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[情報]《忍者外傳4》情報

看板XBOX標題[情報]《忍者外傳4》情報作者
talan
(這個好吃嗎)
時間推噓37 推:39 噓:2 →:55

Xbox Wire JP 訪談
https://news.xbox.com/ja-jp/2025/01/24/ninja-gaiden-4-developer-direct-2025/
4Gamer 訪談
https://www.4gamer.net/games/875/G087562/20250127029/
Game Spark 訪談
https://www.gamespark.jp/article/2025/01/28/148876.html
白金官方忍外4頁面
https://www.platinumgames.com/works/ninjagaiden4
Team Ninja官方忍外4頁面
https://teamninja-studio.com/ng/us/ng4/


https://i.imgur.com/Sggyd6G.jpeg

圖 《忍者外傳4》情報


日語版 忍者外傳4 預告
https://youtu.be/hKJFvseBQo0?si=1Ex9RH9cyduJvRlF

*日語版預告中,龍隼的聲優依然是堀秀行
-堀秀行去年滿70歲


開發:

*忍外4大約是5年前達成Team Ninja(以下簡稱TN)、白金、微軟 三方合作開發的協議。
-Phil在接受一個podcast專訪時談到在日本提忍外4製作大概是6、7年前。
-實際進入全力開發大約是2022、2023,目前開發未滿3年。

*白金工作室擔任主要開發者,Team Ninja深度參與,微軟技術支援。
-TN有開發忍外新作想法,但近年忙於仁王2、臥龍、浪人崛起等遊戲,忍外無法排上。 -光榮社長鯉沼久史與白金社長稻葉敦治有私交,恰逢稻葉上光榮洽談合作,
加上Phil支持下,啟動忍外4製作。
-TN在東京、白金在大阪,初期頻繁線下會面商討,新冠疫情後轉線上交流。
*TN側,安田文彥為遊戲製作人,臥龍遊戲監督平山正和為忍外4遊戲監督,深入參與。 *白金側,中尾裕治(魔兵3製作人)為製作人兼遊戲監督
-透過融合白金與TN兩邊不同風格與對動作遊戲理解,為打造最強忍外正統續作
-微軟提供技術支援,提供全球調研資訊,並擔任發行商,負責營銷

雙主角:

*新主角八雲與原本系列招牌 龍隼 組成雙主角陣容。
-新主角是白金提議,透過一位有成為忍者大師潛質的新角色吸引玩家。

*八雲,為「鵺一門」忍者,使用血楔忍法
-與龍隼所屬「龍之一族」對立,故遊戲初期與龍隼對立
-有成為忍者大師的資質,招式與系統隨劇情逐步解鎖,在劇情中成長
-使用血楔忍法 鵺之型,利用自身與敵方血液形成巨大武器
-滿足條件會發動血殺,一舉擊殺大量敵人扭轉戰局
-血楔忍法不單在雜魚戰生效,BOSS戰也是重要手段

*龍隼,站在忍者頂端的超忍貫穿整個遊戲
-在劇情中作為八雲的勁敵與對手,阻擾八雲完成任務
-保留飛燕、飯綱落等經典招式,並攜強化後的系列武器回歸
-在開發中注意重現忍外2手感

*八雲戲份較多,但龍隼有足夠的篇幅展現其強大
-八雲偏白金風格,注重一擊的衝擊、動感與華麗演出
-龍隼偏TN風格,重細膩手感與流暢攻防

劇情&玩法:

*劇情接續忍外3結局數年,黑龍復活,東京被瘴氣之雨侵襲
-八雲在過去機械性的完成任務,在本作通過戰鬥領悟殺戮的代價與忍者的意義
-雨下的場景與人物是本作視覺主題

*公平的攻防,如格鬥遊戲的對決
-繼承系列傳統,敵人不以血量或、性能等數值壓制,展現如格鬥遊戲般細膩的流暢攻防 -敵人仍舊是有強大的攻擊欲望與堅強的防禦
-遊戲依舊硬核,主角有眾多招式並加入血殺機制,是在不降低難度前提下,
提供更多扭轉局面的策略

*難度深受2代影響:
-吸取歷代優點,但在難度設置上會讓人在許多地方想到2代
-順應現代遊戲風潮,優化存檔點系統與更靈活的難度選項,降低新手挫敗感
-老玩家可體驗高難度,體驗招式組合與極限操作

*逆境感塑造:
-遊戲注重持續不斷的逆境,從關卡開始乃至於結束,都不斷保持這種感覺
-在場景轉換中也引入了軌道與鋼絲動作加快節奏,在場景轉換中也能感受到逆境與意外

