Re: [討論] 我會這樣設計書中的法術設定
※ 引述《a383854381 (R.I.P.)》之銘言:
: 這個討論讓我想起這篇文:山德森的魔法三定律
: 第一定律:作者用魔法解決問題並且令讀者感到滿意的能力直接取決於讀者對於魔法
: 的理解程度。
: 第二定律:魔法不能做的事情要比魔法能做到的事情更有趣。
: 第三定律:要追求魔法的深度而不是廣度。
: 和零號定律:永遠都要偏向更酷炫的那一邊。
: 把其中軟硬魔法的部分擷取出來:“如果你想用魔法解決很多問題,並且希望讀者心
: 想:“原來這個魔法還能這麼用!真是神轉折!”那麼基於規則的魔法體系就對你很
: 有幫助。在規則魔法體系當中,故事的主人公能夠頻繁使用魔法,而且魔法的效果很
: 可靠。魔法成為了解決問題的工具。反過來說,如果你希望通過魔法來震撼讀者而不
: 是解決問題,那麼沒有得到解釋或者沒有規則的魔法就派上用場了。當然你可以在你
: 的故事裡權衡使用這兩者。”
但沒規則的設定
用多了很容易自相矛盾、吃書
所以多少作者自己也是要有個大致規劃、規則
可以沒很嚴謹、沒細節設定
但不能完全沒考量
只為酷炫加新設定
很容易為了強而強
導致矛盾
比如那個霸氣...
規則、設定可以做很詳細
也可以只弄大概方向
可以弄了後完全不給讀者看
也可以弄了五層設定,只讓讀者看到三層
但不可能完全不理會
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其實把上限把控好就夠了,就算加戲也不能丟了原則
例如鬼滅已經完結,如果以後出續篇寫道海外鬼王也
還算是平級,但不要出現啥鬼皇鬼帝鬼神啥的崩壞了
天平的設定,或者哈利波特到結尾老鄧還是很有牌面
不像某些放飛了的同人搞啥東方魔法界有仙人啥小的
我覺得一部作品氛圍高度和廣度,不變的是高度不變
也就是設定的最高戰力在定下後就不變,不會出現啥
天外有天的情節,在此基礎上網橫向發展,戰力高峰
的存在可以有複數,但高度不能沒有終點
一樣用魔戒來舉例,甘道夫屬於没有規則的魔法師,你
看他用過幾次魔法?沒有規則的魔法就是只能極少數地
用在關鍵時候,才能令人驚喜啊!
很久以前看某東的X墓,最高戰力不斷更新,某某高手
過沒多久就變菜雞
力量體系的崩潰是很多書爆掉的主因之一
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我覺得怎麼樣設計都沒問題 只是書中表現的狀態如何需要仔細思考 其實原PO很認真思考他自己的魔法體系 但是通常在書中不會這麼鉅細靡遺地寫出來 可能會提到會是以程式作為基礎概念22
首Po我一直覺得,可以用computer中系統的概念來解釋法術,系統的運作概念就是輸入資料,處理資料,輸出結果。以這觀點來解釋法術,不管是火球術還是變羊術,原理基本都是相同的;火球術的運作過程首先是輸入靈氣(輸入),然後五行把靈氣轉換成火元素,並捏成火球(處理),最後發射(輸出)。 術式的基本模型,氅餮鼗曩磲蕤顬鰨鶘鰷鯔耱貊貘鍪籴耋瓞耵這19個字是母音,堃鷑鳩悐鼕趀蘪藇釃o10個字是子音,母音是指令,子音則是參數。每個母音都有其意義,比如有起(開始),承(強化),轉(變化),發(結束);或者是收(吸引),化(分解),運(轉換),發(輸出)....etc。 然後術式模型中也有很多圖型或線條,比如方塊代表處理,方塊裏面要填入處理步驟,還有名字,並且加上屬性。菱形代表選擇,它可伸出多個結果,讓使用者選擇法術要如何繼續走下去;實心圓代表開始,虛心圓代表術式的結束;直線箭頭表示往下處理,雙箭頭表示有反饋,虛線表示具現化,是某法術函式在現實中的承現。如果線條指回上層的某個處理,表示該術式有迴圈,要寫出脫離迴圈的條件,不然該術式會陷入死機,無法脫離,對操作者可能會造成傷害。 對很多法師而言,把術式寫出來,輸出結果正確,這是不夠的,術式也不是上網去github 上隨便亂抄就好的;術式可以簡化,加快處理速度,把重覆的部份寫成術式函式,能重覆使用;甚至把某些術式給物件化,利用繼承、封裝、多型等概念來設定其術式結構,但要記住,術式是給人看的,如寫重構這本書的大法師Martin Fowler所言,寫給天道看的術式人人會寫,寫某個法師都能看懂的術式則不容易。2
