[閒聊] 非主流設定是否要花更多心力推進劇情?
如題
以奇幻故事來說,主流劇情通常就是主角展開冒險,找同伴、殺怪物、撿寶物、打魔王,救公主,結局
雖然老套且公式化,但劇情推進卻很簡單
又或者以修仙小說而言,就是修練變強,殺人奪寶等等
如果你故意走一些非主流的設定,也許一開始能夠吸引讀者
但之後要推進劇情似乎就得花費更多心力吧
比如說我師兄實在太穩健這部作品
主角很穩,穩到不行
這作品雖然一開始很歡樂,很吸引人
但是當劇情要開始推進,你一個很穩的主角怎麼推劇情?
理論上來說,如果真的很穩,那就是直接閉關修練一億年,哪管外面世界末日!
所以作者就得花費更多心力去鋪陳,讓劇情的推進顯得自然,去合理化穩健主角的行為
如果大家有看過這種穩、從心流的跟風作品,應該就能發現絕大多數都直接走會那種殺殺殺的老路
我認為那些老套爛俗的作品之所以能夠一直被使用,就是因為他們劇情的推進最為簡單合理
想要非主流、有創意,那就非常需要作者用心、花時間去編排劇情
不知道大家的想法是什麼?
是跟我一樣的看法?
還是覺得不拘一格、別樹一幟的作品反而比較好發揮?
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不然為什麼叫王道劇情
推
那就不要爭王爭霸不就好了?就是因為要爭王爭霸,劇
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情才要推動。你看阿庫雅需要推動劇情嗎
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想要非主流當然就很難 也沒有其他作品可以參考
推
非主流,主角一開始就封頂,讓我想到非想轉生曲
推
套路省腦力啊,能開闢一條新套路的都不簡單
推
主流就套路阿 寫的多讀的多 自然就比較好發想
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套路一開始也不是套路的 相對你現在寫非主流
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搞不好下個年代就變主流 ex.日輕的異世界轉生
推
阿庫雅要打倒魔王回天界不是嗎?
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大家出來寫小說是來賺錢養家的,不是寫來流芳百世的
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所以走前人走過、驗證過可以走的路,非常正常
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跟風可能最多吃個半飽,創新卻可能直接餓死,你選誰
爆
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