Re: [討論] R: 我會這樣設計書中的法術設定
我要説一個反例,以JOJO來說,好看的地方不是在角色們擺出奇怪的pose,而是正反派的斗智斗力;反派常利用替身能力在封閉環境中設立了一個"game",然後逼主角們破game,這個game是有規則的,這些規則如同布藍登講的魔法定律;
但不同的是布藍登為了劇情張力,允許破壞規則來個劇情殺,但JOJO注重的是第一條規則,這些規則敵我雙方都必需要遵守的(硬魔法)且不可違背的,正方如何在如此不利於自己的規則下利用規則漏洞進行反殺,這讓讀者也產生原來魔法(規則)是可以這樣使用的,而且符合第0定律,看起來很酷。
而泰瑞的巫師第一手則中的手則雖然看起來像魔法規則,其實是講人的心理,男主就是用這抗死了他老爹。這符合布蘭登講的第一定律
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推
我覺得「那是和我同樣類型的替身」也算是為了劇情張
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力破壞規則吧
推
也還好,不然如果替身能力只是單純「豪邁的力量」
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也未免落漆,真正超綱的是天堂之眼的劇情好嗎
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[討論] 如果遊戲王回頭用1999漫畫規則會如何無論你手牌如何進進出出,一回合就只能用一怪獸一魔法一陷阱 如果現今的卡用1999漫畫規則會如何? --22
[閒聊] 遊戲王動畫幫原作圓口胡的橋段遊戲王漫畫非常口胡眾所皆知 不過動畫為了配合賣卡 在戰鬥城市的後期(八強賽開始) 有把決鬥流程規則修改成比較符合OCG規則 ex:15
[閒聊] 喜歡規則系戰鬥還是單純肉搏?不少作品從一開始單純的比誰劍快,比誰槍準,到後期都會變成比誰能力複雜, 比誰規則系更無解,不過真的把規則系的能力玩好的似乎很少。 以至今依然長紅的七龍珠來說,就沒那種彎彎繞繞的規則戰鬥,火影和海賊也沒有 太複雜的能力搞得讀者暈頭轉向。 不過最明顯還是對岸的網路小說,寫到後來大家都在比規則,比規則就算了又一個7
Re: [閒聊] 科學跟魔法真的可以並存?魔法應該是相對於科技 都是利用或干涉物理現象的技術 在老遊戲Arcanum裡面有很有趣的對立結構 因為魔法需要某種場來干涉現實 在這個場中的物理規則會變得混亂6
Re: [問題] 魔法的本質是一種物理現象吧因為我們活在一個科學的世界裡,大家接受的知識體系都是以科學為主 我們會不自覺地用科學的規則去解釋所有的東西 但事實上,一個世界的成形必然有他的法則規則存在,所以萬物才能有序的構成 若是一切雜亂無序,那就是渾沌,混沌是不分彼此的。 所以當你說在不逃避解釋設定的前提下這句話5
Re: [問卦] 神的存在為什麼不用證據那些宗教信仰裡面的神都是比較low的 存不存在根本無關緊要 這麼說吧 為何會有這宇宙? 為何需要創造這宇宙的神?4
Re: [討論] 我會這樣設計書中的法術設定但沒規則的設定 用多了很容易自相矛盾、吃書 所以多少作者自己也是要有個大致規劃、規則 可以沒很嚴謹、沒細節設定 但不能完全沒考量4
Re: [討論] 我會這樣設計書中的法術設定我覺得怎麼樣設計都沒問題 只是書中表現的狀態如何需要仔細思考 其實原PO很認真思考他自己的魔法體系 但是通常在書中不會這麼鉅細靡遺地寫出來 可能會提到會是以程式作為基礎概念- 話說大家對魔法的既定印象,大部分是像按下手電筒開關發出光芒一樣 在這過程中是不牽涉其他意識,施作者可以反覆操作反覆驗證 還有一種非主流設定是 跟惡魔或古神簽約,之後每次向他們祈求就有機會發動的魔法 當然你會覺得,惡魔可以突破我們原本所知的物理定律,背後一定也有其運作定理 但也有可能我們窮盡一切努力觀測之後,得出的結論是