[情報]《忍者外傳4》情報
Xbox Wire JP 訪談
https://news.xbox.com/ja-jp/2025/01/24/ninja-gaiden-4-developer-direct-2025/
4Gamer 訪談
https://www.4gamer.net/games/875/G087562/20250127029/
Game Spark 訪談
https://www.gamespark.jp/article/2025/01/28/148876.html
白金官方忍外4頁面
https://www.platinumgames.com/works/ninjagaiden4
Team Ninja官方忍外4頁面
https://teamninja-studio.com/ng/us/ng4/
https://i.imgur.com/Sggyd6G.jpeg

日語版 忍者外傳4 預告
https://youtu.be/hKJFvseBQo0?si=1Ex9RH9cyduJvRlF
*日語版預告中,龍隼的聲優依然是堀秀行
-堀秀行去年滿70歲
開發:
*忍外4大約是5年前達成Team Ninja(以下簡稱TN)、白金、微軟 三方合作開發的協議。
-Phil在接受一個podcast專訪時談到在日本提忍外4製作大概是6、7年前。
-實際進入全力開發大約是2022、2023,目前開發未滿3年。
*白金工作室擔任主要開發者,Team Ninja深度參與,微軟技術支援。
-TN有開發忍外新作想法,但近年忙於仁王2、臥龍、浪人崛起等遊戲,忍外無法排上。 -光榮社長鯉沼久史與白金社長稻葉敦治有私交,恰逢稻葉上光榮洽談合作,
加上Phil支持下,啟動忍外4製作。
-TN在東京、白金在大阪,初期頻繁線下會面商討,新冠疫情後轉線上交流。
*TN側,安田文彥為遊戲製作人,臥龍遊戲監督平山正和為忍外4遊戲監督,深入參與。 *白金側,中尾裕治(魔兵3製作人)為製作人兼遊戲監督
-透過融合白金與TN兩邊不同風格與對動作遊戲理解,為打造最強忍外正統續作
-微軟提供技術支援,提供全球調研資訊,並擔任發行商,負責營銷
雙主角:
*新主角八雲與原本系列招牌 龍隼 組成雙主角陣容。
-新主角是白金提議,透過一位有成為忍者大師潛質的新角色吸引玩家。
*八雲,為「鵺一門」忍者,使用血楔忍法
-與龍隼所屬「龍之一族」對立,故遊戲初期與龍隼對立
-有成為忍者大師的資質,招式與系統隨劇情逐步解鎖,在劇情中成長
-使用血楔忍法 鵺之型,利用自身與敵方血液形成巨大武器
-滿足條件會發動血殺,一舉擊殺大量敵人扭轉戰局
-血楔忍法不單在雜魚戰生效,BOSS戰也是重要手段
*龍隼,站在忍者頂端的超忍貫穿整個遊戲
-在劇情中作為八雲的勁敵與對手,阻擾八雲完成任務
-保留飛燕、飯綱落等經典招式,並攜強化後的系列武器回歸
-在開發中注意重現忍外2手感
*八雲戲份較多,但龍隼有足夠的篇幅展現其強大
-八雲偏白金風格,注重一擊的衝擊、動感與華麗演出
-龍隼偏TN風格,重細膩手感與流暢攻防
劇情&玩法:
*劇情接續忍外3結局數年,黑龍復活,東京被瘴氣之雨侵襲
-八雲在過去機械性的完成任務,在本作通過戰鬥領悟殺戮的代價與忍者的意義
-雨下的場景與人物是本作視覺主題
*公平的攻防,如格鬥遊戲的對決
-繼承系列傳統,敵人不以血量或、性能等數值壓制,展現如格鬥遊戲般細膩的流暢攻防 -敵人仍舊是有強大的攻擊欲望與堅強的防禦
-遊戲依舊硬核,主角有眾多招式並加入血殺機制,是在不降低難度前提下,
提供更多扭轉局面的策略
*難度深受2代影響:
-吸取歷代優點,但在難度設置上會讓人在許多地方想到2代
-順應現代遊戲風潮,優化存檔點系統與更靈活的難度選項,降低新手挫敗感
-老玩家可體驗高難度,體驗招式組合與極限操作
*逆境感塑造:
-遊戲注重持續不斷的逆境,從關卡開始乃至於結束,都不斷保持這種感覺
-在場景轉換中也引入了軌道與鋼絲動作加快節奏,在場景轉換中也能感受到逆境與意外
*對3代失敗的教訓
-安田表示在3代有較大的系統方向轉換,本次充分吸收3代玩家的反饋與未能實現構想, 並更強調系列本質
*堅持傳統,高速戰鬥的硬盒動作遊戲
-不順應近來ARPG遊戲盛行,加入RPG元素,要製作純粹的單人動作遊戲
-精確防禦、精確躲避、彈反、耐力條等近來流行的遊戲元素,曾一度考慮,
但最後決定強調系列本質,忍外過去系列作已存在反擊之法,遊戲還是更重在高速戰鬥 與無縫的攻防博弈。
遊戲完成度70-80%,計畫舉辦線下試玩活動,預計秋季推出,首日XGP。
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中尾製作人在訪談中有提到自己是2代粉絲,
還說入職白金時還對面試官說忍外2代是他人生中影響最大遊戲,
安田也提到3代失敗,
加上預告片中也出現斷肢與吸魂要素,基本系統改良自2代應該合理推測
若是能維持2代調性,並把系列弱項BOSS戰改進,
忍外4應該不會差到哪裡去。
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推,忍外4是2025最大驚奇
白金不亂搞一些有的沒的多餘要素的話,純戰鬥就不錯
感謝情報整理與排版上色!
首日xgp真爽
比起魂系、無雙系我還是愛這種單純的忍外、鬼泣爽快
感謝微軟大力支持
值得期待,推!
有趣的巧合 DMC4也是雙主角 龍隼這代應該是但丁相同定位
原本看4代預告片整個就是白金團隊的樣子,沒有抓到忍
外的精隨,很失望
不過看你這訪談內容,期待度有救回來一些
忍的殺陣要重現了嗎 然後確定沒有精準閃避和精力條讚
感謝talan大整理
3代我是玩加強版的 其實感覺還算順手
應該有改善很多原版的缺點
沒有精準閃避很好 不然會拖慢忍外的快節奏
不過看預告片還是有種Nier的彈幕感…
忍外4能賣破百萬就及格了吧
謝謝微軟讓莎木有遊戲玩
已預購兩版本表示忠誠
題外話 巴哈core一年999 想囤的可以考慮
活動特價好像到2/3
啊…回錯篇 兩邊都推文好了…
希望白金理解忍外2的精髓 做出進化
不要做那種要接技耍帥的遊戲 忍外的精髓是速殺
白金的動作遊戲除了魔兵其實我不太喜歡
忍外就是接技 高手可以耍帥的遊戲 某人有夠雲
這類遊戲一直都賣接技的吧,只是白金把接技簡化到多數人
隨便打都能打得很不錯而已
忍外跟DMC都是接技難度比較高的類型
我是希望接技可以簡單點啦!白金的方向就是喜歡鑽研的可以
打得更好看,普通人也打得不會太差
K桑是索廚嗎?好像一直被針對呢
為何不用女角!
3代看來也是被微軟當作大便般的存在
K桑是指我嗎? 我把金盾封鎖了看不到他推文
我另一篇解釋過了 這邊也再貼一次
他是騷擾人的慣犯 Violation版可以查到多起判例
www.ptt.cc/Violation/M.1647341561.A.895
想把我當有在玩Xbox的索廚也行 反正是個人自由

以防有人想知道 我是用pitt
某K怎麼一直在別人文章下面提私人恩怨啊,難道沒板
主嗎
kuku321快來把你家這位領回去
感謝Phil戮力交涉為大家帶來忍外4!
Zzzzzz
索廚比較極端 還有不要拿版主裁決書啦 版主公道誰知道
PTT版主在我眼裡跟白X沒兩樣 死讀書不會做事的
掐頭去尾誰知道你們兩恩怨 個人覺得索索比較偏激極端
易鬧事
0.0..不置可否,總之是私人恩怨,更奇怪是我根本沒c
ue他
怎麼看忍外都比隔壁獨佔高麗棒子強太多了 拿360時代的作
品一樣屌虐
高麗棒子XBOX玩不到,忍外PS5玩的到,讚!
我跟金盾沒恩怨啊 單純只是我曾經批評過Xbox
然後他又喜歡針對+騷擾批評過Xbox的人
而且就算有恩怨 也不代表騷擾人是正確的行為
PTT板務組長劣退他的3個帳號是因為他的不當行為
而不是因為我跟他有什麼個人恩怨
除非說討厭金盾騷擾人的行為也要算個人恩怨
不是我開的頭 多說無益 回歸主題吧….
反正首日XGP 好不好玩到時候就知道 我是很期待
路過回一句,忍外2不是推崇連段的遊戲,講究的是效率速殺
你們去問上面影片的操作者Miduki,他也會給你一樣的結論
相較來說,忍外3刀鋒邊緣,才是推崇連段的遊戲
DMC的連技系統是系統推崇的,有視角保護,空中也相對安全
NG2則完全相反,打得越長,滯空越久,越容易成為火球爆鏢的
靶子。
影片都是花費心血和時間錄製的,要給一個遊戲下標籤,建議
自己先玩明白,而不是看影片
這個遊戲剛上市就討論過了 忍外2和那個時期dmc4的差別
我是不想理他而已
我貼影片證實了忍外有連段的要素,上面某人說不要
做連段就是在雲沒錯 對啊
supereva雲就算了,發言三句不離steam
在xb板吹steam,在steam板吹ps5,到處意圖引戰
反正ptt從來不缺引戰仔吧,反正這個板也沒人了啊,
就剩下steam傳教士和索廚在這邊取暖,笑死
還有人跳出來說steam傳教士和索廚很公正,就知道這
裡已經變成誰的主場了,掰掰,我兩年後再回來看看
其實遇到傳教士別理他讓他自嗨就好了,也沒人想鳥
他 這板沒板主 就醬囉
steam板那是反串你也看不懂XDDD
你要當個癡漢隨便啦
我根本沒ps5 吹ps5哩
你心中不能接受批評 才會覺得別人在引戰
我們就來看這篇文章 到底是誰在引戰 我發表我的心得
你在幹嘛 你這種咖好意思說別人引戰XD?
這篇誰引戰我看不出來
不過稍微爬文就發現金盾說的是真的,super的發言真的很
多都在講steam...
超級eva大大比較像是win掌機推廣者
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