*對3代失敗的教訓
-安田表示在3代有較大的系統方向轉換,本次充分吸收3代玩家的反饋與未能實現構想, 並更強調系列本質

*堅持傳統,高速戰鬥的硬盒動作遊戲
-不順應近來ARPG遊戲盛行,加入RPG元素,要製作純粹的單人動作遊戲
-精確防禦、精確躲避、彈反、耐力條等近來流行的遊戲元素,曾一度考慮,
但最後決定強調系列本質,忍外過去系列作已存在反擊之法,遊戲還是更重在高速戰鬥 與無縫的攻防博弈。

遊戲完成度70-80%,計畫舉辦線下試玩活動,預計秋季推出,首日XGP。

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中尾製作人在訪談中有提到自己是2代粉絲,
還說入職白金時還對面試官說忍外2代是他人生中影響最大遊戲,

安田也提到3代失敗,
加上預告片中也出現斷肢與吸魂要素,基本系統改良自2代應該合理推測

若是能維持2代調性,並把系列弱項BOSS戰改進,
忍外4應該不會差到哪裡去。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.5.94 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: talan (36.227.5.94 臺灣), 01/31/2025 00:09:32

lost081601/31 00:22推,忍外4是2025最大驚奇

xBox1Pro01/31 01:12白金不亂搞一些有的沒的多餘要素的話,純戰鬥就不錯

TETUO01/31 04:02感謝情報整理與排版上色!

chiuoerice0401/31 04:14首日xgp真爽

rakuinn01/31 05:27比起魂系、無雙系我還是愛這種單純的忍外、鬼泣爽快

alexds01/31 09:27感謝微軟大力支持

Shower36001/31 09:40值得期待,推!

Darkmist01/31 10:07有趣的巧合 DMC4也是雙主角 龍隼這代應該是但丁相同定位

kokokko41601/31 10:12原本看4代預告片整個就是白金團隊的樣子,沒有抓到忍

kokokko41601/31 10:12外的精隨,很失望

kokokko41601/31 10:12不過看你這訪談內容,期待度有救回來一些

LF2Jeff01/31 10:15忍的殺陣要重現了嗎 然後確定沒有精準閃避和精力條讚

freaky258601/31 10:15感謝talan大整理

Kamikiri01/31 11:453代我是玩加強版的 其實感覺還算順手

Kamikiri01/31 11:45應該有改善很多原版的缺點

Kamikiri01/31 11:46沒有精準閃避很好 不然會拖慢忍外的快節奏

Kamikiri01/31 11:46不過看預告片還是有種Nier的彈幕感…

cdwater01/31 11:51忍外4能賣破百萬就及格了吧

Muilie01/31 12:13謝謝微軟讓莎木有遊戲玩

aska52101/31 12:30已預購兩版本表示忠誠

Kamikiri01/31 12:53題外話 巴哈core一年999 想囤的可以考慮

Kamikiri01/31 12:53活動特價好像到2/3

Kamikiri01/31 12:54啊…回錯篇 兩邊都推文好了…

supereva01/31 13:28希望白金理解忍外2的精髓 做出進化

supereva01/31 13:35不要做那種要接技耍帥的遊戲 忍外的精髓是速殺

supereva01/31 13:36白金的動作遊戲除了魔兵其實我不太喜歡

TaipeiKindom01/31 14:01忍外就是接技 高手可以耍帥的遊戲 某人有夠雲

SHR458701/31 15:47這類遊戲一直都賣接技的吧,只是白金把接技簡化到多數人

SHR458701/31 15:47隨便打都能打得很不錯而已

SHR458701/31 15:48忍外跟DMC都是接技難度比較高的類型

SHR458701/31 15:48我是希望接技可以簡單點啦!白金的方向就是喜歡鑽研的可以

SHR458701/31 15:49打得更好看,普通人也打得不會太差

GOGOMAXX01/31 16:06K桑是索廚嗎?好像一直被針對呢

m18001/31 17:09為何不用女角!

srx08057801/31 17:353代看來也是被微軟當作大便般的存在

Kamikiri01/31 19:23K桑是指我嗎? 我把金盾封鎖了看不到他推文

Kamikiri01/31 19:23我另一篇解釋過了 這邊也再貼一次

Kamikiri01/31 19:23他是騷擾人的慣犯 Violation版可以查到多起判例

Kamikiri01/31 19:23www.ptt.cc/Violation/M.1647341561.A.895

Kamikiri01/31 19:25想把我當有在玩Xbox的索廚也行 反正是個人自由

Kamikiri01/31 19:34https://i.imgur.com/qjoHL75.jpeg

圖 《忍者外傳4》情報

Kamikiri01/31 19:34以防有人想知道 我是用pitt

TaipeiKindom01/31 19:46某K怎麼一直在別人文章下面提私人恩怨啊,難道沒板

TaipeiKindom01/31 19:46主嗎

TaipeiKindom01/31 20:05kuku321快來把你家這位領回去

rakuinn01/31 20:52感謝Phil戮力交涉為大家帶來忍外4!

