[AOE2] 攻城塔_加強實用價值
目前針對_攻城塔_想到一些增加其實用價值的想法
(A) 附加攻城塔內_駐軍回血效果
僧侶具有遠距離補血的效果
假設攻城塔本身自帶駐軍回血的效果
也許會衝擊到僧侶的定位
我倒是覺得可以學習紅色警戒2的 多功能步兵車
讓攻城塔只要有僧侶駐軍的條件下
-就能開啟攻城塔內_駐軍回血效果(可依照駐軍僧侶的多寡來增加回血速度)
-同時駐軍在攻城塔內_僧侶暫時不具有招降敵兵效果(出車外才能招降敵兵)
這樣調整不影響僧侶 遠距離補血和具有招降敵兵的定位
又能讓攻城塔更加定位為_輔助系攻城器械
(B) 讓攻城塔具有「架塔」的壓制功能
古代戰爭中,攻城塔 若將其「烏鴉吊橋」架在敵軍的城牆.箭塔或是城堡的窗口
會起到對敵方守軍有壓制的功能,因攻城塔具有居高臨下優勢 (比牆高比建築物高)
遊戲倒是可修改成:
攻城塔 搭橋於敵軍的城牆.箭塔.及城堡,被搭橋的建築物其攻擊火力下降40%
(不只對城牆能搭橋,現在對箭塔.城堡也能搭)
這想法能針對_破解塔攻_提供一種新戰術
又能讓攻城塔更加定位為_輔助系攻城器械
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建議直接刪除
遠距兵進駐可以在裡面偷射箭的話就很強了
像聖女貞德電影那樣,倒過來放,推倒了直接壓垮木柵
覺得回寫跟射箭都可以 但不能設太強 比箭塔弱一半差不多
還有價格 貴到一個不可思議
說實話 官方如果願意 建議先平衡現有大量單位
再去出DLC會比較穩妥
可以射箭變移動箭塔會超強吧!想想那些世界好手會如何玩
就覺得恐怖
會不實用是步兵單位的問題吧,能夠丟進去自己拆家的也就條
頓在算一個狂戰士
其實像一開始那樣有射箭功能也不錯吧
駐軍後,攻城塔本身會回血怎麼樣
mod時期最早就是做成移動箭塔啊...,但後來被拔掉一段
時間後才變成現在這個
可以射箭這點就因為大家都把拿來當會動的箭塔結果變成在
一望無際的廣大平原上一堆人駕著工程塔互射的詭異狀況所
已只好讓他射不了
弄成像馬上輕裝兵一樣有集氣條滿了可以對建築發動一次高
加成的攻擊這樣或許可以拿來當成幫打城堡/箭塔的輔助道具
然後駐弓兵可以射箭但是他的箭屬性是對建築加成這樣
因為蓋石牆的人少 騎兵又進不去
如果井闌車能像桓齮一樣用騎馬跑上跑下的
那會較有用,雖然感覺很消耗控制力
如果架上攻城塔,對方城門就會自動打開呢?這樣就有威脅
性要優先清掉,攻擊方也可以用來配合戰術
不過蓋石牆的人真的不多就是了
讓他射箭 然後讓近戰單位扁他加成嗎
以前我也發過文討論過了 個人感想是 除了載條武比較好用
外 攻城塔幾乎是最冷門的單位了
想到戰鎚
攻城塔貼上的建築強制解散駐軍
樓上想法直接癱瘓TC防禦 我喜歡
騎士+攻城塔屠村效率變極高
把牆的血量調高10倍也可以w
樓上這樣會兩層石牆+5TC meta
學肉馬->大肉馬那樣讓石牆可以升級大石牆 己方部隊能站上
去然後會有類似胡斯派戰車那種部分檢傷效果 這樣攻城塔才
會有價值阿
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