[閒聊] HALO無限的成功救災歷程
《最後一戰:無限》 在年末 FPS 大作競爭中勝出,關鍵是一場成功的救災行動
成功也許並不困難,只要能夠承認失敗
今年底對槍 GAME 玩家是一個盛況空前的季節,《戰地風雲》、《決勝時刻》與《最後一戰》三款第一人稱射擊遊戲(FPS)大作難得齊聚在同期推出,令所有此類遊戲愛好者都很興奮。而三款大作都已經正式推出,玩家評價也都差不多底定。相信大部份有在關注的玩家,應該都會認同是由微軟的看家大作《最後一戰:無限》贏得這場強強相碰的勝利,除了遊戲品質在水準以上,不得不承認很大一部份是因為另外兩個對手多少都有些「毛病」。
然而,《最後一戰:無限》不是一路走來都如此順遂,如果平常會觀賞各大遊戲發表會的人,對於 2020 年 7 月微軟 Xbox Series X/S 新主機上市前的發表會還有印象,《最後一戰:無限》作為該場發表會的重頭戲,首次展示了遊戲實際遊玩畫面,但卻令大部份玩家大失所望,除玩法看起來沒什麼特別外,最重要的是遊戲畫面並不符合玩家對「次世代主機」的想像,其中敵人「鬼面獸」,還因為其臉部五官建模粗糙而被戲稱為「宇宙大猩猩」,並在接下來的幾個月成為網路社群裡最常出現的迷因之一。應該是因為如此驚人的負評,讓微軟不得不宣告《最後一戰:無限》延期,不再是新主機上市時的第一方護航大作。
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「士別三日,刮目相看」,雖然時間比起三天長了不少,但是《最後一戰:無限》在一年多之後卻讓人完全改觀,今年 11 月,微軟釋出多人模式作為一款免費遊玩的遊戲,雖然還是有一些像解鎖內容要求條件嚴苛,以及剛上市遊戲常見的連線問題,但遊戲本身的品質獲得許多玩家稱讚,特別是在當時另外兩個對手表現不佳-《戰地風雲 2042》已經快要成為一場災難,而《決勝時刻:先鋒》又平凡無奇的狀況下,讓許多玩家更加期待付費推出的單機戰役。實際推出後,單機戰役不能說是完美無缺,但確實是款佳作,而且在發售當天更是憑著多人模式大受好評的氣勢,獲得「The Game Awards」遊戲大獎
2021 「玩家之聲獎」。
英文經濟媒體彭博社(bloomberg)於近日刊出一篇內幕報導,講述了《最後一戰:無限》從失敗到成功的歷程。根據對《最後一戰》現任開發工作室 343 Industries 二十多名現任與前任員工的採訪,《最後一戰:無限》從開始就極其混亂。遊戲於 2015 年,也就是在《最後一戰 5》開發完畢後就立案開始討論方向,最後得到的結果是一部「開放世界」版的《最後一戰》。
但開發《最後一戰》遊戲的引擎,依然是基於前代開發工作室 Bungie 所留下的引擎,可說是年久失修,其中還有部份稱為「Faber」的工具,其部份程式碼甚至可以追溯到 2000 年代初期,使其老舊異常難以使用。在軟體工程領域裡有個稱為「技術負債」的概念,在起初為加速開發之便,選擇快速簡單,並非最佳解的辦法,之後更讓開發惹麻煩,而該工具組則被 343 Industries 軟體工程師譏為「技術破產」。
公司人事問題也大幅影響到開發進度,由於 343 Industries 嚴重依賴約聘人員,公司內可能有半數員工是約聘,但微軟原則上最久只會連續雇用約聘人員十八個月,導致在遊戲開發期中人員持續更換。加上公司內部各個部門彼此爭鬥,每一個獨立團隊都為了爭奪資源,甚至做出互相矛盾的決策,有位受訪的開發人員形容「我們就像是在同時開發四、五款不同的遊戲」。
2019 年夏天,《最後一戰:無限》開發工作已經陷入危機,工作室終於決定縮小原先預定遊戲規模將近三分之二的內容,讓遊戲不再是開放世界。但團隊中有不少人明白,就算有所妥協,他們還是不可能在剩下的時間裡把遊戲做到可玩的程度。然而遊戲發售日卻沒有討論空間,微軟通知團隊《最後一戰:無限》必須是次世代 Xbox 主機的首發護航大作,意思就是必須要在 2020 年 11 月發售。
如果是喜歡閱讀遊戲業界內幕報導的玩家,上面故事會感覺到十分眼熟,這和過去許多已經失敗的遊戲很有異曲同工之妙,按照狀況繼續發展下去,《最後一戰:無限》現在應該已經埋進同一塊墓地。但微軟做了一件不一樣的事情,就是承認失敗並試圖挽救。
在 2020 年 7 月失敗的展示之後,微軟找回系列初期三款作品的遊戲總監,現任
Xbox Game Studios 高級創意總監的約瑟夫‧史塔藤(Joseph Staten)力挽狂瀾。
Xbox 負責人菲爾‧史賓塞(Phil Spencer)接受 GQ 雜誌訪問時,針對展示的失敗,表
示展出半成品的確是犯下大錯,他說「我們早該知道這種事,不應該再自我欺騙。我們並不是想要欺騙玩家,更多是出於……期望吧,但我並不認為期望是一個很好的開發策略」
。
當約瑟夫實際看到遊戲開發現況,了解目前情況之後,他所做的第一件事,是說服微軟高層「這款遊戲需要更多時間」。他們為此列舉了一個表單,說「我們列出了所有我們可以做到,讓這款遊戲顯得更出色的事情。只要有更多的時間,我們就可以實現它」。
比如說約瑟夫很喜歡遊戲中的 UNSC 陸戰隊員和士官長一起併肩作戰的感覺,但在他接手《最後一戰:無限》時,遊戲中的陸戰隊員令人失望,約瑟夫回憶「我每隔一段時間就會遇到幾個陸戰隊員,但他們只會站在原地不動,不會和我一起冒險,沒辦法為玩家帶來過去遊戲中會營造出的英雄故事氣氛」。
在《最後一戰:無限》遊戲正式版本當中,343 Industries 有了足夠的時間能夠去強化遊戲畫面,約瑟夫也得到了他喜歡的陸戰隊員,當然遊戲還沒有完全做完,像戰役模式的雙人合作功能要等待明年才會更新。但開發團隊與微軟付出的誠意,相信能夠贏得大部份玩家的信任,給他們更多的時間。
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從最近幾款遊戲可以看出,只要肯改死線就還有救
確實當初端出來看得讓人傻眼 跟現在玩起來感受差很多
真的不怕你改 就怕你死不改…再回頭嘴玩家難滿足…
一群搭乘疣豬號運兵車且全副武裝的陸戰隊員,大概是Z
eta環帶上最致命的威脅了www
我很好奇口碑勝利,那荷包有勝利嗎?還是cod這種換皮買的cp
值高?
無限不是聽說很屎嗎 特別是劇情
你知道嗎?cortana 本來越改越色,現在這隻是什麼阿婆
抖音沒買成 剩的錢花不掉只好...
結果現在玩家就可以載著陸戰隊到處屠殺敵人XD
@Wardyal 343特別喜歡把劇情拆到連他老媽都認不得,
還各種邏輯不通的橋段,其他方面評價倒是不錯。
作為一個忠實玩家,這代的相對成功只是建立在其他兩
廠跟白癡一樣而已,劇情343從來沒有玩好過,爛死了
最大的問題,火靈號到底怎麼了
最好啦,很明顯資源都丟在多人
劇情是真的沒救 但射擊手感跟機制還不錯 cortana…只
能說回憶最美
戰鬥系統越來越好玩又怎樣,Halo的劇情從邦吉離開後
就越來越依賴遊戲外的媒介,這根本就不是正途。
單人那個畫面可以跟瑞曲之戰比了
要不是COD跟BF太爛根本不算佳作
@Sunset0222 尤其一堆劇情根本預設玩家讀過一堆相關
小說,這商法很惡劣…。我們是來玩最後一戰的,不是
來看小說。
我剛破完戰役其實這代玩起來就還行,是另外兩款太爛
劇情丟小說外優化也很差
說老實話就是這樣,邦吉時代說故事能力就是強,這不
是貴古賤今。
邦吉時代故事單純,而且不會一次塞太多設定
343感覺就是怎樣潮就怎樣塞,塞了之後又當免洗筷
這系列已經變成神主牌了,微軟不肯收只能把故事越寫越大
,漏洞也越來越多
最大的漏洞,阿崔那麼逆天,星盟到底哪來的自信放任
流放者亂搞啊…。阿崔看起來根本隨便都能滅了星盟…
最神奇的是 國外對劇情好評居多
台灣一堆被帶風向狂嘴 跟雲玩家差不多
不過看這篇文 感覺就邦吉引擎在雷啊
@rinppi 嘴的也不少就是。只能說「全靠同行襯托」
