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[閒聊] HALO無限的成功救災歷程

看板XBOX標題[閒聊] HALO無限的成功救災歷程作者
sininsin
(kkk)
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https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99394260

《最後一戰:無限》 在年末 FPS 大作競爭中勝出,關鍵是一場成功的救災行動
成功也許並不困難,只要能夠承認失敗

今年底對槍 GAME 玩家是一個盛況空前的季節,《戰地風雲》、《決勝時刻》與《最後一戰》三款第一人稱射擊遊戲(FPS)大作難得齊聚在同期推出,令所有此類遊戲愛好者都很興奮。而三款大作都已經正式推出,玩家評價也都差不多底定。相信大部份有在關注的玩家,應該都會認同是由微軟的看家大作《最後一戰:無限》贏得這場強強相碰的勝利,除了遊戲品質在水準以上,不得不承認很大一部份是因為另外兩個對手多少都有些「毛病」。


  然而,《最後一戰:無限》不是一路走來都如此順遂,如果平常會觀賞各大遊戲發表會的人,對於 2020 年 7 月微軟 Xbox Series X/S 新主機上市前的發表會還有印象,《最後一戰:無限》作為該場發表會的重頭戲,首次展示了遊戲實際遊玩畫面,但卻令大部份玩家大失所望,除玩法看起來沒什麼特別外,最重要的是遊戲畫面並不符合玩家對「次世代主機」的想像,其中敵人「鬼面獸」,還因為其臉部五官建模粗糙而被戲稱為「宇宙大猩猩」,並在接下來的幾個月成為網路社群裡最常出現的迷因之一。應該是因為如此驚人的負評,讓微軟不得不宣告《最後一戰:無限》延期,不再是新主機上市時的第一方護航大作。

https://image.gamebase.com.tw/gb_img//2/004/158/4158152.png

圖 HALO無限的成功救災歷程


  「士別三日,刮目相看」,雖然時間比起三天長了不少,但是《最後一戰:無限》在一年多之後卻讓人完全改觀,今年 11 月,微軟釋出多人模式作為一款免費遊玩的遊戲,雖然還是有一些像解鎖內容要求條件嚴苛,以及剛上市遊戲常見的連線問題,但遊戲本身的品質獲得許多玩家稱讚,特別是在當時另外兩個對手表現不佳-《戰地風雲 2042》已經快要成為一場災難,而《決勝時刻:先鋒》又平凡無奇的狀況下,讓許多玩家更加期待付費推出的單機戰役。實際推出後,單機戰役不能說是完美無缺,但確實是款佳作,而且在發售當天更是憑著多人模式大受好評的氣勢,獲得「The Game Awards」遊戲大獎
2021 「玩家之聲獎」。


  英文經濟媒體彭博社(bloomberg)於近日刊出一篇內幕報導,講述了《最後一戰:無限》從失敗到成功的歷程。根據對《最後一戰》現任開發工作室 343 Industries 二十多名現任與前任員工的採訪,《最後一戰:無限》從開始就極其混亂。遊戲於 2015 年,也就是在《最後一戰 5》開發完畢後就立案開始討論方向,最後得到的結果是一部「開放世界」版的《最後一戰》。


  但開發《最後一戰》遊戲的引擎,依然是基於前代開發工作室 Bungie 所留下的引擎,可說是年久失修,其中還有部份稱為「Faber」的工具,其部份程式碼甚至可以追溯到 2000 年代初期,使其老舊異常難以使用。在軟體工程領域裡有個稱為「技術負債」的概念,在起初為加速開發之便,選擇快速簡單,並非最佳解的辦法,之後更讓開發惹麻煩,而該工具組則被 343 Industries 軟體工程師譏為「技術破產」。


  公司人事問題也大幅影響到開發進度,由於 343 Industries 嚴重依賴約聘人員,公司內可能有半數員工是約聘,但微軟原則上最久只會連續雇用約聘人員十八個月,導致在遊戲開發期中人員持續更換。加上公司內部各個部門彼此爭鬥,每一個獨立團隊都為了爭奪資源,甚至做出互相矛盾的決策,有位受訪的開發人員形容「我們就像是在同時開發四、五款不同的遊戲」。


