[心得] 詭鎮奇談LCG 職階(class)介紹
前陣子推坑朋友這款遊戲的是
朋友選角問道那幾個顏色有什麼差啊?
當下覺得有點難以一言以蔽之
畢竟如果回答藍色就輸出阿
這樣既不正確
也會覺得這遊戲的設計是不是沒啥變化
但實際上就像爐石等卡片遊戲一樣
每個職業(或其他類似的東西)雖然有可能因為meta千變萬化
同時也有設計好屬於自己的特點
可做為組牌與play時的方針
以下為part1:藍色與黃色
https://medium.com/tonylife/arkham-horror-lcg-class-3577f2882996
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推
好棒的文,買了主到二循最近剛要開始打,推~
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死命地盯著調查員起始ing
推
特地登入推推~最近剛入坑,原PO的文真的惠我良多XD
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話說中文版都出三循了,什麼時候才會有新的角色分析(敲碗
嗯?
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逼我寫嗎,嘻嘻嘻
推
對欸是樓上...看錯人了哈哈哈
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還有5個新的獨立調查員可以寫XD
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顏色還真的不好說 你看TCU調查員那根本大突破XD
嗎 突破是必然的 但突破也是在原有架構上突破 如果跟新手直接講每個職階都有無限的可能 套句最近聽到的話:「是不是信息量太大了?」
※ 編輯: tony332976 (118.163.83.72 臺灣), 09/01/2020 08:57:44推
桌遊板好文
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最近剛好在玩二循的 Akachi,分享一下我個人感覺紫色的特色。 1.強力的法術(皺縮術、禮尋術、拉萊耶迷霧) 這些法術都是強力單卡,如同原po在文章提到的多拿線索、多打傷害都是 「多送一次成功」,而其他顏色大都需要搭配投入卡片或是高費卡片才能 有相同效果,而紫色的法術牌只要單卡就能有高輸出,雖然相對也有一些3
在勇氣的讚歌是人類的讚歌的守衛者、知識就是力量的探求者 躲避雖然可恥但有用的流浪者、危險邊緣反覆試探的潛修者之後 以失敗為成功之母的求生者做個結束 希望這系列能夠讓新入坑的玩家們能夠有個初步的組牌思路 體驗到難得的卡牌遊戲與劇情遊戲的組合8
怕寫到一半沒空繼續寫 因此分段寫XD part2:綠色與紫色 話說我自己有點抓不到紫色的有趣點(只有紫色做得到而且很重要的事情) 我覺得最強的紫色是賽菲娜(誤)
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[心得] 現在爐石應該已經放棄平衡了吧?先說 我爬的是亞服 D5到傳說這區段 傳說這區未知 主用牧師 打了85場 最多是 賊 再來 德 DH DK 術 牧 其他職業幾乎都消失了 沒遇到過法師 戰薩獵各兩場 也算沒遇過 上D前還有獵 nerf一張牌馬上就消失了5
[心得] 詭鎮奇談卡牌版一名每次打基本版到第二關就滿目瘡痍 至今沒通關過基本版的新米玩家心得... 跟一般桌遊相比 LCG還真的比較像是卡牌類遊戲 跟一般TCG只差在玩家PVP跟組牌PVE的差別 大體上都是組牌→打→卡牌或被虐→改牌 loop 而詭鎮LCG最囧的一點是基本版5色卡片只給1張......(擴充同名卡就有2張了)5
[揪團] 中秋連假9/9 聖杯戰爭約戰大家好我又來尋找野生的御主或是時鐘塔派來的刺客了 Fate Dominate Grail War自製系統分享 Dominate Grail War 因為官方一直沒有出擴充包 所以自己設計了擴充3
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[閒聊] Fate Dominate Grail War自製職階系統分Fate Dominate Grail War自製系統分享 Dominate Grail War 因為官方一直沒有出擴充包 所以自己設計了擴充 但是 一直以來這遊戲的英靈的職階設定一直是行同虛設 所以一直想讓職階能有用處- 5/15 詭鎮奇談LCG 第一循環新手團 探員們集結!我們將在下班下課後褪去那日常的偽裝,去探索深沉的未知恐懼,集合時間 是1830開始 地點:板橋南門街30號2樓,橘色空間。 目的地:阿克漢
- 大家好,在下剛入坑詭鎮奇談LCG,入手新版的核心一套,還在研究之後要怎麼買 ,所以有幾個問題想要請教: 1. 現在有哪些循環或是產品,已經完全勘誤完畢了? 2. 所謂的「重返」系列,是針對原始循環新增場景、道具和調查員卡牌等等內容 嗎?目前有哪些「重返系列」是已經勘誤完成的?「重返狂熱之夜」應該也可以應用在
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