Re: [閒聊] 什麼時候點會獲得支持?
※ 引述《PaiChiou (基隆金城武)》之銘言:
: 不支持點的情況:
: 3。投手控球不穩
: 但就算講那麼多。。。
: 我感覺觀眾就不喜歡看點,因為點就不夠爽,就算勝率會比較高
: 也會覺得為什麼不打高打遠,至少比較「好看」
點哪裡勝率高了
所有的數據統計都支持
下觸擊戰術這件事情本身會降低得分期望值
對球隊是不利的
而且對觸擊更不利的情況是
中職因為太常下觸擊戰術
對面球隊早就知道你要點了
布陣都抓好了 當然成功率低呀
觸擊成功率5~6成 自由揮擊上壘率3~4成
那當然選自由揮擊有利啊 因為觸擊成功的話要死一個耶
以你上面說的投手控球不穩的情況
中職第一局首棒打者四壞 第二棒就在點了
對方投手控球就在不穩
結果你觸擊幫對方投手抓出局數 讓他穩下來
這不是送頭嗎
--
※ PTT 留言評論
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[討論] 犧牲觸擊是不是個該淘汰的戰術惹大聯盟這幾年觸擊越來越少 大家都知道棒球只有27個出局數,每一個都彌足珍貴 不願意去隨便浪費出局數 2023年即便點最多最會點的響尾蛇也才36次 更是有7支隊伍一整季點個位數而已36
[討論] 中職球員的突襲短打能力排行要評比一個打者的短打能力有很多方式 我這裡打算以一個最基本的方式來看: 「無人在壘時的短打安打率」 無人在壘時短打不太會是教練下達的戰術 代表打者本身對於短打能力有一定的自信 (?)34
[討論] 觸擊的效益記得台南josh在幾年前有提到,美國有計算過觸擊的效益,發現觸擊戰術實際上會傷害球 隊的得分能力,因此大聯盟觸擊戰術的使用越來越少。 不過板上也曾有幾次的討論說到底觸擊戰術好不好這件事情、也有人提出說在國際賽上 接連奪冠的日本隊仍然在使用觸擊....。 有個疑問的是說,當初那個「觸擊會傷害球隊得分能力、效益比直接揮擊還要低」的計算29
[討論] 鍵盤教練角度分析中職的短打戰術之前我曾經寫過關於棒次排法,盜壘戰術的文章 文章代碼(AID): #1b4Cb8wg (Baseball) [討論] 最強打者應該排第二棒 文章代碼(AID): #1bB7Vy9g (Baseball) [討論] 盜壘戰術的運用-中職10
Re: [閒聊] 麥勾觸擊了啦!昨天Google發現有人論文有做中職的相關數據 內容有一百多頁 以下取2016彈力球年代數據 得分機率 橫軸代表壘上情形 縱軸是出局數 0 1 2 3 12 13 23 123 0 0.359 0.533 0.703 0.936 0.707 0.891 0.893 0.85610
Re: [討論] 突破僵局制主場優勢其實先攻要怎麼設定策略 也不是完全沒有依據 根據聯盟數據 沒人出局二壘有人的期望值 平均為1.2分 那就要假設下半局3
[討論] 中職球隊如果不做戰術,會不會變強棒球戰術, 例如觸擊,據統計, 一壘有人無人出局,成功點上二壘, 得分期望值也是降低。 唯一期望值升高的是一二壘有人,1
Re: [閒聊] 小破觀念似乎蠻先進的觸擊合理性計算 設目前 對戰投手FIP+ or ERA+ 為 A 設目前 考慮觸擊的打者wRC+ 為 B 設目前 當下得分矩陣的得分期望 為 C 設 觸擊成功後的得分期望 為 D
爆
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