[問題] 慘劇幾個問題求解!?
想請問兩個角色的能力特性
1.黑貓 特性 每個輪迴開始時,往神社放置一枚密謀指示物
特性 該角色為當事人的事件,其效果變為「沒有任何現象」
第一個特性應該沒什麼問題 想請教的是第二個特性是指黑貓觸發事件的時候
什麼事情都不會發生是嗎
這個在觸發蝴蝶效應的時候還可以影響規則Y的改變未來達成失敗條件
如果是觸發謀殺 自殺 等等的事件 什麼事都不會發生 也不會影響失敗條件
好像沒什麼意義吧
2.A.I. 友好能力 選擇公開信息表中記述的一個事件,處理該事件的效果。
處理時,當事人默認為A.I.,且一切需要劇作家決定的內容
由隊長代為決定(所選事件本身不事做已發生)
想請問選擇公開哪個事件是由劇本家決定對嗎 已經發生過的事件可以再發生嗎
所以操作方式是 劇本家告訴隊長什麼事件發生了 當事人是A.I. 隊長想怎麼處理是嗎
麻煩大大解惑 感謝
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1.會增加玩家判斷的難度
請問這遊戲要去哪裡買啊
給樓上 明天桌遊大森公嘴嘴攤位應該還有貨
2.應該是發動該友好效果的玩家選擇吧!
1、因為當事件滿足不安條件發生 但因為沒有合法對象而
空發的時候 跟黑貓的沒有效果是一樣的表現
例如不死特性角色滿不安並犯案「自殺」也是這樣
所以你會無法知道到底是真犯人旁邊沒有人給他殺 還是黑
貓犯案
感謝樓上各位的回答 1.因為某個劇本第一天就碰到了一個
黑貓自殺的事件一直覺得這個事件是不是白給 2.後來查了一
下 正確的做法應該是 主人公隊長從當前模組所有公開的事
件裡選一個事件來觸發才對 ps:當初是在團購社團裡上車的
後續好像是交由嘴嘴桌遊負責可以私訊問問看喔
1. 其實只要想到遊戲的過程保密原則 你就能理解黑貓是
不是白給了XD 2. 理解正確 反正就是主角方選一個規則內
事件強制用AI犯案
這個事件不跟腳本產生直接關連 腳本該怎麼樣還是怎麼樣
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[日聞] 2月24日遊戲平衡性調整詳細內容來源網址: 情報內容(原文及簡略翻譯): 翻譯來自NGA 詳細請見以下網址 1.調整了一些育成事件可以獲得的屬性值31
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Re: [閒聊] 機率與統計自己看學術名詞望文生義我覺得有不小的問題捏 我們稍微檢視一下推文 → iampig951753: 如果前面連續不中這件事情已經發生了, 後面肯定會 08/01 14:00 → iampig951753: 連續中獎修正回來 ,這就是真理 08/01 14:00 → iampig951753: 因為機率是科學不是玄學 08/01 14:0124
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