[情報] DF評測靈媒 The Medium
靈媒為第一款只有發行Xbox次世代主機的遊戲,這篇翻得不好請見諒
*本作因有雙重世界的設定,意味著硬體上需要同時渲染或運算兩個畫面/場景,例如動態模糊、景深、環境光遮蔽等
*只有Xbox Series X與PC支援光追,兩個版本只有部分場景有開光追
*開發商Bloober Team為了現實與精神世界無接縫切換,需要速度快的硬碟或SSD,這也是為何家機版只有發行次世代主機
*本作為第三人稱的固定視角運鏡,可以省一些運算
*DF較推薦玩家使用高品質的耳機或音響遊玩,本作的音樂/音效做得很好
*DF推薦玩家遊玩本作
Xbox Series X
*動態4K30FPS,最高原生4K,解析度較多維持在1440P
*雙重世界下的解析度最低掉到900P,因雙重世界需要同時運算兩個畫面問題會造成解析度下降
*陰影設定-高 (high)
*Xbox Series X支援光追,跟PC版一樣只有部分場景有開光追
Xbox Series S
*動態1080P30FPS,最高原生1080P,解析度較多維持在900P
*雙重世界下解析度最低掉到648P,原因也是雙重世界下要運算兩個畫面造成負擔
*陰影設定-低 (low)
*Xbox Series S沒有支援光追,但有使用螢幕空間反射
幀數表現
*以本作的慢節奏恐怖遊戲來講30FPS是可以接受的程度,尤其是本作採固定視角運鏡
*Xbox Series X/S的幀數接近鎖30FPS,但在鏡像切換不同世界時會有frame pacing問題造成遊戲體驗部分不同步,DF已經回報給Bloober Team,將釋出更新包解決frame pacing問題
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有媒體回報用3080開1440P60FPS有幀數不穩定問題
有部分反應遊戲優化差、bug不少
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現在才知道是固定視角,看起來好讚
兩個畫面 我想到隔壁的死魂曲新譯也是屍人視角會增加負擔XD
小工作室優化差一點能接受
給coalition做的話可能就全程4k 30了
這家公司優化一向不好啊
光追根本硬加的,關掉光追表現好多了
我就不懂現階段光追根本沒辦法好好的發揮效用,不如好好
花人力把傳統光柵做好,畫面並不會比光追差太多還比較省
硬體效能
可是樓上,若不嘗試去做然後得到反饋,那那個技術不就
更難加速成熟?
這遊戲有選項可以關光追嗎?
沒有,光追只有部分場景會自己開
原來如此!
這年頭 首發遊戲這樣已經很不錯了 至少大餅畫了玩起
來沒啥問題 看看它同鄉工作室
可是meta評分卻低了同鄉快20分。所以說評分真的是很
諷刺
PC版可以自己關,XSX我就不知道了,我沒主機
然後PC有個選項是強制開啟,我就不知道實際的意義了
這光影技術力似乎好像還比343某demo 要好XD
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