[情報] 微軟Xbox相關事業財報 FY25Q1
https://www.microsoft.com/en-us/Investor/earnings/FY-2025-Q1/press-release-webca
https://x.com/MauroNL3/status/1851727399471452642
https://x.com/charlieINTEL/status/1851716887274778680
https://www.theverge.com/2024/10/30/24283812/microsoft-q1-2025-earnings-revenue-
https://reurl.cc/eyrNLK
https://i.imgur.com/msO9lt0.jpeg
統計時間2024.06.01-2024.09.30
*遊戲部門整體收入成長43%,ABK凈影響43% (本季全部收入來自ABK帶動,顆)
*Xbox內容與服務成長61%,ABK凈影響53%
*Xbox硬體收入下滑29%,符合微軟預估下滑
*過去12個月收入超過230億美元,為歷史最高水平
https://x.com/tomwarren/status/1851744627226734807
https://x.com/tomwarren/status/1851744255045484779
CEO納德拉 電話會議
*本季度XGP總收入與每位訂閱戶平均收入創新高
*每月活躍玩家人數創紀錄
*COD BO6為系列有史以來最大規模發售,發售第一天遊玩人數創下紀錄,帶動Xbox GamePass在遊戲發售第一天訂閱紀錄
*COD BO6在Steam、PlayStation遊戲銷售超過60%年成長
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BO6單人好玩,至少比CODMW3好
BO6 首日XGP還可以在隔壁跟steam成長60%銷售 ........太扯
了啦,不過戰役的確是很好玩。
硬體還是收一收吧 有夠難看
線上也很好玩 這是我最近xgp玩最勤的遊戲了
光這片就有一年pgp的價值
最好玩的是中國人的爛mic,日本人的mic超好,然後這兩個
都無視其他人瘋狂放音樂或是講話,日本人狂講自己的,中
國人開始狂罵日本人,有夠好笑
今年全靠ABK帶動,明年還能不能成長就難說了
明年不就有宣誓、神鬼寓言、Doom來撐腰嗎?
今年年末 xgp還有印地安老斑鳩 、模擬飛行2024 、浩劫殺陣2
。都很期待
硬體幹嘛收,即便賣第三,索尼還不是忌憚得很,寧可本家上p
c但是家機獨佔還是照買,萬一收了不就便宜索尼
但隔壁不是今年三家了,卻還要擴張DEI,可能今年財報很
難看,真是賠了夫人又折兵
*關三家
去年同時期是Starfield上市帶動收入
代表買abk很符合預期,效果越來越好,硬體不會收啦,整體
賺錢就加減做
硬體不單純是xbox的問題 還有整體環境的問題吧 cap
com最近公布pc版比所有主機加起來還多
我也不懂為啥ps這麼討厭xbox 然後願意上steam 難道p
c不是競爭對手嗎
整天xbox獨不佔 但可以上pc
人家已經賣比你兩家加起來還多了 還在堤防最弱的那個
我講的是三廠喔 本家我是可以理解 ps把pc當成加減賺
的平台
se跟著sony起舞 人家capcom賺爽爽 真的笑死
SEGA現在也吃到跨平台紅利,不搞獨佔
看看目前還在前線的日廠 就你se最吃癟 其他都跨爽爽
COD真的好強,而且這代評價看起來迴響都滿不錯的
卡普空這次應該有收錢就是了,只不過Sony也沒吃到太多好
處,只有試玩多三天,看其他平台優化有沒有搞事
硬體收不收很難說,主要是satya nadella戰略上就是幾代沒
推起來就砍掉,但感覺他會砍就是接替的方案有準備完成才
砍,XBOX應該還是有下一代主機
主機拜託不要收,改變策略即刻,不然高階遊戲機市場
被索尼一家佔著,玩家就沒有好日子過了...
BO6大成功!
