[閒聊] Cygames
馬娘的卡池操作稍微不一樣
就有人說過分
不是要幫CY說話
但身為曾玩過幾款CY遊戲的我
只能說
First time?
沒限就很不錯了啦
手遊糞池的領頭羊
能存活下來一定有他的過人之處(笑
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推
玩過實況野球居然覺得馬娘這樣出還好XD 山峰也是強卡 只
→
有抽玉座復刻的比較慘而已
實況野球前幾年開始除了剛出的學校角外就是一堆限 吃不消了 除了堆R,PR可以突這種機能 以及成模機制創意以外都不行了
※ 編輯: hcastray (114.136.5.126 臺灣), 03/20/2023 17:41:5373
[閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?如題 整個手遊市場 發展至今也好幾年了 但是整體素質一直都沒有提升 幾年前的玩家要是看到現在的手遊51
Re: [情報] 明日方舟製作商公布新作手遊《來自星塵》推 tchaikov1812: 奇怪明明馬娘玩法上也抄襲閃耀色彩 艦c也非最早首 09/15 11:30 → tchaikov1812: 創艦娘概念,但只有方舟原神會在西洽被嘴抄襲 09/15 11:30 → Ricestone: 因為不會說沒抄啊 馬娘比較多是說抄實況野球 09/15 11:33 因為說支那遊戲抄襲是一種政治正確 如果是要說歐美日遊戲抄襲42
[閒聊] CyGames現在還是佛心公司的代表嗎?CyGames,日本的遊戲開發公司 主要的代表作品有: 碧藍幻想 偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台 闇影詩章26
[討論] 實況野球死不中文化欸 隔壁棚馬娘 早薛一波了,這兩天搞中文出來 不知還要再賺多少? 玩了一下馬娘 幹!遊戲模式 就是實況野球手遊阿 Konami 腦子還好嗎? --23
[閒聊] 馬娘手遊是不是有點坑啊馬娘手遊簡單說就是公主連結加實況野球 然而兩個系統的培育方式都被放了進來 公連我看很多人都會存井 之後一次抽想要的加補洞 不過實況野球就不太一樣了24
Re: [閒聊] 《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課馬娘/實況野球手遊的機制基本就是實況野球家機版的成功模式, 一堆RNG阻礙/幫助你培育心儀的角色/球員/老婆,所以內容如此這很正常 那我們換個角度好了,你會更希望馬娘採取哪種遊戲模式? 1.小冰冰傳奇/公主連結模式,5個Q版小人物在場上幹架 2.神魔之塔/龍族拼圖模式,轉珠20
[閒聊] 馬娘跟風心得先說結論 適合時間多的人玩 練一隻馬娘就快要一小時 而且我玩中間就任務失敗 不然可能更久 它的遊戲機制 很難 隨玩隨關 也很難放置不累 要有一定程度專心 我玩的時候 很像在玩實況野球成功模式14
[情報] 實況野球2022 OP實況野球放出新一代的OP 有別於前幾年一直主打嘉年華 這次整部OP都是成模 主題回到高校野球,配上這幾年一直都很有水準的主題曲,有把那種青春的感覺呈現出來呢3
Re: [討論] 馬娘有點膩了,打完劇情都一樣阿劇情第一次認真看 後面開始記選項 馬娘也不是說用大量原創角去支援 而是用現實有名氣的賽馬(這應該要出成限定角 手遊新角的數量會受限於現實3
Re: [閒聊] 以後實況野球會有中文嗎?我想很多人想要實況野球中文化最大的原因還是想玩成功模式吧 以實況野球主要的幾個模式來說,沒有中文化影響遊玩樂趣沒那麼多 我的日文程度基本上是平假片假50音全都會念(以前玩實況野球MLB2009練的) 然後就沒有然後了,字彙量超少,但實況野球內片假名用超多 尤其是棒球相關用語幾乎都是片假名跟漢字,靠著音譯跟聽久了就都懂了
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