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[情報] DF評測靈媒 The Medium

看板XBOX標題[情報] DF評測靈媒 The Medium作者
freaky2586
(freaky2586)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:14

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-20201-the-medium-tech-analysis-a-deeper-look-at-xboxs-first-next-gen-only-game



https://youtu.be/cm4uNK5ydGw


靈媒為第一款只有發行Xbox次世代主機的遊戲,這篇翻得不好請見諒

*本作因有雙重世界的設定,意味著硬體上需要同時渲染或運算兩個畫面/場景,例如動態模糊、景深、環境光遮蔽等
*只有Xbox Series X與PC支援光追,兩個版本只有部分場景有開光追
*開發商Bloober Team為了現實與精神世界無接縫切換,需要速度快的硬碟或SSD,這也是為何家機版只有發行次世代主機
*本作為第三人稱的固定視角運鏡,可以省一些運算
*DF較推薦玩家使用高品質的耳機或音響遊玩,本作的音樂/音效做得很好
*DF推薦玩家遊玩本作


Xbox Series X
*動態4K30FPS,最高原生4K,解析度較多維持在1440P
*雙重世界下的解析度最低掉到900P,因雙重世界需要同時運算兩個畫面問題會造成解析度下降
*陰影設定-高 (high)
*Xbox Series X支援光追,跟PC版一樣只有部分場景有開光追


Xbox Series S
*動態1080P30FPS,最高原生1080P,解析度較多維持在900P
*雙重世界下解析度最低掉到648P,原因也是雙重世界下要運算兩個畫面造成負擔
*陰影設定-低 (low)
*Xbox Series S沒有支援光追,但有使用螢幕空間反射


幀數表現
*以本作的慢節奏恐怖遊戲來講30FPS是可以接受的程度,尤其是本作採固定視角運鏡
*Xbox Series X/S的幀數接近鎖30FPS,但在鏡像切換不同世界時會有frame pacing問題造成遊戲體驗部分不同步,DF已經回報給Bloober Team,將釋出更新包解決frame pacing問題

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有媒體回報用3080開1440P60FPS有幀數不穩定問題
有部分反應遊戲優化差、bug不少

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※ PTT留言評論
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snake57001/28 00:37現在才知道是固定視角,看起來好讚

Medic01/28 01:30兩個畫面 我想到隔壁的死魂曲新譯也是屍人視角會增加負擔XD

supereva01/28 08:22小工作室優化差一點能接受

supereva01/28 08:23給coalition做的話可能就全程4k 30了

pokiman01/29 01:13這家公司優化一向不好啊

SHR458701/29 01:44光追根本硬加的,關掉光追表現好多了

SHR458701/29 01:46我就不懂現階段光追根本沒辦法好好的發揮效用,不如好好

SHR458701/29 01:46花人力把傳統光柵做好,畫面並不會比光追差太多還比較省

SHR458701/29 01:46硬體效能

blowchina01/29 07:12可是樓上,若不嘗試去做然後得到反饋,那那個技術不就

blowchina01/29 07:12更難加速成熟?

zingy01/29 09:49這遊戲有選項可以關光追嗎?

freaky258601/29 10:08沒有,光追只有部分場景會自己開

zingy01/29 10:13原來如此!

unorthodoxy01/29 12:09這年頭 首發遊戲這樣已經很不錯了 至少大餅畫了玩起

unorthodoxy01/29 12:09來沒啥問題 看看它同鄉工作室

hoos89140501/29 12:33可是meta評分卻低了同鄉快20分。所以說評分真的是很

hoos89140501/29 12:33諷刺

SHR458701/29 12:35PC版可以自己關,XSX我就不知道了,我沒主機

SHR458701/29 12:36然後PC有個選項是強制開啟,我就不知道實際的意義了

hoos89140501/29 12:39這光影技術力似乎好像還比343某demo 要好XD