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[心得] 緋紅結繫 揚短避長的高潛力遺憾之作

看板XBOX標題[心得] 緋紅結繫 揚短避長的高潛力遺憾之作作者
KerLae
(傳統豆花)
時間推噓25 推:26 噓:1 →:33

(本文同步發佈於Steam、XBOX版,前段無雷,後段有雷處會事先標註)

早在這款遊戲還沒上市前,基於個人對日式遊戲的先天偏好,加上宣傳影片中,中二、流暢的戰鬥風格,以及本款跟台灣微軟的合作,剛好是過去在台微的友人負責,總總因素加乘下期待度相當高。


結果開始遊玩,並趁著過年期間一舉通關後,只能說,感謝微軟爸爸的神Game Pass,讓我不用付出額外的金錢就可以玩完這款遊戲,不然我相信我的痛苦指數一定更高。


先講結論,如同標題所述,這是一款拼命表現出自己的缺點,卻在自己的優點草率帶過的高潛力遺憾之作。


相信絕大部分的人會被緋紅結繫引起注意,日式中二又流暢的戰鬥風格應該都佔了很大的比重。實際玩過之後確實也是如此,不需要很繁複的操作,不用特地記招式連段,就可以打出相當帥氣的畫面。


而雖然操作簡單,但透過各角色的技能(超腦力)搭配、組合(SAS),仍然可以打出風格各異的遊玩樣貌。加上不確定是我沒有刻意練等,還是遊戲本身設計如此,敵方的傷害都相當高,被連段擊中幾乎會瞬間就進入殘血狀態,也增加了遊戲本身的刺激性。


可惜的是,對我來說優點也就僅此而已(撇開香香女角和鏡花的巨乳不談)。


前述提到的技能搭配,一直要到遊戲接近終章才會組合全開。在大部分的遊戲過程中,都只能從四個技能中選擇使用,有時甚至只有一兩個。而且在主打高速戰鬥的設計中,卻放入了兩三種,一定要使用特定技能才能擊殺的怪,而且偏偏這類型技能的消耗速度都特別快,導致了戰鬥節奏的拖沓。


此外在遊戲比重分配上,終章前差不多是戰鬥2:劇情8,讓人覺得非常不過癮的比重;到了終章卻又變成戰鬥8:劇情2,多到讓人嫌厭煩的狀況。


之所以讓人厭煩,除了不斷不斷的戰鬥外,只有差不多十種左右,這種可悲到不行的怪物種類數,也導致每場戰鬥只是不同的排列組合罷了。(然後禮物的類型那麼多,還都有做出獨立模組...)


應該是這類型遊戲的一大重點的養成提升也基本沒有。主角本身的能力盤,即使像我這樣一條線通到底,也點了個七八成滿,裝備和配件也沒有讓人有提升的雀躍感。


爛到不行,正常應該要放在成就解鎖,不知道是不是要考驗玩家記性的,各種條件擊殺的支線委託就不特別提了。



接下來就要談到讓我痛苦的根源,劇情本身,因此底下會有雷
接下來就要談到讓我痛苦的根源,劇情本身,因此底下會有雷
接下來就要談到讓我痛苦的根源,劇情本身,因此底下會有雷
接下來就要談到讓我痛苦的根源,劇情本身,因此底下會有雷
接下來就要談到讓我痛苦的根源,劇情本身,因此底下會有雷



(由於只有玩女主角線,以下談論內容皆為女主角線)


這款遊戲在遊玩時,一直讓我有種FF13-1的既視感。
當然是指一樣爛的部分。


一樣是開局就突然砸了一堆名詞給你;莫名其妙好像也沒做什麼就突然被大家信賴,變成救世主的主角;劇情繞了老半天發現根本在鬼打牆,啥都沒做一事無成。


比FF13-1更糟的是,FF13-1一事無成還可以解釋成主角力有未逮等等不可控原因,而緋紅結繫的鬼打牆完全是主角(編劇)一手造成的。


整個劇情流程我心中一直在吶喊:主角你可不可以堅定做好一件事情就好,你到底是金魚腦還是只想半途而廢啊!


