[閒聊] Halo 無限 Forge能做到美術細緻程度
近期不少Forge創作者都加緊開工了,不過不少創作是先設計地圖構造,細節還在慢慢補
充,目前有看到創作者Paimon的地圖,比起玩法更像是展示Forge處理外觀細節的
能力,透過光影跟細節推疊,我覺得這些地圖細節看起來比一些開發者地圖更細緻
(不準確的個人感想)
https://youtu.be/BciwwFnqcO0
https://youtu.be/I0nDlsi3Za8
https://youtu.be/QkHQzRIOuas
順道一提,冬季更新後至今,Halo 無限從XBOX en-us區Most played games
23名左右一路衝回13名左右....
如果當初遊戲發布時就有Forge跟自定義瀏覽器,這遊戲搞不好根本不會跌出前
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※ PTT留言評論
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這遊戲現在才算做到可以賣的程度 beta了整整一年..
推
跟B社一樣以後推出工作坊交給專業的來(誤)
推
噴很久了啦,不丟forge出來;然後地圖更新慢,舊圖又不
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重製
推
那明年星空還好嗎XD
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只能說343這次的Forge真的有夠鬼
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但我猜有可能是微軟不讓繼續延
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以開發者角度來說 誰不想把一個完整的遊戲做好再發表
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然並卵
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應該說343內部一定是高手如雲,但是白癡各層大頭+整合不好
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+方針錯誤,導致後續一團亂
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可能像dc電影那樣嗎
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