   2019 年夏天,《最後一戰:無限》開發工作已經陷入危機,工作室終於決定縮小原先預定遊戲規模將近三分之二的內容,讓遊戲不再是開放世界。但團隊中有不少人明白,就算有所妥協,他們還是不可能在剩下的時間裡把遊戲做到可玩的程度。然而遊戲發售日卻沒有討論空間,微軟通知團隊《最後一戰:無限》必須是次世代 Xbox 主機的首發護航大作,意思就是必須要在 2020 年 11 月發售。


  如果是喜歡閱讀遊戲業界內幕報導的玩家,上面故事會感覺到十分眼熟,這和過去許多已經失敗的遊戲很有異曲同工之妙,按照狀況繼續發展下去,《最後一戰:無限》現在應該已經埋進同一塊墓地。但微軟做了一件不一樣的事情,就是承認失敗並試圖挽救。


  在 2020 年 7 月失敗的展示之後,微軟找回系列初期三款作品的遊戲總監,現任
Xbox Game Studios 高級創意總監的約瑟夫‧史塔藤(Joseph Staten)力挽狂瀾。
Xbox 負責人菲爾‧史賓塞(Phil Spencer)接受 GQ 雜誌訪問時,針對展示的失敗,表
示展出半成品的確是犯下大錯,他說「我們早該知道這種事,不應該再自我欺騙。我們並不是想要欺騙玩家,更多是出於……期望吧,但我並不認為期望是一個很好的開發策略」



  當約瑟夫實際看到遊戲開發現況,了解目前情況之後,他所做的第一件事,是說服微軟高層「這款遊戲需要更多時間」。他們為此列舉了一個表單,說「我們列出了所有我們可以做到,讓這款遊戲顯得更出色的事情。只要有更多的時間,我們就可以實現它」。


  比如說約瑟夫很喜歡遊戲中的 UNSC 陸戰隊員和士官長一起併肩作戰的感覺,但在他接手《最後一戰:無限》時,遊戲中的陸戰隊員令人失望,約瑟夫回憶「我每隔一段時間就會遇到幾個陸戰隊員,但他們只會站在原地不動,不會和我一起冒險,沒辦法為玩家帶來過去遊戲中會營造出的英雄故事氣氛」。


  在《最後一戰:無限》遊戲正式版本當中,343 Industries 有了足夠的時間能夠去強化遊戲畫面,約瑟夫也得到了他喜歡的陸戰隊員,當然遊戲還沒有完全做完,像戰役模式的雙人合作功能要等待明年才會更新。但開發團隊與微軟付出的誠意,相信能夠贏得大部份玩家的信任,給他們更多的時間。

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※ PTT留言評論
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supereva12/20 21:31我覺得戰役很棒耶 比五代好多了

supereva12/20 21:32看到士官長自責結巴的樣子 讚

jim859612/20 21:58https://i.imgur.com/OumxWQk.jpg

圖 HALO無限的成功救災歷程

jim859612/20 21:59多人連線目前災難發生中

faang12/20 22:05的確戰役還是有點可惜,如場景太少,但戰鬥是系列作最爽

faang12/20 22:05而且光是抓勾就根本變成不同的遊戲

henryyeh556612/20 22:26整件事情怎麼跟紀錄片裡HALO2延期一年那麼相似ww

srx08057812/20 22:51就是歷歷在目才要延期吧

jayemshow12/20 23:09剛從 PS 跳過來, 沒玩過前幾代, 目前只玩多人模式, 我

jayemshow12/20 23:09覺得很不錯, 上手陣痛期算短, 我現在最常用來當成玩膩

jayemshow12/20 23:09某款遊戲時, 連個一兩場換換心情的特殊功用型遊戲 XD

AaronJudge12/20 23:36陸戰隊員一天到晚領便當QQ好想要火力小隊

chualex6612/21 00:01HALO每代發售前都火葬場,已經要變成傳統了嗎

supereva12/21 00:12場景的確比較少 但這代重點在內心戲 還算能接受

Shower36012/21 00:38如果DLC能再建構前幾代的各種地形及天候就好了

JIKUAI12/21 00:45這代什麼都好 就是劇情狂打玩家臉,希望dlc能補完戰役的

JIKUAI12/21 00:45六個月前故事,還沒填完前代坑就挖更大的坑

kikuchi084812/21 01:56第一次接觸這系列 覺得戰役好玩 士官長很帥 立刻買

kikuchi084812/21 01:56實體片支持

Tiandai12/21 03:32打擊感非常好 多人玩起來很爽快

f16leon12/21 08:37彭博不都是通靈寫文章的嗎?