劇情重心大致上是這樣變化的(箭頭後是女主角當下的第一目標):
主角姐姐被暗算變成怪物 → 加入反叛團希望報仇+拯救姐姐
突然穿越到未來,莫名其妙的理由不能自殺的男主角,卻又莫名其妙自殺的男主角 → 殺掉男主角阻止世界被吞噬
變成怪物的姊姊為了保護妹妹死了,發現另一個組織的世界回朔計畫 → 莫名其妙不殺男主角,決定阻止世界回朔計畫
延續千年的組織被區區幾個人擊潰 → 想辦法防止世界被吞噬


雖然這樣寫起來看覺有條有序,但實際上各線很多時候是互相重疊的,常有上一章節才在為了A目標而努力,下一章節明明A目標還沒完結,突然B目標又變成主角心中最在乎的情形。


在劇情演出上更是糟的一蹋糊塗。
這裡的演出並非是網路上很多人有意見的類PPT風格過場,雖然我也覺得既然都全配音了,這點演出成本何必省呢,但倒是還不至於造成反感。
而是指包含呈現手法、配樂、編排等等的。


一樣拉FF13-1出來討論,即使兩者的主線劇情上一樣爛,可是在演出手法上,搭配上足夠的鋪陳,畫面呈現、動作演出,FF13-1在該感動該熱血的地方依然相當足夠。


緋紅結繫卻是,好,現在進入背叛角色被原諒橋段,BGM下,玩家給我哭!
大概是這種感覺。
鋪陳不足、演出不佳,滿滿的斧鑿刻意感,理應感動熱血的地方,卻只讓人有WTF的感受。

而偏偏製作組好像覺得這是遊戲很大的優點、自己很擅長這部份一樣,在遊戲中,尤其是終盤以前,劇情、對話的比重占了相當大的部分,造成的結果只有煩躁感不斷堆疊而已。

綜合來說,緋紅結繫確實是款人設、世界觀潛力很高的作品,從遊戲最後的伏筆,同時開展的動畫企劃,也可看出製作方對此遊戲寄予的厚望。
但或許也是野心過高導致的資源分散,動畫評價差強人意(雲的,未實際觀看);遊戲在該著重處不著重,以及只有爛可以形容的劇情,最終呈現出這般雷聲大雨點小的結果。


如果問我,若有下一款續作我是否仍會遊玩,我想,即使一樣有微軟爸爸Game Pass加持,我可能也會先看過評價、先雲過後再考慮了,畢竟這樣糟的遊戲體驗還花掉我寶貴的年假,實在是不想再遇到了。

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※ PTT留言評論
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sinfe02/07 11:26我下載了還沒開始,慶幸我年假玩的是星際大戰xdd

TaipeiKindom02/07 11:33寫的很用心推推

Arleis02/07 11:37真滴玩得很掙扎

cdwater02/07 11:58破曉可能會好一點

你...你是不是偷看我電腦,怎麼知道我才剛把破曉下載完準備開始玩

xBox1Pro02/07 12:03我是覺得沒那麼差,最大問題還是支線非常無聊而且部分

xBox1Pro02/07 12:03特定手法很難達成

xBox1Pro02/07 12:06你玩破曉大概也會覺得對話很煩吧,你最大問題應該是覺

xBox1Pro02/07 12:06得年假很珍貴,所以玩遊戲時有一種時間資源分配的壓力

xBox1Pro02/07 12:06感,當然就很容易煩躁

不是耶,我是劇情派的,緋紅玩的上一款是人中之龍7,雖然戰鬥窮極無聊, 為了劇情我還是把它破完了,而且相當滿足。 不過資源分配感的確是,我玩遊戲確實一直會有這種認知,只是不是在時間上, 而是遊戲能帶給我的愉悅和遊戲帶給我的煩躁感的比較。 像這款就是煩躁感(劇情)遠大於愉悅(戰鬥)。

xBox1Pro02/07 12:07我這種時候就是乾脆換一片比較好

我其實玩了快兩個月,中間一直很想棄, 但想看最後是否有反轉,才下定決心過年一次破完,結果...