一定有 但台灣一堆連劇情都沒懂就開嘴的 直接傻眼 看就知
道只是單純在黑
看FB社團還有說崔哥領便當 然後說他有玩 我整個問號 那結
尾那是誰
火靈號就等Wars3阿 這種問題就不用想說在本傳能看到
總不會叫士官長提到貴族6號吧
@rinppi 那我也很疑惑。外型應該是阿崔沒錯,但是臉
上沒有戰紋。加上Cotana臨終又放了一個盛大煙火,認
為不是阿崔也情有可緣
裝甲鬍子造型全都一樣 不過結尾我只能說那建模很明顯就
是先做的XD
根本沒完成
提到火靈號單純是因為我特別喜愛火靈號,加上人類最
強旗艦犬死在一旁,因此感到混亂
「人類到底還剩下哪艘戰艦啊」大概這種感覺
這代343已經把5代的問題改善很多了 5代那才是會想吐血
無限基本上有撿語音 遊戲內回憶過場有好好看 基本上都看
得懂
頂多就是有些地方交代不夠清楚 看343會不會做DLC而已 畢
竟都要玩10年了
@rinppi 五代士官長叛命理由莫名,歐西里斯追殺人類
的希望也莫名。雖然看起來很帥啦…而且帶著小隊戰鬥
也很舒服
沒戰艦也沒差啦 邦吉三部曲也是秋風之墩號爆了 主力也是
琥珀號 這種小艦類的在打
不過,士官長就是系列象徵,343居然以為一個塑造必須
依靠小說的路人甲能取代John 117,真是笑死人
我是覺得太快了 但遲早會發生 配音也老了
@rinppi 記得還有航向黎明號吧?
Locke好像不是小說的 是遊戲原創 還有出影集
@rinppi 配音員的問題沒辦法,除非趁早尋找接班人
哦哦對 還有航向黎明 但三部曲重點都不在那
@rinppi 我只記得洛克是Oni的探員,媒體形式就沒特別
記
邦吉擅長寫英雄主義 玩家爽 343是擅長寫人性
5代不明所以 但4代跟無限 343人物刻畫做得很好
@rinppi 不是重點,但是帶著殘破的戰艦「航行黎明」
,並進入沉睡,不覺得很詩意嗎?
除了火靈號,我第二喜愛的就是航向黎明了
現在不才season1,還有很多季能出啊= =+
是很好啦 但當時我自己是還不想結束XD 微軟也知道不能放
這個IP
可惜沒辦法跟Cotana帶領的先行者造物軍團打架…
然後無限的戰役是砍了大半內容 至於是誰砍的就不好說
@rinppi 現在想來,如果在4就結束,大概才是好事w
現在是當初邦吉寫劇本的執掌 看他之後能不能把劇本弄好點
C姐在對話中被一句話收掉帶過是真的嗎?
@rinppi 還好目前看來,那些大砍是有效醫療。只能期
待未來發展了
@tomsonchiou 差不多吧?鬼面獸老家一句話炸掉,Cota
na一句話從優勢變劣勢
沒有一句話收掉帶過啦 無限基本上都在解釋Cortana在5代
到無限做了什麼 然後怎麼死的
四張老二也打輸的那種奇葩程度
@rinppi 我是覺得把老崔造神太嚴重
Cortana是被武器鎖在Zeta Halo上 然後阿崔來撿尾刀 把UNS
C撞爆
然後跟Cortana說他最愛的士官長被我打爆了
應該講阿崔才對(°∀。)
@rinppi NTR
造神我覺得很好啊 這是343時代塑造最好的反派了
不能亂搞
@rinppi 前面也說過,因為太破格,導致完全無法理解
星盟在做什麼
星盟當時是同時跟UNSC跟放逐者在打 放逐者大概就邊撿破爛
長大的
@rinppi 還有,看到放逐者給豺狼裝甲,造出了一堆噁
心的要命的敵人,就覺得星盟該不會一堆智障…
先知本來就智障
如果從其他周邊世界的角度來說崔爺就是這麼猛,星
盟花了蠻多功夫在對付他,其實並沒有用全力在打人
類,只是先知為了圓謊的私心而已
然後在設定裡面鬼面獸是可以手撕斯巴達的,是117太
感謝友商襯托
說真的是靠另外兩款抬轎,這代的劇情少了很多玩家想
看的== cortana影子都沒看見人就沒了
還有一點是用XGP白嫖的會覺得很划算
這款多人免費又好玩 真的讚
劇情跟屎一樣
還是碎掉的屎
但是多人不錯
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