棒球為何堅持要打九局
我看棒球十幾年了 (免得被說問爛問題),覺得這運動最大的問題是回合制打九局,所以相較其他運動,比賽時間特長,動輒打三小時以上
除非是熱愛棒球或有支持隊伍的球迷,其它一般人只會覺得每局都長差不多,還要重複九次 (而且節奏又拖,暗號看來看去,又一直牽制,搞老半天才投出一球,真的會看到睡著)
而MLB那些改革我感覺效果也是不大,改那些枝微末節再怎麼快也是要打兩個多小時
我覺得何不不大刀闊斧,直接縮短改成六局制?
跟WBSC的七局制不同,六局制打線同步調整成六人打線,進攻能力的提升(減少自殺棒+強打者打席增加)可以去避免王牌投手直接六局完封的守方優勢
因應六人打線,九個守備位置可以有三位不用打擊,因此除了投手外,也可以使用守備極強但不用打擊的球員(捕手或游擊手等),增加守備精彩度
另強制要求投手不論壘上是否有跑者皆需10秒內出手,相對應的跑者在投手投球前不能離壘超過兩大步之類的
最後因只打六局很可能像足球一樣是低比分平手狀態,可以多打一局但先發投手不得續投,避免王牌投手宰制比賽
若第七局仍平手,第八局開始都從滿壘開始打,壘上三位跑者不列入投手自責分且不計打點,維持個人獎項公平性
這樣應該可以大幅降低比賽時間在兩小內,大家覺得這樣的方案有什麼大缺陷嗎?謝謝
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Re: [討論] 延遲盜壘的概念跟時機為何?在討論這概念前先定義延遲盜壘跟一般盜壘的差別吧! 首先要知道的是,跑者在壘上的離壘(lead)是有分兩段的: Primary lead: 投手在投手丘上投球前的離壘,也是轉播中最常提到的。 Secondary lead: 投手在開始投球到被捕手接到前,跑者會再多往外多跳(shuffle)兩步。 這兩步的用意是在打者擊出球或暴投後能馬上有往前的動力,通常如果沒有play的發生,跑者就會趕快退回壘上,因為好的捕手可以利用這時間差抓回壘出局。47
Re: [閒聊] La Russa:尊重比賽很重要: : : : respect-for-game-is-important-priority/10662638/ :33
Re: [分享] 昨天八下的關鍵守備影片下 : 午在練這些,外野手就充當跑者。 : 相信選手們都不陌生,只是前幾年中職打彈球各隊鮮少短打,這種戰術也就較少出現。 : 首先100%守備 : (使用時機,無人出局一二壘有人)26
[討論] 有鄉民打過兩局才換場的比賽嗎?小弟以前有打過壘球兩局才換場制 一樣是三出局,但三出局後壘上跑者都下去,守備方繼續防守,重新開始新的一局,話說如 果棒球這樣玩,投手連投兩局會太累嗎?還是隔兩局中間休息太久冷掉? --- 談到DH制,其支持者總是大讚DH制保護投手免於跑壘受傷、投球專業化不需要打擊以及讓守備弱的強打者能混口飯吃,因此比投手打擊的陋習先進太多。 那麼本山人在此提出加強版DH制的幾個構想,為棒球這項運動提供無限的進化可能性。 ——- 1.野手也可以指定打擊,例如除了投手外的8個野手,其中有四個守強打弱,那這四個野手也通通可以指定打擊,讓另外四名守弱打強的打者上場打擊。 2.投手跟野手全部強制指定打擊,也就是分成守備名單跟打擊名單,一隊的先發名單是守備名單1名投手+8名野手,再加上打擊名單9名打者,投手專攻投球、野手專攻守備、打者專攻打擊。
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Re: [討論] 棒球的暗號那麼多 剛加入的球員記得住嗎: 攻擊暗號聊完 來分享守備戰術 通常是依據壘上跑者去做分別 1.一壘有跑者 短打: