。16
[討論] Halo延一年根本是正確的吧 看看那幾個3A2020年開發5年的年度大作 Halo 最後一戰 在去年E3的實機畫面被噴歪之後,直接把負責人開除然後以疫情為由延後發售一年。 自此開始成為了遊戲界的笑柄還有網路充滿了Craig的梗圖一直流傳下去… 結果同樣也是3A級大作的2077,雖然也是延了三次,都是小幅度的延期,結果端出來的東西 … 好!下去16
[情報] Bonnie Ross宣布離開343工作室343工作室創始兼負責人Bonnie Ross宣布將離開343工作室 Bonnie Ross表示原本規劃Halo Infinite冬季更新期間將離開![[情報] Bonnie Ross宣布離開343工作室 [情報] Bonnie Ross宣布離開343工作室](https://i.imgur.com/LHFxBJ1b.jpg)
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[問題] 343 Industries有多爛啊?看到每篇Tango工作室被砍的討論 幾乎都會有「怎麼不敢砍343」、「343才該被砍吧」的推文 查了一下只知道這間工作室是在Bungie之後負責Halo系列 所以343 Industries做了什麼讓仇恨值這麼高? --1
Fw: [閒聊] 343正與modder合作作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: XBOX 標題: [閒聊] 343正與modder合作 時間: Fri Jul 8 07:32:17 2022 343 Industries正與多個modder合作進行代號名為Digsite的工作項目: Prerelease Halo (Digsite Alpha)![Fw: [閒聊] 343正與modder合作 Fw: [閒聊] 343正與modder合作](https://img.youtube.com/vi/9i-4foLur0g/mqdefault.jpg)