[規則] Horseless Carriage 無馬馬車
過年前的時候買了這款遊戲,本來興致勃勃地要開
但是自己規則可能也沒看熟,講解規則的時候一直在翻書
加上這遊戲本身就有難度,因此那天玩了3年(遊戲的一輪就是一年)
朋友就提議是不是先這樣,改玩別的QQ
後來回家就自己搞翻譯了
心得:
1.
遊戲中的一輪有8個階段,乍看很多,其實很多是結算階段
規則要說複雜嗎?但主要的步驟還是
研究科技 > 選順位 > 蓋工廠 > 賣車 > 市場增長
其實跟快餐連鎖大亨很像對吧?
只是FCM中僱人變成蓋工廠
2.
一如既往地,還是對新手不友善,也沒有什麼後追,但我覺得比FCM好一點。
如果一開始規劃錯誤,可能會廢掉一條生產線,但是後續還是能蓋別條
只是你知道的,這樣的劣勢會讓你無法爭冠。
市場也好得多,這次每家廠商只能框特定的分眾市場,
就算落後,你總是還可以吃到人家不要的,收益比較低的市場
比起FCM,我覺得有變比較溫和
3.
學習遊戲需要一點上手時間,以我們那天那團來講,
其實都是玩過FCM好幾次的老手,但是初接觸還是需要適應
而我也低估了難度,第一次沒有玩簡化規則,最後沒有完成遊戲
即使你是策略玩家的老手,還是建議先玩簡化規則
4.
遊戲配件有印錯!
所以那天玩也是怎麼玩怎麼奇怪
回來就跟水獺社申請了更正板塊
5.
最後徵人一下,在龍潭地區有人想要玩這樣的重策嗎?
連結
https://drive.google.com/file/d/1m3yrtj6NtY3O2FZygWXrmx10fb1errEu/view
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推
推~
推
拓荒團難免這樣,但確實滿影響體驗的……所以後來沒讀
→
熟就懶得開團了Q.Q
推
推,有網路版可以玩
推
水獺推
推
好遊戲推一個
推
推中規 感謝分享
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Re: [閒聊] 日麻台常看到說台麻很無腦簡單?這串看下來大家還蠻各說各話的 台麻玩家覺得日麻有振聽規則可以無腦防守 日麻玩家覺得台麻自摸太賺靠賽遊戲 這邊想用桌遊圈的角度提供一點分析 =====25
[閒聊] 桌遊為何無法兼顧簡潔規則與重度策略?如果看現代桌遊 會發現幾乎無法兼顧簡潔規則與重度策略 有人可能會覺得這本來就是兩難 但很多傳統桌遊都完全做到了這點 例如 圍棋 象棋 西洋棋 德州撲克 五子棋19
Re: [心得] Bitoku - 森靈之道 小失望原文恕刪 原 PO 對於翻一翻規則書和看一看圖板的建議真的非常中肯! 作為遊戲的中文翻譯,趁著這篇文章分享規則讓大家更了解森靈之道的遊戲內容 由於規則還在校稿中,所以也不方便直接丟給大家看 還煩請大家參閱部落格的介紹:11
Re: [心得] 令人又愛又恨的卡坦島原文恕刪 歸納下來,原Po提出關於卡坦島的特色其實就是 1)有提示作用的點點 2)有玩家自由交易(Negotiation) 3)有玩家針對攻擊(Take that)4
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[閒聊] 昨天跟孩子玩了康考迪婭部落格連結 沒圖 有一些超連結 昨天發了一篇"最近都沒寫桌遊的規則" 大概寫最近玩的遊戲就那幾樣,沒有新意 回家之後想一想不太對,會發生這情況2
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