Re: [閒聊] 各職業的優缺點?
※ 引述《RainCoffee (斜方肌代償造成永久損傷)》之銘言:
: 上面回覆串好像都有點偏題了,頗有趣
: 然後我也沒有打算針對原po的主要問題討論
: 如果以現實世界的思維的話
: 很多漫畫或小說的限制、我認為並不會出現
: 比如,招喚師體能弱之類的
: 以現實世界為例
: 菁英就是菁英,他不會讓自己出現明顯的缺點
: 就好像很多醫生不僅不瘦弱,反而鍛鍊了一身好體格
: 或者很多摔角選手,多才多藝又博學
: 四肢發達頭腦就簡單,只是凡人的幻想罷了
: 比起普通人幾乎沒有短板,只能說無法各領域都專精
: 而如果不要按照我們世界既有的邏輯
: 那吃香與否根本隨作者寫
剛好用D&D系列來說明。
D&D中對於專長、技能和職業學習或進階的要求都是符合基本要求,只要你條件符合了,想學就能學。
只是有些能力會有限制,像是法師施法因為要使用手勢,所以身上的護甲越重越會影響施法手勢而造成失敗。但也是有個專長叫著甲施法。也有超魔專長能免去施法要求。
所以為什麼還是會有優缺點出現?因為經驗值呀!
拿柏德之門這早期D&D遊戲來說明好了,遊戲中限制了每個角色能取得的經驗值總值,也就是所有人能得到的經驗值上限是一樣的。
所以專精一個職業能取得高等能力,如果你兼職兼太多就會變成你學不到那些高等能力。不過也能有所取拾,精研整個遊戲系統的玩家總能找出各種1+1>2的角色Build。像是有名的劍聖轉法師,劍聖這個戰士變種能力就是專精於傷害而放棄防護,所以打人極痛但脆皮。所以在取得一定的劍聖能力後轉職為法師,就能用法師的buff法術補上劍聖低防的弱點,然後還能使用各種傷害強化法術還有法師的裝備來讓傷害更暴力。
所以什麼優缺點全都是取拾的結果,比較的對象應該是和你同程度 (經驗值數量差不多)的人物。
像D&D的法師也是會接受基本戰鬥訓練的,法師全都擅長簡易武器,就是木仗、匕首和輕弩這一類武器。所以高等法師光拿木仗就能暴打低等級角色,但可打不贏同等級的。
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「......歡迎大家光臨天象館。」
「這裡有著無論何時都決不會消失的,美麗的無窮光輝。
「滿天的星星們在等待著大家的到來。」
── 星野夢美 ﹝星之夢﹞ ──
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遊戲裡面每個人的點數是固定的
全點這個就會遺漏那個嘛
但現實有些人的技能點數是別人的十倍
用D&D說法那叫模版
反應到角色上就叫挑戰等級
低等級高挑戰等級的人物也不少
到後來不是人人龍傲天 戰法盜三兼職solo通關了嗎
因為主角跟他的快樂夥伴們高機率都有模板啊
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我覺得以職業特色大概就6種而已 攻擊距離:近戰、遠戰 輸出:一波、平均 位置:團戰、單打 其他的職業特色簡單來說就是外掛12
上面回覆串好像都有點偏題了,頗有趣 然後我也沒有打算針對原po的主要問題討論 如果以現實世界的思維的話 很多漫畫或小說的限制、我認為並不會出現 比如,招喚師體能弱之類的13
你就是還在遊戲思維才會覺得好像不好用 隔壁日輕推薦你一本《自稱賢者弟子的賢者》 小說中的召喚術依控制方式分類, 一般分為心靈控制的引導型 與吃糧聽指令的老闆型
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[情報] 法師傳說法術新卡 喚醒來源: 你的信箱 [喚醒] 法師 傳說 法術 1費 用隨機法師法術塞滿你的手牌,在你的回合結束時,捨棄它們 --29
[情報] 9.0 職業改動預覽:法師+戰士版本:綜合 情報來源: (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) wowhead+NGA 情報網址:25
Re: [閒聊]魔法師身體貧弱近戰弱勢是哪來的刻板印象?原文恕刪 看到推文許多人都提到了D&D, 那我就來補充一點關於D&D法師的設定吧。 讓大家在討論之餘能吸收點新知識, 順便讓我推廣D&D的美好。25
[閒聊] RPG組隊.會想組優缺點都很明顯的角色嗎?像: 偵查專精.還會治療.速度很快.但殺敵能力低的武道家 治療超強但遇到魔物就變恐慌狀態的治療師 攻擊魔法超強還會解毒.但只會範圍法術(敵我不分型)且移動能力低下的法師 不狂化就沒用的戰士11
Re: [問題] 柏德之門超新手請教我覺得柏德之門一還是比較好玩的 二代武器太多 主角太強 有點戰力通膨 一代角色弱 好的武器少 升級難 各方面要多想一下 新手來說還是以遠程武器比較好上手 如果一開始能升到二級對後面遊戲進行會順利一點10
[閒聊] 能力平均的角色強度要多強會變成全能型舉一個籠統的概念為例: 物理最強為劍聖,魔法最強為賢者, 那麼物魔雙修的勇者能力大概要多強, 才能和普通的魔劍士區分開來, 成為隊伍裡值得依靠的戰力?10
Re: [問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?你這個強的應該是法術不是法師 我怎麼記得 我玩的時候限制一堆 強的高等法術只能用一兩次 就記憶體不足了 能用很多次的都是石膚術加速術這種輔助法術 然後有時候遇到屬性相剋的時候又變成白癡9
Re: [問題] 柏德之門超新手請教首先,攻略網站基本上英文資源比較充足 這個比較是傳統的攻略網站 這個更接近資料庫5
Re: [好雷] 龍與地下城 不用深入了解也能看得開心作為前DM和玩家,來補充一些法師的苦楚(? 術士和法師基本上共用一個法術池, 但術士能學會的法術數量有上限(通常在升級時選擇)且施法上比較有彈性、法術量也多一點; 在當天法術量還夠的時候可以任意施放已知的法術。 法師則與其相反,3
Re: [閒聊] 把「法師」叫成「術士」會很不禮貌嗎這邊用DnD3.5版的設定來回覆 法師(wizard)、術士(sorcerer)在核心規則裡就是不同的兩個職業, 相同處在於同樣是奧術(arcane)施法者, 而不同處在於法師是透過學習來學會法術,術士則是透過血脈裡的神秘力量來習得新法術。 這裡的血脈指涉的非常廣泛,不論是像電影裡賽門是大法師伊爾明斯特的後裔,或是祖先曾與龍有一腿,或是像多莉克一樣具有惡魔血統(只是多莉克體現在體徵上而術士表現在魔法能力上)都可以