[問題] 多一點人作遊戲會不會比較有效率?
好想趕快玩到最後一戰:無限
等好久
微軟買這麼多工作室
如果把所有人力投入 最後一戰:無限 的開發
這樣生產速度會不會快一點?
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君不見七彩霓服紫霞冠,亦耳聞把扇輕搖氣非凡,
眼亦看夕陽西墜君莫笑,亦心想暮色只映虹雲端。
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然後做出隔壁的10/10那種大作嗎??
已經很多人了
不會 人力多寡跟產能不一定成正本 人多手雜
多一點人會不會比較快很難說 但成本會增加很有感
343目前員工有750位
三個字 人月神話
已經很多人了啦
三個字:辦不到,參閱人月神話
次世代第一作 千萬不能崩壞啊
沒辦法倍數量產的產品是沒辦法的 尤其是專案
343高層真的感覺沒辦法好好領導底下一堆很優秀的員工
客人點一個客製化獨一無二的漢堡 一個人做花100秒
100個人同時做也不會縮成1秒XD
然後增加兩百年的業界經驗嗎?
343感覺花很多心力一直優化士官長合輯,並且把steam
版移植得很用心
多一點人跟我一起上班會不會比較有效率,會,但你錢會變
少
我也建議便利商店店員一間起碼要300個,不然每次都派對
*排隊
微軟旗下很多開發工作室已經有調人支援開發無限了
分配正確有能人多當然好 不過管理就非常重要了
甚至都有人推測forza8那麼慢出,就是turn10太多心力在支援
無限的開發
對呀,我老闆都說1個人做要1個月,找15個人2天就可以搞定
大型專案不是人多就一定快
並不會
不會 光分工就是大學問
人月神話是四個字吧
樓上要不要揉揉眼睛再看一次
一個女人懷孕十個月就可以生一個小孩,我們找十個女人一
起懷孕有可能一個月就生出來嗎?
你以為是在玩世紀帝國喔?
那微軟整間下來做會不會更快wwwww
笑死 還四個字咧 反串嗎?
人月神話不是四個字?為什麼是三個字?
先去看人月神話,照你的邏輯蓋一棟房子應該很簡單
人數的溝通成本會指數成長 不見得可以幫助開發
MCC上Pc後才願意優化跟除蟲 最近才要出自訂遊戲遊覽功能
去年反彈聲那麼大決定延期了,就讓343i好好做吧
我認真的再問一次:「人月神話」不是四個字嗎?
不是,不是,不是*n,問幾次都一樣,不是四個字
2077和10/10: ……
你玩看看雙點醫院,人員配置正確才會有效率
10/10 跟2077正好互補 一個是遊戲性很好,幾乎沒bug,
但劇情又糞又噁
一個是部分任務真的不錯,但遊戲重玩度低,bug多成狗
,很多半成品設計
當初halo無限不要硬幹開放式玩法,成品早就做出來了
10/10遊戲性很好嗎? 一代我覺得遊戲性很差..
重玩三次都玩不下去
Halo Infinite根據之前工作招募刊登變成半開放式
當初Halo Infinite被罵翻是因為貼圖材質爛,眾人嘲翻
人面獸,現在343每個月Po一些遊戲畫面就有改善了
Team Cheery只有三個人
士官長合輯那個給343練功的可以搞到整個世代都在補救
這片,你確定要拿這個來護航?
反而老將Joseph Staten和移植合輯到PC上成功的Pierre
Hintze補救的順利,原本主導的Chris Lee已經被微軟
打入冷宮
就是因為343沒有開放式的經驗,才會做出光影超級爛的示
範,被罵爆
10個孕婦一個月…
你有玩過overcook嗎?
只要還有繼續出下一代就夠了,我願意等
只要最後Cortana可以變真人,然後和士官長過著幸福快樂的
日子
我願意等...
可是現在變成婊子
cortana一定是看到了什麼未來才發動地鳴 最後會被士官
長親手殺掉
cortana和士官長在一個星球隱居還生了女兒
神風烈士突然衝進家裡一劍砍死cortana,搶走士官長的女兒
士官長一開場就被先知的女兒用高爾夫球桿打死
人類的組織只要超過150人 就沒效率可言
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