[討論] 赤心姜望=難看?
赤心是一部好作品,即便現在看來快要晚節不保。
我有一個點一直搞不懂是對岸或是有些人一直想看姜望的劇情,常常在那邊含望量零,沒主角就是在水。
我已經忘了從哪邊的劇情開始,只要有姜望的地方我就覺得很難看,根本不刺激反正他一定會推過去,臨陣也可以用戰鬥才情悟招之類的。(黃河之會還沒有讓我有這種感覺)
每次哦哦哦姜望看起來好危險(反正不會怎樣)他是主角當然不可能死不過我不知道怎麼形容那個感覺。總之就是對有姜望的劇情不太會有期待感。(妖界那不算我知道他一定會回來但是會好奇他怎麼回來還有遇到什麼事,勉強不老泉那邊覺得有點瞎就是了還在可接受範圍,不過也不確定這不耐感是不是這樣一點一滴造成的)
真要比喻的話大概就是航海王魯夫打卡塔庫栗那裡吧,從那之後我看魯夫的戰鬥是毫無期待,他後面遇到凱多就讓我毫無感覺因為魯夫的戰鬥在蛋糕島那裡就死了。
這最後一卷一開始我覺得超好看,看各個人物的故事,果然從姜望出來之後又開始走味了,你看現在走味成這樣不就是為了餵給姜望嗎??
所以為啥大家那麼愛看姜望?或是對岸的這麼愛看,那作者只好這樣寫(你可以說他能寫的的更好沒錯)
--
應該是主角沒深度沒層次吧
主角的悲情激憤套路用太多了,其他角色沒有主角包袱
自由發揮會比較不審美疲勞
別人都在謀劃 就主角橫衝直撞 自然精彩不起來
姜望衍道的強度太破格,一打二也沒有緊張感XD
主角戰力提升那就讓他做更多更大的事
而不是雪藏然後強行發便當召喚他
現在主角本身就是機械降神 配角演一齣戲再讓他出來
收
沒有雪藏吧,主角不是才剛做完更多更大的事嗎?
問題是有些時候配角根本不需要機械降神救 自己就該
能處理好 為了讓主角出場只好強行降智降格
後期他戲份少很多啊 都是讓配角先搞事才出來
我想看的是主角興風作浪 書寫自己的結局
像殺六真那段就是自己主動搞事 其他情節很多都是隨
波逐流
姜望強度就很沒說服力
尤其是洞真後,坐個幾章出來就大升級
堪比隔壁克比200倍努力
衍道後還有道質這個白癡設定
別人累積幾千年的道質跟同級打個一架就用的七七八八
姜望坐個十年就連續碾了好幾個同級
還有主角劇情很理想 配角比較現實 一直理想就變得
不實際 配角的刻畫反而比較生動
原po這樣讓我想到霹靂的素還真
雖然我也不懂整天含望量零到底是怎樣,不過到姜望
跟燕春回對殺都還行,雖然沒刺激感但看他能拿什麼
新招出來也挺有趣的。我對姜望最主要的問題點在於
不懂他的理想主義到底體現在哪裡?在他將道劍內天
天掛在嘴上的時候開始就已經現實到不行了不是嗎?
可是從作者到絕大多數的讀者都認為他是理想主義者
推六樓 真的就是那種機械降神感 所以我也比較喜歡
沒有姜望的戲份
沒有他的時候反而鋪成的比較好
看最近劇情就知道了,就是人設空洞所以到最後階段了
還是在獻祭親友法力無邊
人家看小說是共情主角,你是帶入作者的編輯..
小說終究是娛樂消遣,不是人生志業.
這就所有主角的難題吧
都知道主角不可能死 但成長期可以輸或是慘贏
隨著各種事件的歷練 主角逐漸無敵就沒有刺激感了
要冒出一個同階合適的對手又鋪層不夠就很機械降神
而本書鋪層夠了的對手都在超脫了
怎麼共情主角?他戲份這麼少
分析一下就帶入編輯 那作者無敵了
又嫌主角少,又嫌主角出場穩贏不好看,真難伺候
是作者沒讓其他對手進步快一點吧
以前也不是沒打過有份量的低階對手
只是一直無腦堆爽度 一次打一堆同階
最後才搞到洞真衍道都像路邊野狗
看書本就圖個娛樂,一堆人搞得變邏輯魔人,看書就是
開心,要邏輯正確的看看自己的人生就好,只是有夠無
聊沒人想看
一堆人搞不懂看小說就是去體驗一點人生中獲得不到
的超現實或爽感,人生都那麼無趣,我還去看一本所
謂*邏輯正確*的無聊小說?