justtakethat02/07 12:10動畫看完你會吐更多血,作畫品質比遊戲糟糕許多

※ 編輯: KerLae (220.129.194.221 臺灣), 02/07/2022 12:13:54

enjoi02/07 12:12這款我也只破一線,另一線等幾年想回味再玩,畢竟覺得戰鬥

enjoi02/07 12:12系統蠻爽的。

castawil02/07 12:13遊戲內動畫就第一次建模很費工但之後能多次重複利

所以我才覺得用ppt幻燈片過場是何必呢

castawil02/07 12:13用動畫不是用3D

castawil02/07 12:13演出的一拉長就容易出瑕疵更別提這部動畫是26集TV

castawil02/07 12:13動畫

ryoma102/07 12:15單線玩到一半兩隊集合後真的覺得節奏有夠冗,後續靠雲補完

※ 編輯: KerLae (220.129.194.221 臺灣), 02/07/2022 12:18:53

carryseven02/07 12:25女主後期老是站在道德至高點去教育其他角色很無言,角

carryseven02/07 12:25色們開始對話就是瘋狂輸出世界跟設定,深怕你有什麼沒

carryseven02/07 12:25看懂或誤會,一點美感都沒有,最後就是尷尬的互捧讚美

carryseven02/07 12:25...

faang02/07 12:30後期關卡真的太冗長了 而且把敵人種類不足的缺點都暴露出來

faang02/07 12:31關卡的場景種類也嚴重不足 打完女角之後 男角就放置了

faang02/07 12:31或許等要離開前XGP再來打完

Kust02/07 13:00特定解法的怪那部分真的把我勸退了

Hasanieer02/07 13:01可惜這製作人整天玩推特,第三彈DLC死活生不出來

SHR458702/07 13:03我原本也不看好,但真的玩下去還滿不錯的,劇情也沒到很

SHR458702/07 13:03不行,想玩的我給個建議,只要跑女主角線就好

SHR458702/07 13:05這款就玩的時侯會有滿滿的低成本無奈感,包含大家幹到死

SHR458702/07 13:05的PPT過場

SHR458702/07 13:06但戰鬥系統是真的設計的不錯

Teligun02/07 13:07我也是玩到兩隊集合就棄了,莫名的煩躁感

SHR458702/07 13:09然後我想抱怨的反而是絆羈系統很煩人,升到腦出血,後面

SHR458702/07 13:09我把常用能力升一升就不管了

freaky258602/07 13:50除非拼全成就,解支線沒什麼作用,指定條件也很煩人

freaky258602/07 13:54女主+閃電+分身練起來是爽過,就算後期隊友加入沒有這

freaky258602/07 13:54組的厲害,劇情還是日式RPG那套,女主前期個性看了很

freaky258602/07 13:54煩躁

laipenguin02/07 14:21羈絆系統還好啦...送送禮就幾乎搞定了

laipenguin02/07 14:22發現好像都沒動靜那大概就是卡到該章的上限值

alanjiang02/07 14:32羈絆系統(X)裝潢系統(O)

rasputin02/07 14:57還沒破但感想部分與您完全一樣,系統面東加一點西加一

rasputin02/07 14:57點,無聊的地方多又雞肋,反而是最重要、應該透過其他

rasputin02/07 14:57系統強化爽度及帶入感的戰鬥,卻因怪種類不足且有些特

rasputin02/07 14:57定打法才打得動變得不夠帥不夠爽

is112802/07 16:07就低成本遊戲,完全不想玩

Playonenight02/07 16:29錢給隔壁棚了吧 看看人家op

a90239200102/07 17:52當初本來是想要先看動畫再補遊戲的 結果就沒有然後了

Ageg02/07 18:15前六章節奏很好 第十章後什麼鬼 羈絆系統有夠無聊 人物太

Ageg02/07 18:15多反而塑造零散 蠻可惜的作品

ULSHAN02/07 19:00感謝分享、感謝微軟爸爸。 這中二度劇情在老頭我現在年紀

ULSHAN02/07 19:00實在吞不下去…而且之前真的快買下去了XD

naha080102/07 19:40我自己是很喜歡緋紅所以直接買斷了XD 另外這部的音樂做

naha080102/07 19:40的很棒!沒玩過的人也建議去聽聽看。

srx08057802/07 21:44新的時空幻境我就覺得超無聊了 還好沒碰這款

jimmyisgay02/08 04:49說的很棒 劇情...唉 這都是那個啥啊

uly02/08 09:38同感 要不是為了boss戰才懶得看破綻百出劇情

nisioisin02/09 19:10我花了大概3個星期慢慢玩完 劇情就是最大敗筆 結局也

nisioisin02/09 19:10蠻莫名其妙的