[閒聊] 多蘭是不是再故意增加難度?
送出優勢
會戰贏回來
然後又再送出優勢?
是不是在幫大哥增加難度?
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其實是養一個誘餌出來 後面才是主C
推
衝兩次給你殺,第三次我就要IQ200了
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一樣傻衝但退一次就全倒了
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Re: [心得] tesla神話破滅 資金將流到中小型其實可以試想電動車難度在哪? 做電動車其實不難,現在市場上電動車車型早已一堆 論難度,其實還真的不高 但市場上現在癥結點在於兩個 1.自駕系統:這也是特斯拉優勢,其他家在如何趕上也終究有幾年差距,看特斯拉願意釋![Re: [心得] tesla神話破滅 資金將流到中小型 Re: [心得] tesla神話破滅 資金將流到中小型](https://img.youtube.com/vi/KHvLFujWBeg/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 有哪些很特別的增加遊戲難度的方式如題 遊戲常見提高難度的方式 無非就是改變敵我數值、加入更多獲勝/失敗條件、限制資源等等 雖然這確實就是決定大部分遊戲難度的要素 而比較細心的會改變關卡布局或敵人AI等等![[閒聊] 有哪些很特別的增加遊戲難度的方式 [閒聊] 有哪些很特別的增加遊戲難度的方式](https://i.imgur.com/DZXX1tCb.jpg)
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[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =![[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的? [閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?](https://i.imgur.com/tOVTUmLb.jpg)
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[閒聊] LPL能跨越城牆再擊落超級戰艦嗎根據目前轉會消息來看 T1補多蘭 讓LPL粉絲看到跨越城牆的希望 但在T1後勤和團隊氛圍幫助下或許也有不錯的化學反應 且國內聯賽可能還更穩21
Re: [閒聊] 小龍、巴龍改無牆的話能更平衡嗎?我覺得改無牆不好看 這樣優勢方要阻擋劣勢方偷巴龍更容易 劣勢方通常都站在龍池上方草叢 或牆後閃線算秒偷 沒有牆的話等於沒有遮蔽處更難翻盤19
[閒聊] T1的上單484還是要宙斯才扛得住阿??乳提 今天看了CFO打T1 雖然LCK賽區第四種子想下剋上太平洋賽區亡者 本來越級打怪就是點有難度 不過多蘭馬上就送首殺 還是被塔下單殺12
[討論] 電輔車是增加難度吧全場367公里 超過時速25公里要自己踩 加上馬達電池 電輔車比腳踏車更累吧 根本是增加難度吧 除非是全程25公里以下1
Re: [問卦] 黃人有什摸優勢是其他人種沒有的啊?其實誰是優勢物種,你看現在什麼人種最多就知道了 黃種人最大優點就是體型較小,基礎代謝低,可以用最少食物養活最多人,cp值最高 二是懶叫最小,又早洩比例高 在古代做愛時間越久越容易被獅子老虎吃掉 懶叫越大增加進入難度1
[討論] 鄧愷威的特色是什麼跟以前的洪宸滾滾一樣 幫後面的投手增加遊戲難度 或是訓練後面投手拆彈用的 --
[開戰] 有沒有可能出現類似軟銀的加薪操作指球員在FA前一年獲得超出實力的大合約 藉此增加被挖角的難度 挖角球隊會因為A級補償跟超高額補償金更難出手挖角 進而增加母隊留人優勢 與之相反的則是斗山式自願降薪
![[心得] 想見你電影版 不知道算不算有雷 [心得] 想見你電影版 不知道算不算有雷](https://i.imgur.com/5ikTL5bb.jpg)