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[心得] 地獄之刃2:賽奴雅的傳奇

看板XBOX標題[心得] 地獄之刃2:賽奴雅的傳奇作者
midas82539
(喵)
時間推噓 9 推:11 噓:2 →:27

又一個被DEI荼毒劇情爛掉的作品。
OK我可以接受前面兩個巨人是以強調「體諒」與「放下」來打倒。
一個是因為冰島極地氣候導致的飢荒,而讓北方人部落自己內亂,
產生弱肉強食的屍鬼社群,並導致母親守不住孩子;

另一個則是自己內心譴責自己背叛,而被放逐死後作祟。
這兩位要用「我懂你安息吧」來"打倒",這個我可以接受。

但那個自己創造巨人進行恐怖統治的高迪是怎麼回事?
遊戲中你要跟這位暴君決鬥,好不容易打贏了,又給我搞最後2原諒那一套,
可是人家沒有反悔執意要利用人對巨人恐懼繼續恐怖統治欸,
然後你劇情無法解釋「那原諒後高迪會幹嘛」,就乾脆不講了
給一個語焉不詳的結局到底是三小?媽的最後端出一坨劇情大便真的火大。

你他媽讓玩家用石頭砸死一個Boss是會要你命是不是?


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再來就是幾個遊玩時一直讓人感到煩躁的缺點:

A. 阿嬤般的步伐有時還超慢必須全程按LB
我印象最深刻的就是有個機制關是你要在洞窟跟著光跑,
但賽奴雅走路超慢,而且按LB快步也才勉強跟上;
這時只要幾個台階動作按慢了,就會發現根本跟不上,你離光點越遠
就一定會判定被屍鬼抓到,容錯率0。

玩起來真的一肚子火。

B. 變成QTE還強調你要用完美格檔解的戰鬥
戰鬥是看別人玩或是看預告很令人驚豔,但實際玩卻完全不是這回事。
主要是這遊戲在戰鬥場景,八成已經用動態擷取預錄了幾個打鬥腳本,
所以實際上打鬥並不是真的全即時運算,而是要靠你按鈕來觸發攻擊腳本。

變成QTE電影就算了,敵人的AI又像敏捷點到滿的一群王八蛋。
連X普攻都不一定能打到,敵人動作設定又像「我知道你想靠閃躲,
所以我特地弄幾個你不可能全閃掉的連砍與橫掃」,而唯一能解決的辦法
就是盡可能地全部戰鬥都靠完美格檔,但完美格檔的時機又比一代短,
所以這就造成了實際玩起來戰鬥就是無盡地按RB賭完美格檔出現。
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OK,我承認遊戲有針對碩果僅存,只剩兩位會打鬥的BOSS戰,
有非常多的戰鬥腳本,甚至完美格檔都是不同動作畫面很精美。

但是沒必要逼玩家一定要用這種打法,而讓其他打法的命中率低到會想
讓人改簡單難度好嗎?如果你真的想讓玩家看你精美動畫,
你他媽怎麼不乾脆做個電影就好?


C.刻意做醜的女角
一代的賽努雅還算有那種看起來眼神有病的殘念系女生臉。
二代就完全變成滿臉刀疤的瘋婆,而整個遊戲不是髒得要死褲子有大便都不意外的
奴隸服、就是同樣髒得要死,合理懷疑是從屍鬼上面趴來有屍臭味的皮革服。
真的就算成就綁照相模式,我也完全不想照女遊民。
而且其他人物的衣服明明看起來就很乾淨,一代都沒那麼糟糕,
笑死,這就是你們看"有病的人"的刻板印象對吧。

難怪這遊戲會首日XGP。因為這款不上XGP我認為銷量一定很糟。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.100.244 (臺灣)
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※ 編輯: midas82539 (114.32.100.244 臺灣), 07/31/2024 01:33:39

juicelover07/31 08:27一代就qte 了 不是嗎

v60701v07/31 08:32不完美格檔也是殺得死的好嗎

f16leon07/31 08:42偷偷跟你說,設定可以改成不用按LB就奔跑

zingy07/31 09:35遊戲的女主角是一個有身心疾病,但擁有極高劍術天份的女子

zingy07/31 09:35,我覺得人物的建模沒有問題。

zingy07/31 09:36而且這個工作室從來都不指望這個「遊戲」大賣,他們只是想

zingy07/31 09:36呈現他們想要的「作品」。

zingy07/31 09:38女主角不是選擇「原諒」,而是選擇「不被父親的陰影控制」

zingy07/31 09:38,你沒仔細看劇情吧!

zingy07/31 09:40她的父親的陰影希望賽奴雅變成一個「懦弱 逃避 沒有自信

zingy07/31 09:40自我放棄 沒有愛」的人,而賽奴雅最後擺脫了父親從小在她

zingy07/31 09:40心裡種下的種子。

zingy07/31 09:43賽奴雅最後從「父親種下的詛咒」裡逃脫,而最後生還者裡,

zingy07/31 09:43艾莉是自己跳進那個詛咒,最後又反悔了,跑去當聖母。

zingy07/31 09:44賽奴雅的旅程,一開始就是「找到那個惡魔的源頭,終結它」

zingy07/31 09:44,而她的確作到了。

zingy07/31 09:45這裡的惡魔有兩個,一個是「人們害怕巨人」,另一個是「賽

zingy07/31 09:45奴雅心裡的陰影」。

zingy07/31 09:46所以賽奴雅最後實現了救贖,在現實和心靈層面上都達到了。

midas8253907/31 11:36所以,不售父親的陰影控制,跟如何解決高迪的巨人恐怖

midas8253907/31 11:37統治有啥屁關係?結局就這個矛盾沒辦法圓起來

midas8253907/31 11:37賽奴雅一開始目的是啥?是避免奴隸跟獻祭欸

midas8253907/31 11:38結果這個救贖退縮到個人救贖,退十步你不殺高迪而不

midas8253907/31 11:39變得跟可憎的父親一樣,那高迪與巨人結果是啥?

midas8253907/31 11:39就乾脆不講了嘛,那這劇情不就是一坨狗屎

an13807/31 12:09玩得非常痛苦的遊戲。雖然知道流程很短,可能是5小時?但

an13807/31 12:09斷斷續續玩了3小時後果斷棄了。連最後兩小時都不想浪費。

an13807/31 12:09整個遊戲過程充滿煩躁與痛苦。

MartyFriedma07/31 13:53我覺得還不錯 畫面超好 而且真的跟冰島超像

cdwater07/31 14:01是的 這是一個遊戲性極低的遊戲 微軟對忍者理論有夠好

v301507/31 14:30蠻特別的遊戲,猶如玩了一場好幾個小時的電影,畫質聲音都讚

Kamikiri07/31 16:28這年頭的大作很多都開高走低 越接近結局表現越糟

Kamikiri07/31 16:28不過我是蠻喜歡這款的 雖然就標準一輪Game

Kamikiri07/31 16:28說到阿嬤般的步伐就讓我想到靈媒

Kamikiri07/31 16:28主角明明是年輕人 但最快只能慢跑還跑很慢…

yuugen207/31 16:42不能只有我玩到系列

JIKUAI07/31 18:38腦波不對就真的別勉強,覺得二代節奏舒服多了

blowchina07/31 20:27二代比一代好+1,但也是沒玩完還好

holyhelm08/01 17:54覺得一代比較帶感,二代腦袋幻聽都在喇低賽就不恐怖了

s37051508/02 10:27走路模擬器