chiuoerice0412/21 09:55感謝這年對手太爛

supereva12/21 10:20這次戰鬥比以前爽太多了

supereva12/21 10:21抓鈎用起來實在太爽

supereva12/21 10:21但這地圖不來個滑翔傘太可惜

rinppi12/21 11:21超級戰士哪需要滑翔傘

rinppi12/21 11:21小說都直接跳的

rinppi12/21 11:22這次劇情國外好評有差評也有 不過台灣的風險感覺不太一樣

rinppi12/21 11:22 不知道是不是因為台灣那幾個有在做評論的在帶風向的關係

rinppi12/21 11:22風向*

rinppi12/21 11:23不太喜歡微軟這次媒體搶先玩太氾濫 youtuber都給 量還不

rinppi12/21 11:23

supereva12/21 12:51直接跳是不會死 但想要滑翔到遠一點的地方啊 邊滑翔邊

supereva12/21 12:51狙擊感覺就超爽

supereva12/21 12:54其實我看他這機制 感覺戰役就還會再擴充

supereva12/21 12:54做遊戲大部分時間都在弄引擎吧我猜

supereva12/21 12:55連過場動畫都沒有 還是有趕工的痕跡

JIKUAI12/21 13:18四代五代過場還是精緻許多,這代一直插hub就飽了

supereva12/21 13:37這代根本沒CG過場

TETUO12/21 14:14所以Call微軟其他團隊來救火,343徹底檢討了沒?說好聽是

TETUO12/21 14:14自研引擎結果還在甩鍋老舊原始碼,更換引擎一定會有陣痛期

TETUO12/21 14:14,寧願短痛也不要長痛。用B社的id Tech 7引擎或Epic的UE5

TETUO12/21 14:14都行,不然無限號稱是長期維護遊戲10年計畫,以後還有能力

TETUO12/21 14:14開發新遊戲嗎?

