[情報] 彭博: COD MW3僅花16個月開發影響品質
https://x.com/jasonschreier/status/1722735699319726542
https://i.imgur.com/YKX55LS.jpg
https://i.imgur.com/J7XeWcs.jpg
COD MW3上週解鎖戰役模式的遊玩
由於戰役遊玩時數很短,造就媒體與玩家對這次戰役模式的評價不一
彭博記者Jason Schreier收到業界消息
爆料MW3開發內幕
*通常一款COD作品開發時間需要3年時間
*2023年原訂COD另外一款作品發售,但礙於開發進度選擇延後
*這時動視高層把腦筋動到MW系列身上,去填補2023年COD作品的空缺
*動視去年聲稱2023年COD是高級遊戲版本的作品,否認推出DLC的說法
*MW系列宇宙一直以來是Infinity Ward開發,但動視卻推給不擅長MW系列的Sledgehammer Games(簡稱SHG)工作室開發
* SHG在2021年完成先鋒開發後,動視高層向這間工作室承諾往後會給予更多開發時間,最終沒實現
*SHG起初定案下一款COD作品是先進戰爭系列的新作,但被動視高層擱置開發方案
*去年夏季動視高層臨時通知SHG要開發MW3,讓內部工程師對開發計畫感到衝突
*SHG部分工程師本來確信這次MW衍生作品是小規模DLC內容,但卻被動視高層告知得開發正規的MW3
*MW衍生作品起初背景定在墨西哥,但因動視高層的突襲,重啟開發設計與計畫,要SHG設計以MW反派人物的劇情為主
*因開發計畫重啟,迫使SHG得期限內趕工,SHG工程師為了趕工犧牲週末假日時間
*最後SHG僅花16個月開發MW3戰役模式
*因趕工開發SHG對遊戲成品結果不如預期而感到失望,SHG甚至找來Infinity Ward工作室幫忙與審視這次戰役內容
*這次多人模式COD系列首次加入繼承進度,能把MW2多人模式的進度繼承至MW3,是多虧這次被動視高層期限內趕工開發
https://x.com/shgames/status/1722737463716913608
SHG負責人釋出新聞稿解釋彭博報導,簡單來說沒否認沒承認被動視高層趕工開發戰役模式
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Bobby Kotick想錢想到瘋
小型規模DLC做成70美元遊戲,顆顆
MW3戰役很爛
多人模式倒是被讚譽是黑色行動後最好一次
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MW2發售前原本有傳是要撐2年的COD,MW3很明顯就是冠上正傳
賣70鎂的DLC內容。不過大錘也不用賣慘,之前內鬥導致T組打
破輪值順序出冷戰來救火,結果自己負責的先鋒只是賣二戰情
懷還一堆穿越武器,這次擔MW3的鍋剛好而已
12月聖誕節大概就會打6折了,這段時間繼續玩MW2,反正
進度可以累積
換成微軟爸爸之後有好日子可以過了,只是少了壓榨不知道能
否保持水準,不要像343那樣老屁股爽完閃人,裁員剩下的人負
責後續更新。
到時正式發售後 多人品質穩住就沒事
本家大作不能開玩笑
一定要把備受期待的MW重製三部曲搞爛才行
先猜兩年後會有破天荒的MW4
我還以為單人是IW做的,原來還是大槌主導
SHG這種官方推文也只能官腔回覆 如聽一席話
可能執行長想拿分紅吧,今年再撈一筆
以後就要上XGP了當然快先上多賺一筆
搞這種東西不如原作好好remaster
大錘社主導開發的系列作成品普遍偏爛啊...
COD平均開發時程都不長吧,說真的以換皮來說16個月不算短
,問題根本不是時間
樓上 COD之前都是三家工作室輪替的
後來才改成兩家輪替 一家支援
所以再怎麼樣都會有24~36個月的開發期
之前三家輪替時期 真的是可以開發近三年
大槌做的AW其實不錯,背景設定近未來很有意思
AW的劇情模式有頑皮狗跳槽的一起開發 流程其實很順
還不是買爆
想到BO4直接放棄單人 結果被噓 成為BO系列最隱薄的
對我來說BO4本體根本是殭屍編年史@@"手殘仔線上沒吃過雞...
更正:殭屍編年史是BO3才對,BO4是乙太故事跟平行宇宙
竟然沒有免費模式…
這記者的爆料可信度滿高的,原本都3年開發這次壓倒18個月
,不翻車才怪
cod怎麼貴成這樣啊 一般版居然還要2000多
年番要12個月吧
這算是ms本家又翻車嗎XD
XD 等等會列新戰犯然後反諷說沒翻車
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Re: [新聞] EA宣佈改組DICE工作室 重生工作室聯合創稍微看了一下工作室的介紹 有開發過cod mw的成員 然後知名的作品是apex 工作室的能力很重要 但最重要的是EA時間要給足吧 如果戰地5能延後一年上 不要搞那些莫名其妙的模式 太平洋戰爭開始的戰地5根本就不輸戰地1 2042你不要說延後一年 只要再延後半年就好12
[情報] CD Projekt RED長期遊戲規劃CD Projekt RED 更新它們的長期戰略規劃,並公布自己遊戲部分的發展計畫 分為三大部分 巫師系列:8
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Re: [心得] Respawn工作室是不是很神Respawn工作室蠻大一部分組成就是IW班底 IW是哪家? 就是㊣COD工作室,做出最早的COD和之後的MW系列 以過去十幾年Activision的資源配置,也幾乎都是給IW為主 所以Respawn本身底子就非常厚 EA在Respawn成立以後其實就保持不少合作6
[問卦] 為啥CoD要重啟現代戰爭系列?2019的MW跟剛出的MW2雖然說看起來不錯玩啦 只是還是不懂為啥要重啟? Captain Price, Soap, Gaz, General Shepard都變樣子了 結局還預告經典反派Markorov要回歸MW3了 說實在的,直接新開一個系列也不影響遊玩體驗吧?5
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