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[心得]緋紅結繫試玩版女主心得(新增困難無傷Boss戰影片)

看板XBOX標題[心得]緋紅結繫試玩版女主心得(新增困難無傷Boss戰影片)作者
Fatbo160
(胖球)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:12

新增困難無傷Boss戰影片(不帶隊友)

https://youtu.be/PpjKbtfjkeo

(陽炎的隱形真的好用!)

之前PO的困難模式試玩影片連結:

https://youtu.be/29EU9ZsBFpk

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小弟這裡主要分享戰鬥部分:

首先要說,女主初次上手時,跟不少玩家的感受類似,打擊感真的很糟。

記得自己當初跌跌撞撞打完女主段落,然選了男主,附火砍了幾隻怪之後.....

......製作組性別歧視吧!手感完全不一樣!整個順多了!



後來簡單思考一下,至少有幾個問題:

A. 普攻攻擊不到

B. 念力讀條時間長/攻擊動畫時間長/攻擊動作無法中斷

C. 普攻攻擊癢/攻擊被中斷



不過關於A.,後來又多玩幾次,發現是我誤會它了

女主的普攻,如果邊走邊攻擊的話,會攻擊自己面向的方向(也就是(LS)推動的方向);

然而如果在自動鎖定的模式下,不推動(LS)的話,攻擊會自動朝向被鎖定的敵人,

因此只要抓好跟敵人間的距離,攻擊就會命中。

所以後來就發現普攻命中率沒有我當初想像中的低。



關於B.,後來發現雖然不論是普攻(X)還是特殊攻擊(Y)的攻擊時間很長

(尤其特殊攻擊(Y)又更長)

不過在攻擊結束前,只要念力條集到足以發動念力攻擊時,便可立刻按(RT)開始讀條。

這樣打起來流暢度又改善不少。

(PS: 其實連(Y+B)這類的化身成隊友的攻擊,

如果念力量夠,在攻擊結束前也可按(RT)開始念力讀條)



再來C.攻擊癢跟中斷的問題,當然開紫電SAS能力就改善了,這也是最好解決的問題。

不過仔細說起來,這又牽涉到另外兩個問題,也就是

D. 有沒有辦法延長紫電SAS能力的時間,甚至在打蒼蠅跟箱子怪的時候都可用?

E. 終結技(LT)開啟時無敵,而且在敵人血條還沒耗完時就可以擊殺敵人,

那麼,要如何增加終結技(LT)發動頻率?



關於D.的話,就要提到技能樹部分:

技能樹裡有兩個可以不錯的技能可學,

一個是開啟某SAS能力下,使用終結技(LT)可以延長該開啟能力的使用時間

這樣終結技放越多,SAS能力就可以持續越久;

另一個就是同時啟動兩種SAS能力:以蒼蠅為例,便可開緩速+雷電增加清怪效率

(PS: 其實還有個增加時間的方法,

就是帶該夥伴一起上戰場,

不過試玩版一開始就是帶紫電跟嵐,已經將兩技能的時間延長了。

反過頭來說,單刷其實不只是少了對友吸引敵人,對於SAS能力的時間也是有影響的

另外附帶一提,為了學同時啟動兩種SAS能力,中間會需要點一個技能,

它可讓女主多裝備一個外掛程式(plug-in)

試玩版路上會撿到三個外掛程式,

分別是增武器減念力攻擊力、增念力減武器攻擊力、還有增加10%觸電率;

隊友身上也各配有一個

自己是裝增加10%觸電率,多擊倒敵人,自己也比較不會被敵人的攻擊中斷;

不過這部分自己研究不多,有望其他玩家補充)



最後就是E.了,雖然終結技(LT)動畫很中二,

不過如果可以換取延長SAS能力還有快速清怪,可能還是要考慮增加發動率

(還有忍受它>~~~<)

關於終結技(LT),敵人除了血條,還有個橙色的Crush Gauge,只要清完就可以發動,

而橙色條隨時間會慢慢打回來

而能最快清完Crush gauge的攻擊有兩個,

一個是「接替在念力攻擊(RT)後面的普攻(X)(也就是砸完物品後向鎖定敵人前跳的攻擊。

順帶一提,只要不站太遠,此攻擊都會命中)」

另一個則是「接替在普攻(X)/特別攻擊(Y)後面的念力攻擊(RT)」

(看來製作組似乎特別鼓勵交替使用武器攻擊與念力攻擊)

所以,只要不斷交替使用這兩種攻擊,

其實幾乎所有的小怪都可以在血條耗完前就先被破防發動終結技。

另外,自己發現紫電的SAS能力不僅能增傷,也可增快破防的效率,

所以就各方面來說,延長紫電SAS能力的發動時間對增加清怪效率非常有幫助。



那麼,把上述零零總總的撇步都用上呢?

