[閒聊] 看完HALO的感想
HALO目前也算是市面上唯一一個
人物都是穿著能量護甲的
這也是主打的能量護甲系統
但是看完這次在擊中敵人的表現上
覺得並沒有很好
能量被打完之後被擊中噴血死掉
實在是太普通了...
本來認為次世代的表現
應該是能量護盾被打完之後
接下來被擊中
護甲應該會依照擊中部位被打碎掉落
就像遊戲裡面的載具
會有逐漸戰損的感覺
覺得這次真的跟舊作沒有太多的進步
可惜
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doom eternal的怪物就有這樣 打哪裡哪裡損壞 打起來很
爽
真的覺得halo目前氣勢有點不足
五代劇情那樣 士官長沒什麼英雄的感覺
音樂也沒有以前熱血 之前halo3那種 我是人類最後的希
望的那種熱血感沒了
劇情藏的很深吧,感覺重心刻意放在多人那邊
而且要做服務型的話,感覺劇情會拖蠻長的
剛才也是聚焦多人
沒把 無限音樂基本上一致好評 大多數國外玩家都覺得有Hal
o味了
H5就中規中矩 只有H4的117我覺得很可以
去年鬼面獸的護甲不就被打碎掉落嗎
不過其實這些技術早就有了 也不是次世代才能做出來
就單純不在多人做吧
我覺得Halo的打擊感一向很好阿
Doom的pvp也不會細緻到部位爆甲都做出來
halo 5 超級戰士功能很爽
這次應該是預告藏太多,而且沒什麼單人內容展示
而且pvp破甲沒太大意義,因為大家都打頭
我是覺得跟走向不一樣有關啦
DOOM本來就是走暴力那種路線的
Halo就不會給太多太激進的元素 以2021來講就中規中矩 繼
續主打世界觀劇情跟多人對戰的緊湊感
然後Halo一直到343接受後的4代打擊感才有出來 不然以前滿
弱的
接手*
身體爆甲沒意義吧 你護盾回滿又是條好漢
身為長年PvP我個人比較在意TTK和遊戲核心玩法啦 與其搞爆
甲不如花時間搞平衡性
相信我,如果改成你說的這樣,肯定被罵翻
覺得有點為了傳統而傳統,很怕得罪老粉
Halo 1代打擊感就很好了 跟343無關
希望有warzone 5代的warzone 我到現在還在玩
四代才有明顯的打擊音效與準星回饋
請問一代好的點是?
無限的多人會把warzone跟BTB結合 但Req系統移除
一代單機打到敵人時 敵人身體往後彈的反應感覺很爽
爆炸時敵人和物品的彈跳也做很好 這些都是一代就做
很好了
而且你說的那些最好是四代才有
"明顯的" ~
你講的很像基本的物理動態處理 我嚴重懷疑是認知不同的討
論
一代在那個時代,不論是玩法,劇情和世界觀,都很震撼
永遠忘記不了一腳踏上Halo的那份衝擊感
什麼是FPS的「打擊感」啊
射擊回饋
雖然我不知道為何會扯到爆炸
四代才爛 一~三很完美
這遊戲只剩賣情懷的 只希望載具做好看一點
這代唯一的優點是士官長的盔甲蠻帥的
為什麼多人不把精英做回來,3代和瑞曲那樣就不錯阿!
一直斯巴達真的膩...
現在根本不知道產品怎樣,誰知道這代到底怎樣
1>3>R>O>2>5>4
其實我覺得2A大於All
2A多人
4的設計回饋還行 5就變得很好 2A多人根本神
2絕對是最差的一代
1是能看 但跟新世代的5比根本小兒科
HALO畢竟還是要考慮到競技層面,這種要素不見得好玩
的確還是有競技層面,所以對這次加入鉤索樂觀其成
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[情報] 3.11 聯盟Q&A 命運卡 戰亂天賦此篇轉貼自巴哈 稍微改排版適合PTT 【情報】[杏] 3.11 豐收聯盟Q&A (更多聯盟機制詳細) +今日份牙膏 護甲可減免元素傷 大家好我是杏 原文:20
Re: [閒聊] Mahuxotl's Machination最後通牒的盾牌來討論這個盾的搭配 reddit上已經有人提出相關的討論 核心在於 - 神聖血肉 承受的所有傷害穿透能量護盾18
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Re: [閒聊] 為什麼玩FPS的單人劇情代入感都蠻糟的..推文有提到的Halo系列,每一代的機制略有微調,不過基本上透過 設定來解釋所謂的喘氣回血條,他的血條是一個護盾能量,被人打空 在被打就沒了,但是不受到攻擊就會慢慢重新充電 遊戲中部分的敵人也是這樣的,所以要一路持續輸出,不然他們應該 也會用喘氣回血(不確定.....)