這書現在被罵就是因為既不娛樂也沒邏輯啊
笑死 那鬥破斗羅肯定是你的神書
原來赤心是沒有邏輯的娛樂啊 感謝認證
先不提最近的降智劇情 之前赤心群像算寫得很好了
赤心群像寫得很好啊,嫌主角少的可不是我,我是寧願
姜望別出現派,我寧可姜望直接從至高天出來給我結果
,我反而想看姜述這裡怎麼打得
這部群像吹到最後就是要拿來給主角當墊腳石的
這幾章不就很明確了
姜述姜無量左腳右腳互踩一起升級再讓姜望踩
只是姜述被踩讓部分死忠粉不買單了XD
真群像主角這樣搞早就死了
道質超級白癡,想要好寫資深的衍道區別,補個歲月道
質積累。到後面不好圓姜望又說戰鬥時先避開道質對轟
,放開先手找機會弱點切入是年輕衍道的戰績勝算??
????
某樓 人的一生才是充滿各種沒邏輯的事情…
說邏輯正確可能太看得起自己了…
這就是長篇小說的難題啊,看到後面都知道主角不可
能輸/死,偏偏還要寫得面對很大的危機一樣
可以開第二部啊
因為他是主角
我是覺得配角寫的好就讓他寫,只要合理分配主配角戲
份平衡就行,但有些人不知道是不是不代入不會讀一樣
,一沒主角戲份就哀哀叫
主角可以輸阿 自己把主角寫得太無敵就自己吞吧
洞真後根本戰績王,打一般同階都是一招秒.
然後作者自己又下個洞真後不可能越階的限制,無解.
含望量0的部分通常都比較好看
作者讓姜望戰力膨脹之後就很難寫好這個角色了
洞真以後吧 神臨輸兩場被噴太慘了 整個評論區都在
罵作者 笑死
無敵就很無聊
中國讀者就只想看爽文,很多作者被評論帶著走也是沒
辦法
反了吧,這書本來就是以爽文愛好為客群的
姜望坐十年殺聖如屠狗沒幾人有意見
姜無量坐四十年再得托舉超脫一堆人不爽
不就證明這書是以主角為絕對中心的爽文
就 主角定位跟強度便無惱了
平等國那時設定上沒有籍籍無名的衍道,因為衍道是
撕殺出來的,坐在那可以練出個超脫也是天生神力了
以前打戲比較好看啊 古今第一內府 我就是大橘 長
河一場一場上去 都比打神俠和帝魔君有記憶點..
無量被關前就衍道了吧,超脫現在用推舉的就能上去了.
這比較無關吧,那段比較像是說衍道都是最頂尖修士,
不可能有從頭到尾都沒出名過的人成為衍道,平等國衍
道不可能真身是默默無名之人,而霸國廢太子可不是無
名之輩
問題是衍道超脫不是一個難度吧
把航海王當成頂上完結 就好
跟一護一樣的劇情道具
我覺得就寫太長了,赤心寫到現在一千萬字N次事件,
讀者早就麻痺了
寫到這時候還要讓老讀者對主角有新鮮感...那真的是
不太可能的事
可以對他做的事有新鮮感啊
問題是都是別人做局他被扯入
我也是不喜歡本猴,每次都是一句戰鬥才情
但我看到1000多章棄書的,因為最喜歡的角色被發便當
如果將主角的成長期拉的太長,作者自己也會疲乏.
我覺得連載太吃作者個人閱歷與寫作技巧..每個人的人
生經歷有限,用完了通常會在網上找,要如何維持自己的
寫作風格不被大量的同質經驗稀釋到寡然無味,會是現
代作者需要努力的方向..
比如三位作者.捨麼的秋觀,關關公子,姬叉.專門寫後宮
文用的也是同一套劇本,秋觀的寫作重點略偏後宮的成
長軌跡,關關公子前期專注主角武力成長,最近則在後宮
劇情融入複雜的操作技巧而大放異彩,姬叉早期軌跡略
似秋觀,之後嘗試過單女主劇情也不差,後期回到後宮後
女角同質性就有些高,但主角的描述還是維持得很好...
這三位作者能夠在目前的環境下依然保持好的成績,除
了人類原始慾望需求外,我個人覺得主要是將武力水準
抑制在低武等級,打架一旦涉入概念性的描述實在太吃
讀者的理解與想像力.在傳達劇情上天然就弱勢於視覺
媒體如遊戲與連續劇..加上複雜的劇情,小說後期就跟
老人一樣三天兩頭翻車應該可以看做正常的老化現象.?
寫東西還是需要情緒跟失眠,不然我也能用ai安排個百
來句批評的垃圾話,3個小時貼一段還不用重複..
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