[AOE2] DE 更有效率的貿易方式
今天聽 Viper 提到的 DE 版貿易馬車機制下更有效率的貿易方式
若 A, B 兩玩家要把市集蓋在地圖的兩端進行貿易
假設兩端距離是一百黃金,各自要蓋兩個市集
此時有兩種情況:
(1) 蓋在各自的家 (示意圖:)
市集A1 市集B1
市集A2 市集B2
(A1, A2相鄰) (B1, B2相鄰)
此時把 A1 市集的集結點設在 B1
則由 A1 出發的貿易馬車的路線會是
A1 -> B1 -> A1
這樣一趟來回,得到一百金
(2) 每個人在兩方各蓋一座 (示意圖:)
市集A1 市集A2
市集B1 市集B2
(A1, B1相鄰) (A2, B2相鄰)
我們同樣把 A1 市集的集結點設在 B1
如果是 HD 版本,貿易馬車就會在 A1 和 B1 之間來回,產生的金很少甚至沒有
但在 DE 版本中貿易馬車會主動尋找喜歡的市集 [註]
所以A1出發的貿易馬車的路線會是
A1 -> B1 -> A2 -> B1
雖然走的距離跟情形(1)相同
但是在 B1 時馬車認為自己的家是在 A2
因此會依據 B1 跟 A2 的距離判斷貿易利潤
所以馬車會帶著一百金到 A2
黃金會比情形(1)早一個路程進帳
在此之後馬車會固定在 B1 跟 A2 間來回
來回一趟的貿易利潤仍然是一百金
但是如果有心力去微操貿易馬車的話
在從 B1 出發時再把馬車點擊到 A1
走 B1 -> A1 -> B2 -> A2 的路線
則來回都會獲得一百黃金,貿易金額直接加倍
所以在實戰中,應該蓋一座市集在自己家的一端
再將數座市集蓋在隊友家的一端
並把集結點設置在隊友家一端的隊友的市集(好繞口)
則這幾座市集產生的馬車都會比較早回本
[註] 可參考 https://www.youtube.com/watch?v=QoMtPP0Xer0
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推 之前有發現貿易單位行動模式變了 但沒想到這方
法
推 但我很懷疑 這真的不是bug嗎? 11
驚人的發現!但要隊友也在兩端都蓋才有用吧
bug 味濃
bug吧 直接*2太強
bugㄅ
其實就是第一趟比較賺這樣吧XD 好處就是不用D掉自己家的市集
影響比較大的應該是貿易商旅 碼頭很容易蓋很近 會自己跑遠的
不過這方法一直微控馬車好像蠻猛的 直接省一倍的時間(去程
推分享
DE這樣改很好欸 以前為了跑碼頭 碼頭都要把近的D掉
碼頭沒意義阿 都沿岸跑一跑就卡住= =
推 原來第一趟還會兩倍XD
修個文 如果在不去微操馬車的情況下 貿易黃金會「早一個路程進帳」應該是比較好的說法 要真正效率加倍還是得自己微操馬車 所以我傾向這算是遊戲機制XD
※ 編輯: oaoa0123 (114.37.9.183 臺灣), 02/11/2020 21:21:51主動找遠的可以是好的遊戲機制
但跑近的一樣給遠的錢一定算 bug
說得也是 以後團戰應該會越來越多人用這招 看官方要不要
修改了
猜猜下一個bug是什麼
這算bug吧 算錢應該用相對於該盟友市集最近的市集
一場到後面都上百trade car在跑,最好能micro這個啦
上百個也太多www 馬國也就50台吧
不過我也覺得前線很忙 應該沒空micro貿易
不過光是第一趟不用micro就偷一趟的錢 應該或多或少
就有縮短轉貿易的空窗
這招如果AI會用就無敵了
不覺得算bug, 後期也沒多少控制力玩貿易車
這是邏輯上的bug 應該是改定了
發大財變好用了
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