嗯......其實自己玩下來,老實說並不會因此就變得跟無雙、DMC或是絕地組織殞落一樣

(其實這三個遊戲的打擊感也各不相同)(註1)

步調相較上述三者還是慢一些

總括來說,每次攻擊的時間長,使得單位時間內所需輸入的按鍵數並不高,

比起要玩家一股腦歐拉一堆按鍵,更像是要抓好節奏與時機,穩穩地輸入合適的按鍵。

然而,也由於破防速度快,清怪效率會比想像中好很多,也很流暢。

結果現在玩下來,自己反而不習慣男主了

......製作組性別歧視吧!(喂



結論:

就試玩版來說,是個技能樹還有小撇步會對戰鬥手感造成不少影響的遊戲(女主部分)

正式版很可能還會出現更多有趣的技能/plug-in/SAS能力,

讓玩家們可以天馬行空開發出更多搭配吧。

總之還蠻讓人期待的!

也期待有更多有趣的打法被玩家們發展出來~



最後補充一下,那幾隻讓人頭痛的怪在已學習上述技能下的打法:

順移蒼蠅:

其實不太讓人頭痛,不過補充個小撇步:

在開啟隱形與雷電的狀態下,只要念力(RT)一擊就會破防,然後就可用終結技擊殺

大概是目前發現最快清掉牠的方式

其他:在開啟加速的狀態下,牠只需要念力(RT)一擊就會倒地;

這時候就算加速結束,在牠爬起前都還打得中牠。

另外,念力讀條到一半才發現自己忘了開加速,在物體砸出去之前開都還來得及打中牠。


水砲箱子:

先開雷電+隱形,集氣(Y)讓箱子倒地後,在開雷電的情況下,

再用念力(RT)砸一次箱子就可破防開終結技(LT)。

另外,擊倒後如果用普攻的話,破防速度便沒這麼快,增加被水砲中斷攻擊的風險。

除了隱形之外,其實用雷電+加速,用特殊攻擊(Y)或念力(RT)一擊就可以讓箱子倒地;

然而破防效率不佳,容易被旁邊的怪中斷,因此我自己會留到剩最後一隻再採取此策略。


註1:

真要說的話,單看試玩版,其實不少概念莫名地與組織殞落類似,

譬如組織殞落也有破防條的機制

攻擊回念力條的部分也跟組織殞落類似(雖然回原力的條件與本作也有不少差異)

兩者攻擊都無法取消

然而組織殞落的攻擊時間短很多,原力資源更少;反擊破防效率高

因此會使得玩家更傾向攻擊與反擊交替使用,原力是輔助

而非像本試玩版目前所感受到的,武器攻擊跟念力攻擊切換使用最有效率

所以最後兩者的打擊感還是不太相近,不過兩者我都覺得不錯

等正式版出來,有更多技能後,我想戰鬥風格會變得更加多樣

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※ PTT留言評論
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v60701v06/07 18:28認真給推!已預購,期待!

ULSHAN06/07 19:34感謝分享

ridges06/07 23:10好認真 推

fir1237806/08 22:51認真給推!

感謝大家!

hoos89140506/08 23:35這片跟忍外冷飯合輯,大家會比較推哪片

忍外部分,小弟只有xbox 360時期的忍外二的經驗, 那時候只記得超長的招式表,還有好虐...... 前幾關打得跌跌撞撞,果斷棄坑了 基本上算是動作遊戲跟格鬥遊戲的混合體,步調比這款快不少 不過聽說忍外合集是難度下降的Sigma版,據說會比較好上手 (或是被老忍外迷唾棄:這才不是忍外!) 而也聽說Sigma版將原版的斷肢模式改掉了, 所以戰鬥的爽快感也會有所不同 另外忍外合集的畫面已經有人放到youtube上了 如果對畫質有需求,可以先到youtube上看看再決定 至於本作劇情、遊戲系統也並未完全明朗, 因此如果有所遲疑也可考慮等首發玩家發表心得再決定 (如果不在意預購贈送的裝飾物)

supereva06/09 00:25有乳摸 這片會首日xgp…

supereva06/09 00:26但只是乳摸

moswu06/09 06:42首日GP那就玩爆它

unorthodoxy06/09 09:37萬代有澄清 確定是乳摸了

freaky258606/09 11:15Jeff Grubb放話有時看看就好,但有時真的很準,像今

freaky258606/09 11:15天他又在Twitch直播又說會一款很知名RPG會登陸XGP

freaky258606/09 11:18忍外冷飯合輯還不如等特價,合輯是無血腥又調降難度

freaky258606/09 11:18的Sigma版,好處只有可以玩女角

iceranger06/09 11:33知名RPG,希望是persona

supereva06/09 18:10乳摸說就是p5

yam27606/09 18:50盒子真的認真要進日本市場了 讚

machungxi06/09 18:59應該是要打亞洲市場的日系遊戲,日本本身應該沒戲

is112806/10 11:16P5R 如果進 XGP,我就再來玩一次

supereva06/10 11:27上xbox未必會進xgp就是了

supereva06/10 11:28像人龍7 審判之眼 也沒進

supereva06/10 11:28但有上就是好事 我也很期待p5是真的

我也期待多一點日系的遊戲~

※ 編輯: Fatbo160 (39.9.158.109 臺灣), 06/10/2021 16:48:37

TaipeiKindom06/10 17:30P4G能不能也上一下

iceranger06/10 18:33上,都上!像FF系列一樣

xBox1Pro06/12 18:51決定衝一發了

※ 編輯: Fatbo160 (39.12.94.26 臺灣), 06/20/2021 13:36:23