坐等反串大師出來解讀
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Re: [情報] 印地安那瓊斯 星空 要上 PS5 了(rumor)幾個簡單的背景知識, 來解釋微軟的策略改變。 1. 到去年底為止,Xbox series 的銷量比起去年同期有兩位數衰退,累積銷量賣的比同 期的 Xbox one 還差200萬臺。其中性能較弱的低價版Series S占了6-7成,代表硬體收入 減少,開發商對seriesX 的優化意願降低,影響遊戲性能表現。30
[索軟] 救!PS Plus的訂閱人數竟遙遙領先XGP微軟救一救啊!PS Plus的訂閱人數竟遙遙領先於 Xbox Game Pass (XGP) Xbox和索尼都專注於他們的遊戲訂閱服務,因為它們是主機生態系統的主要收入來源之一 。Xbox為Game Pass提供諸多首發遊戲,而PlayStation則有其獨特的優勢。 微軟最近宣布Xbox Game Pass訂閱使用者已達3400萬,這個數字本意足夠令人驚訝,但在26
[閒聊] 微軟2023 Q4財報 XBOX主機收入下降13%微軟發布了其2023年第四季度財務報告,第四季度實現了562億美元的收入和201億美元的 淨收入,收入增長了8%,淨收入增長了20%。 本季度Windows和設備的收入再次受到重創,但Xbox的收入有所回升,至少在內容方面是 這樣。微軟的雲端、辦公和伺服器業務繼續彌補個人電腦市場的疲軟。 Xbox主機收入在第四季度下降了13%,因此微軟很可能繼續受到主機供應和Xbox Series S19
[情報] 微軟遊戲(XBOX) 2021 財報Xbox 2021年收益約162億美元(總收益,含訂閱制收益總合) 為Xbox歷史上完整會計年度收益最高紀錄19
[緊追] 微軟Xbox業務在上一季度營收全面下滑微軟Xbox業務在上一季度營收全面下滑, 北美次世代主機市場已連續三季擊敗索尼 微軟剛剛公佈了2022財年第四季度財報(截止到2022年6月30日),顯示收入為519億美元 ,同比增長26%,淨利潤為167億美元,同比增長2%。儘管有可能面臨經濟衰退,但微軟的 整體業績還是不錯的,只不過一些核心業務,比如Windows和Xbox開始出現下滑,後者的16
[閒聊] 微軟財報 遊戲訂閱收入近10億鎂【微軟財報】微軟今天公開了2023財年第三季度(2023年1月-3月31日)財報,遊戲業務部? 要點整理如下: · Xbox遊戲內容與服務收入同比增長3%,主要由Game Pass訂閱的增長所帶動 · Xbox硬體收入同比下滑30%,微軟稱這是由於主機供貨不足所造成 · Xbox遊戲部門的收入同比下滑4%,達到35.9億美元,是該部門有史以來第二高的Q3成績13
[微軟] 動視暴雪再次提振Xbox業績,增長44%動視暴雪再次提振Xbox業績,遊戲創收增長了44% 微軟最新季度財報公開,動視暴雪再次幫助驅動了微軟遊戲部門的業績,儘管 Xbox 硬體 銷量再次出現嚴重下滑。 截止 6 月 30 日的這三個月裡,微軟遊戲部門收入比去年同期增長了 44%,其中包括動11
[情報] 微軟財報:遊戲收入增長6% 超過37億美元Microsoft reports ‘best non-holiday quarter ever’ for Xbox revenue XBOX HARDWARE, CONTENT AND SERVICES REVENUE WERE ALL UP IN THE THIRD QUARTER 26TH APR 2022 / 09:48 PM Posted by Tom Ivan2
[閒聊] 工作下班都要靠我 微軟獲利155億美元根據微軟第三財季的收入報告,微軟Xbox部門的收入為36億美元,同比增長50%。 具微軟報告整體遊戲硬體收入增長了232%,得益對Xbox Series X | S的持續高需求。該主機2020年11月上架並很快售罄,儘管部分必須歸因於持續的供貨問題。 微軟沒有在報告中揭露中特定的硬體銷售數據。競爭對手PlayStation 5是電玩歷史上銷售最快的遊戲機,在開始的五個月內出貨的數量比以前的任何系統都要多,但是微軟不斷增長的硬體收入也說明它的表現也不錯。 微軟首席財務官艾米·胡德(Amy Hood)週二在財報電話會議上表示:“在遊戲領域,我們將繼續在整個平台上看到創紀錄的參與度和強勁的獲利能力。” 胡德也闡述Xbox Series X | S主機“需求大大超出了供應量”,並表示供應將繼續受到限制。正如彭博社所指出的,原因來自晶片供貨不及