ken72033101/31 22:51Zzzzzz

GOGOMAXX01/31 22:59 索廚比較極端 還有不要拿版主裁決書啦 版主公道誰知道

GOGOMAXX01/31 22:59 PTT版主在我眼裡跟白X沒兩樣 死讀書不會做事的

GOGOMAXX01/31 23:03掐頭去尾誰知道你們兩恩怨 個人覺得索索比較偏激極端

GOGOMAXX01/31 23:03 易鬧事

TaipeiKindom01/31 23:180.0..不置可否,總之是私人恩怨,更奇怪是我根本沒c

TaipeiKindom01/31 23:18ue他

GOGOMAXX01/31 23:31怎麼看忍外都比隔壁獨佔高麗棒子強太多了 拿360時代的作

GOGOMAXX01/31 23:31品一樣屌虐

Amateras02/01 10:52高麗棒子XBOX玩不到,忍外PS5玩的到,讚!

Kamikiri02/01 11:18我跟金盾沒恩怨啊 單純只是我曾經批評過Xbox

Kamikiri02/01 11:18然後他又喜歡針對+騷擾批評過Xbox的人

Kamikiri02/01 11:18而且就算有恩怨 也不代表騷擾人是正確的行為

Kamikiri02/01 11:25PTT板務組長劣退他的3個帳號是因為他的不當行為

Kamikiri02/01 11:26而不是因為我跟他有什麼個人恩怨

Kamikiri02/01 11:28除非說討厭金盾騷擾人的行為也要算個人恩怨

Kamikiri02/01 11:35不是我開的頭 多說無益 回歸主題吧….

Kamikiri02/01 11:41反正首日XGP 好不好玩到時候就知道 我是很期待

log302/01 11:53路過回一句,忍外2不是推崇連段的遊戲,講究的是效率速殺

log302/01 11:54你們去問上面影片的操作者Miduki,他也會給你一樣的結論

log302/01 11:56相較來說,忍外3刀鋒邊緣,才是推崇連段的遊戲

log302/01 11:58DMC的連技系統是系統推崇的,有視角保護,空中也相對安全

log302/01 11:59NG2則完全相反,打得越長,滯空越久,越容易成為火球爆鏢的

log302/01 11:59靶子。

log302/01 12:00影片都是花費心血和時間錄製的,要給一個遊戲下標籤,建議

log302/01 12:00自己先玩明白,而不是看影片

supereva02/01 12:21這個遊戲剛上市就討論過了 忍外2和那個時期dmc4的差別

supereva02/01 12:21 我是不想理他而已

TaipeiKindom02/01 14:24我貼影片證實了忍外有連段的要素,上面某人說不要

TaipeiKindom02/01 14:24做連段就是在雲沒錯 對啊

TaipeiKindom02/01 14:38supereva雲就算了,發言三句不離steam

TaipeiKindom02/01 14:41在xb板吹steam,在steam板吹ps5,到處意圖引戰

TaipeiKindom02/01 14:44反正ptt從來不缺引戰仔吧,反正這個板也沒人了啊,

TaipeiKindom02/01 14:44就剩下steam傳教士和索廚在這邊取暖,笑死

TaipeiKindom02/01 14:49還有人跳出來說steam傳教士和索廚很公正,就知道這

TaipeiKindom02/01 14:49裡已經變成誰的主場了,掰掰,我兩年後再回來看看

chiuoerice0402/01 14:50其實遇到傳教士別理他讓他自嗨就好了,也沒人想鳥

chiuoerice0402/01 14:50他 這板沒板主 就醬囉

supereva02/01 17:17steam板那是反串你也看不懂XDDD

supereva02/01 17:17你要當個癡漢隨便啦

supereva02/01 17:17我根本沒ps5 吹ps5哩

supereva02/01 17:21你心中不能接受批評 才會覺得別人在引戰

supereva02/01 17:28我們就來看這篇文章 到底是誰在引戰 我發表我的心得

supereva02/01 17:28 你在幹嘛 你這種咖好意思說別人引戰XD?

macieq2002/01 18:06這篇誰引戰我看不出來

macieq2002/01 18:08不過稍微爬文就發現金盾說的是真的,super的發言真的很

macieq2002/01 18:08多都在講steam...

bala04502/01 23:43超級eva大大比較像是win掌機推廣者