: : 術式的基本模型,氅餮鼗曩磲蕤顬鰨鶘鰷鯔耱貊貘鍪籴耋瓞耵這19個字是母音,堃 : 鷑鳩悐鼕趀蘪藇釃o10個字是子音,母音是指令,子音則是參數。每個母音都有其意 : 義,比如有起(開始),承(強化),轉(變化),發(結束);或者是收(吸引) : ,化(分解),運(轉換),發(輸出)....etc。6
我倒不這麼看 首先我認為作者最好要有一套自己嚴謹 且可以自圓其說的體系 這樣在你描述的過程中才有個可參考依據 但你在書中卻不一定要詳盡的說明他1
感謝原po分享和底下很有趣的討論。我有幫自己跟朋友寫過不少設定,有些問題請教原po ... 就整體上,嚴謹設定是不是必要的? 李安曾說過,臥虎藏龍裡的李慕白能擋下面前一百飛刀,怎麼擋不住背後一劍(之類的話) 言下之意是李慕白早就是聽音辨位以上很多段的高手,怎麼閃不了要領便當?
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[問題] 人人果實幻獸種是機械降神還是吃書在我的認知中 機械降神是作品中突然橫空出現一個東西,然後就藉由那個東西(可能是人、也可能是事 件、物品)來解決事件。 吃書則是故事中的新設定違背了之前的舊設定,或是突然變更規則。 所以海賊王1044話引發熱烈討論的人人果實22
[閒聊] 有哪些作品設定太多導致作者忘了 自打臉ih 如題 獵人自不必說 夜神的筆記本更是直接規則一 規則二...列了一大堆 現在影宅的動畫看完 開始慢慢啃漫畫 挖賽每一話一直有新梗新設定18
[討論] R: 我會這樣設計書中的法術設定這個討論讓我想起這篇文:山德森的魔法三定律 第一定律:作者用魔法解決問題並且令讀者感到滿意的能力直接取決於讀者對於魔法的理解程度。 第二定律:魔法不能做的事情要比魔法能做到的事情更有趣。 第三定律:要追求魔法的深度而不是廣度。 和零號定律:永遠都要偏向更酷炫的那一邊。6
[獵人] 設定夠強的念可以減弱規則系能力比較好吧死神跟海賊 都有一些很無解的摸到就死的規則系能力 所以設定夠強的靈壓跟霸氣可以減弱甚至無效化 規則系能力 避免有大BOSS被質疑強度的問題6
Re: [問題] 魔法的本質是一種物理現象吧因為我們活在一個科學的世界裡,大家接受的知識體系都是以科學為主 我們會不自覺地用科學的規則去解釋所有的東西 但事實上,一個世界的成形必然有他的法則規則存在,所以萬物才能有序的構成 若是一切雜亂無序,那就是渾沌,混沌是不分彼此的。 所以當你說在不逃避解釋設定的前提下這句話4
Re: [閒聊] AI眼中的火影忍者Hi 我是原原po ,身為一個一天實務經驗的ai 調教師,我想回答一下應該還是可以角色 扮演啦,雛田的問題在這裡:4
[問卦] 排球規則裡面,持球的定義到底是什麼?如題 持球,手拿球的意思 但是有沒有嚴謹一點的定義? 總不可能手完全不碰球吧? 比如持了幾秒算持球?2
Re: [討論] R: 我會這樣設計書中的法術設定我要説一個反例,以JOJO來說,好看的地方不是在角色們擺出奇怪的pose,而是正反派的斗智斗力;反派常利用替身能力在封閉環境中設立了一個"game",然後逼主角們破game,這個game是有規則的,這些規則如同布藍登講的魔法定律; 但不同的是布藍登為了劇情張力,允許破壞規則來個劇情殺,但JOJO注重的是第一條規則,這些規則敵我雙方都必需要遵守的(硬魔法)且不可違背的,正方如何在如此不利於自己的規則下利用規則漏洞進行反殺,這讓讀者也產生原來魔法(規則)是可以這樣使用的,而且符合第0定律,看起來很酷。 而泰瑞的巫師第一手則中的手則雖然看起來像魔法規則,其實是講人的心理,男主就是用這抗死了他老爹。這符合布蘭登講的第一定律 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 7.