faang12/21 14:39我也覺得 HALO號稱本家最大作 但畫面一直沒有很驚艷的感覺

faang12/21 14:39反而是GOW還比較像本家技術力擔當

TETUO12/21 14:46343製作的4代跟5代我覺得算得上是本家畫面擔當,跟戰爭機

TETUO12/21 14:46器的風格各有特色,只是在無限開發上太混亂,這次靠著微軟

TETUO12/21 14:46資源夠厚搶救過來了,但不深切檢討的話,獅頭工作室事件殷

TETUO12/21 14:46鑑不遠

jim859612/21 14:49halo 3當年畫面也輸戰爭機器

MartyFriedma12/21 14:53halo從1代開始都是強在物理性和相對當時遼闊的世界

MartyFriedma12/21 14:53

TETUO12/21 14:54會購入初代Xbox就是衝著Halo,一路玩下來每代都是史詩般的

TETUO12/21 14:54壯闊背景射擊遊戲標竿,雖然進入360時代被戰爭機器搶去不

TETUO12/21 14:54少風采,但Halo自有忠實玩家擁護,沒想到在無限爆發遊戲風

TETUO12/21 14:54格的路線之爭,內耗浪費太多時間跟資金了

rinppi12/21 15:02我也不懂為什麼要繼續魔改舊邦吉時代的引擎

faang12/21 15:11當初看到Halo3 真的無法相信這是本家最強作該有的畫面

faang12/21 15:13而且這次GOW5 DLC,證明它們團隊不是只會作哥德風建築

faang12/21 15:13而是戶外場景也能處理得很好

f16leon12/21 15:16因為物理方面,所以引擎一直沿用吧

TETUO12/21 15:17看Xbox紀錄片在2代的開發也是一團糟,不過成果是美好的,大

TETUO12/21 15:17概是傳統吧 記得Halo3是600P拉伸+2x反鋸齒滿滿的狗牙XD,

TETUO12/21 15:17不過戰役大地圖爽度還是讓人印象深刻

TETUO12/21 15:19戰爭機器工作室的美術可能自己來了,我記得一代是外包部分

TETUO12/21 15:19建築物美術出去,拼起來也是有模有樣

supereva12/21 15:23halo4當時我覺得是360畫面最好的遊戲

supereva12/21 15:30https://youtu.be/O05DaSu5GE8

supereva12/21 15:30不管哪代 只要士官長拿著重武器或載具配這首 就熱血到

supereva12/21 15:30爆炸

JIKUAI12/21 15:57四代五代只有開頭跟結尾是cg 其他過場皆real time ,DF也

JIKUAI12/21 15:57對五代過場的畫面表現印象深刻

faang12/21 16:30五代的開場動畫真的太high 甚至到有點詐欺的程度了XD

rinppi12/21 16:32五代開頭就是爽片類型的 想當初UNSC還被星盟壓著打 然後

rinppi12/21 16:32五代就一個小隊虐一堆風暴星盟

JIKUAI12/21 16:45小說裡描述的斯巴達就是五代開頭那樣猛,無限這代無盡號

JIKUAI12/21 16:45四代斯巴達被流放者幹翻 真的是廢到笑XD

jason74812/21 17:09這幾乎是halo發售前的傳統了,H2砍掉的內容足夠做一部

jason74812/21 17:09遊戲,但因禍得福,不然本來二代就要完結了。

rinppi12/21 17:21沒那麼猛 真那麼猛才不會被星盟打成這樣

JIKUAI12/21 18:15人類被星盟壓著摩擦純粹就是星艦科技跟規模輸太多,不然

JIKUAI12/21 18:15陸戰方面有斯巴達加持下都有不錯的戰績

rinppi12/21 20:23五代開頭那單純就是把敵人弱化成腦殘 我是不信5個人跳到

rinppi12/21 20:23幾千個敵人裡還可以這樣打

rinppi12/21 20:23不錯的戰績合理啊 但不是靠拳頭就打爆

n002948030012/21 20:31我喜歡這代的戰役就是了

Giganoto12/21 22:46新老婆get

Giganoto12/21 22:46https://i.imgur.com/JUl4XAq.jpg

圖 HALO無限的成功救災歷程

faang12/22 08:52武器只是個軟體

xBox1Pro12/22 09:36我無限上市前還有先打一次5代戰役,現在再玩一次還是覺

xBox1Pro12/22 09:36得故事很鳥

xBox1Pro12/22 09:38而且5代畫面放在當時其實算是中間水準而已,只是5代還

xBox1Pro12/22 09:38有強化X1x強化,所以看起來還不會太老

xBox1Pro12/22 09:405代有幾關設計的蠻有趣的,但路線整體來說太單一、無限

xBox1Pro12/22 09:40戰役真的好玩太多

xBox1Pro12/22 09:43根據HW2劇情,流浪者連星盟都沒辦法收服,能幹翻無盡號

xBox1Pro12/22 09:43、殺幾個斯巴達也不奇怪

rinppi12/22 11:07鬼面獸是能直接拆爆斯巴達

rinppi12/22 11:08但我還是比較喜歡二代的 衝過來比較可怕

castawil12/22 13:21謝謝Craig給343爭取到寶貴的一年時間跟2042與Vanguard同

castawil12/22 13:21時上市

supereva12/22 13:22五代我玩到破都完全不記得隊友叫啥 還有兩隊 超容易搞

supereva12/22 13:22

supereva12/22 13:23這代主要在描寫人 還有boss戰 敵我雙方都很有記憶點

castawil12/22 13:25五代戰役有外國油土伯認真從頭罵到尾足足罵了一小時的而

castawil12/22 13:25且全程內容充實毫無冷場你就知道五多糟了

supereva12/22 13:35但這代場景的確過於單調也是事實

supereva12/22 13:36導入boss pk戰 就少了挑聖甲蟲號那種大場面

panzerbug12/23 14:15這代算是為下一世代的HALO遊戲機制打下基礎,可以期待

panzerbug12/23 14:15未來會有更大場面