[AOE2] 戰役-揚。傑式卡-黃金之城(困難)
無聊想說打一下 結果發現該關卡有了不少改變
首先是對話:新增了西格蒙德皇帝進攻北方塔的對話
資源:日耳曼傭兵控制的每個點都會給予另外3個敵人1000肉/木/金
AI進攻邏輯改變:西格蒙德皇帝(條頓)現在會以北方塔為目標猛攻
原本都是路過塔直接打我方城市北邊
十字軍(義大利)不再有消極怠工的情況發生 而是第一波攻勢後
改成收到進貢 立即生產且累積足夠兵量後開始攻擊
城堡現在會輪番生產十字軍騎士(特殊版遊俠)以及熱那亞弩手
如果持續對十字軍營地猛攻 會迫使AI把多餘的資源瘋狂產兵防禦
日耳曼營地:只要有至少一個日耳曼營地存在 就會定期給3個敵人1000食物/木頭/黃金
開場是4個營地 然後我秒拆一個的狀況下 3個日耳曼營地會給予2000食物/2000金/1000木
給的方式是1000為單位發放 因此可以推測 每多一個營地
AI就可以取得多一個1000單位資源
我方:現在城市的箭塔/建築 會吃到我方科技研發帶來的效益 之前防禦性建築沒辦法全吃
到加成 EX:城市外的箭塔最早版本 完全吃不到科技加成 如:磚瓦技術/大型箭塔
打法:改不少 前期打法差不多
但是扛完第一波十字軍攻勢後 需要分兵駐防北方的塔 不然就是要放塔躲在城市外面防禦
由於十字軍一波的火炮 體感比以往多 現在一次都是8台左右
故現在版本強烈建議需要研發金冠"胡思派改革" 讓黃金的消耗量變少
並且要用修道院的以下科技:
救贖思想(招降建築)/印刷技術(距離+3)/神聖思想(+50%HP)/神權政治(一群招降1個進CD)
來處理火炮或者是大量的傭兵
另外如果沒辦法把日耳曼營地的敵人清光 建議盡快清理掉敵人的生產兵力的建築
否則定期皇帝+十字軍的攻擊 以及完全不會停的保皇派 打久還是會有點吃力
難度算是調整的比之前好 之前沒準備觸發十字軍進攻會進入地獄模式
但是準備好十字軍強度又變的壓力不夠 而且皇帝的進攻又有點蠢
現在應該蠻適合玩家再次嘗試
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推
我沒多久前打感覺跟你不一樣啊= =十字軍出火炮騎士跟
反火藥步兵
肉馬火炮傭兵強弩本來就會出 跟第一版沒啥變化 出兵變化是我講的那樣 城堡的十字軍騎士跟熱那亞是收到資源後才會按 固定4之十字軍騎士+按個5-10熱納亞
※ 編輯: Despairile (36.227.221.15 臺灣), 01/01/2023 17:10:3625
[討論] 關於RO的職業翻譯討論雖然說RO已經是老遊戲了 所以裡面的譯名大家也都叫習慣了 不過最近看到ROO愛如初見要推出十字軍職業 跟看了一下目前現在幾個職業的現行譯名後 就一直有這個疑惑10
Re: [問題] 十字軍騎士的衝鋒能力這倒是讓我想到第三次十字軍東征的阿蘇夫(Arsuf)會戰 由於獅心王的戰略是想要保持陣型緩慢往南速度行軍 (天氣炎熱且配合步兵)且避免與薩拉丁軍交戰 且沿著海岸行走,艦隊就在旁邊補給也方便。7
Re: [AOE2] 歐特維爾家族(困難+成就)趁著過年期間打完了,也來分享一下打法。 圖示上是三把劍,但困難度不高,只有最後兩關開局比較有壓力。 1. 吉斯卡爾的到來 被哥哥趕出來之後,先發揮羅伯特三姓家奴的本色,選邊投靠 + 背叛。 對紅色諾曼男爵外交調成中立之後,大概過十秒鐘時間後他們才會敵對,6
Re: [AOE2] 戰役-巴布爾(困難)第五關全部村子修好 會定期進貢資源 連貿易都省了 我覺得開場就冒險 把全部修好 回報很值得 左下與右下 修理沒問題3
[問題] 十字軍之王適合當派對遊戲嗎前陣子發現朋友也在玩 想找連線 因此開始找有沒有多人連線的案例 結果找到這個 笑死www 觀眾把老皮殺了後 然後再成為老皮新人物的監護人時把家族名改成「暗殺你的人是我」