Re: [問題] Gloomheaven攻擊修正卡問題
規則書這段其實寫的很明確(第21頁)
If there is ambiguity about which card drawn is better or worse, use
whichever card was drawn first. Ambiguity can occur when comparing one or
more added effects provided by attack modifier cards (e.g., elemental
infusions, negative conditions, etc.) All added effects should be considered
to have a positive but undefined numerical value.
意即只要你有額外效果, 都一律當成正的未定值, 完全不必考慮盤面情況
所以, 假定火的價值是X, 冰的價值是Y
1. +1 vs +1 火 => +1 vs +1 + X, 顯然是右邊比較大
2. +2 vs +1 火 => +2 vs +1 + X, 因為不知道X是多少, 所以不能判斷
3. +1 火 vs +2 火 => +1 + X vs +2 + X, 顯然是右邊比較大
4. +1 火 vs +1 冰 => +1 + X vs +1 + Y, 因為不知道X和Y是多少, 所以不能判斷
4. +2 vs x2, 如果攻擊卡 < 2, 那就+2大, 如果攻擊卡 > 2, 那就x2大
會比較有問題的是以下幾個範例
1. 怪已經被暈了, 我又抽到+1 暈 vs +2, 何解?
A: 按照定義, 不必考慮盤面狀況, 所以無法比較, 用+1暈
2. 我旁邊只有一隻怪, 又抽到 +目標 vs +1, 何解?
A: 按照定義, 不必考慮盤面狀況, 所以無法比較, 用+目標
還有一堆情況如果你考慮盤面狀況可能就不會無法比較, 但按照規則它們就是無法比較
當然你們也可以house rule說我要考慮盤面情況就是了
※ 引述《adamqwop (吃冰)》之銘言:
: 我比較能接受的說法是:你判斷這麼多就是「意思模糊」,應該是規則書寫的只要附加效果
: 不是「完全相同」就強迫選第一組,哪怕第一組比較爛
也可以這樣理解
--
愕…其實就是原文沒有明文說不考率盤面…我也是支持不
考慮盤面,但缺乏根據…
印象中Gloomhaven的定義都蠻精確的, 它既然已經定義附加效果就是正的未定值 那就不需要去考慮盤面手牌之類的額外參數, 就是正的未定值 所以雖然沒有"寫出來", 但確實是有明文規定不需考慮盤面的
我們一開始就是玩自選...後來才知道不能這樣XD
我也是偏不考慮盤面狀況 不然太囉嗦了 統一就好啦XD
爆
[情報] Fate HF 合作第二彈 部分角色進化衛宮士郎 轉生進化 Type: 攻擊、體力 覺醒: 超防綁 大SB SX 大手指 貫通 7C 7C 毛豆 語音64
[情報] 鍵之勇者系列 裝備化/追加新角其他內容明天會在官網公開 貓貓 SB*3 L心 L解鎖 Sx 主動:CD27 2回減傷100%,變身28
[情報] 巴力、水夏娃 技能整理12/21 16:00 ~ 12/30 23:59 3個黑金卡匣一同開放 (拉普拉斯、巴力、水夏娃) 登入送10抽(有機會獲得巴力或水夏娃) 巴力與拉普拉斯有隊伍技能 水夏娃與夏娃、克魯非(本週地獄)有隊伍技能17
[敬神] 曹操頭尾魔三種族,雙成就通關隊伍資訊 【請註明AllMax AM) 或 DualMax (DM) 或 武裝龍刻 (*)】 隊長(L):曹操 隊員[1]:夏侯惇* 隊員[2]:龐貝* 隊員[3]:姑獲鳥13
[閒聊] 陰陽龍究進圖來源 遊戲裡面的圖鑑應該看得到了 超防綁 SB+ 水串*2 火串*2 7C*311
[閒聊] 裏修羅 極醒雷神x雲魔女 沒百萬編成極醒雷神,雜色攻擊隊的新選擇,以六星限之姿登上帳面21億的強者,可怕。 暗寶石(5.5倍) 雷歐娜增傷(3倍)8
[閒聊] 裏魔廊の支配者 火車の式神使把自己帳號和分身帳號都用這編成通關了 (分身沒有煌黑太刀,改成用超一腰帶補滿5個以上的火加珠) 目前沒看到穩定通關的隊伍,基本上都要抽敵人, 編成有很多種類似的,只能盡量去對應敵人, 盤面容錯空間不多,如果被鎖珠/坐下/缺珠等干擾的話失去隊長減傷幾乎就走了。3
[閒聊] 裏魔門の守護者 炭治郎sop#無重力編成 #無防毒編成 #靠賽SOP #挑你有的組SOP即可 #佛系跳技2
[閒聊] 濕婆龍降臨 艾斯潘妮 幾乎每層加combo記錄一下。艾斯潘妮之外加上索尼亞跟滾龍,幾乎每層都有加combo降低難度。 R1:潘妮變身,1c兩回,開艾斯盤面7c R2:開潘妮,拉心直加火L字解鎖 R3:滾龍 R4:艾斯