Re: [閒聊] 日漫常說的殺人的重量/覺悟
其實我覺得要看作品給你的"遊戲感"重不重。
現實生活中殺人一定是會對心理造成重大影響的。
但在文學作品中,有些世界觀就建立的感覺就很像你在看主角玩遊戲,像這種作品,主角如果殺個人還在那機機歪歪你一定會覺得很煩,就像你打射擊遊戲,如果殺個人還要先跳個三次是否殺掉的選擇視窗讓你選。
你一定覺得這是個糞game
相對的,有些日系作品,雖然在設計上有一些非現實的異常能力。
但你會發現他的世界還是試著建立在現實價值觀上,那殺人當然就不會是毫無重量的。
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總結的蠻中肯的 其實就是看類型
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中國網小就是反社會阿 就是用發洩他們內心的殘暴
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因為現實就是被宰的韭菜
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也不是,而是那重網小的要求就是這個世界是為了服
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務主角而存在的,主角爽是最重要的。
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所以npc的死亡才會變得如此不重要
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其實真的會亂殺人的主角也不是多數,但殺敵對者都
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很乾脆
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還包括主角是穿越者吧,生長在現代文明社會的人怎
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麼可能殺人當喝水一樣,肯定會有適應期的。
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誠摯推薦夜行駭客 這方面寫得非常之棒 那個轉折點
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有夠深刻 雖然被完結束了
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推這個分析 如果是現代穿越者或靠近現世的價值觀的
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世界 殺人的心理負擔會比較大
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但是會設計這種世界觀就是為了迎合讀者,有需求才會
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有供給
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Re: [閒聊] 為啥微笑棺木的人沒有被法律制裁?因為無法可管。現行法律殺人無法套用在遊戲殺人上面。除非是有罪推定或直接人治。 不然就要為此修改法律。但就算修改了。也很難判殺人罪。因為真的動手的就不是他們 就像今天有人說你打手槍會死人然後你一打他就去殺一個人。這算誰的問題?現行法律 只會是動手的人犯殺人罪。不會是打手槍的人 遊戲內殺人只是殺掉角色。跟殺掉遊戲怪物差不多。真的殺人的是微波爐頭盔。那控制10
Re: [推薦] 介紹幾部韓漫給大家借串我也來介紹幾部在WEBTOON上有在看的 如果有搶先看的就是有花一點錢錢購買的,沒有的就是我在當白嫖怪 簡單的說,就是主角一直在玩的糞G(故事中自己說劣質遊戲的)試煉之塔 有一天突然真的變成現實,降臨在地球上7
[問題] 美音是海賊王少有的**角色嗎?有劇透請規避 如題 美音uta 是海賊王少有的中立角色嗎? 海賊海軍都是垃圾 天龍人也是垃圾5
Re: [閒聊] 放棄仇恨用什麼理由能被接受這前提是人真的不是對方殺的 : 2.仇家死亡,主角不用弄髒手 海盜戰記的托爾芬屬於這類型,不過放下仇恨後的劇情我覺得很棒 : 3.利益交換,還有更重要的事要做 這比較像反派會做的事3
Re: [閒聊] 有沒有在現實世界就醒悟振作的角色先不說有沒有這類作品 現實世界的障礙不一定是自己 比方說,當你要振作的時候,家裡不允許 有控制狂父母會阻止你去做你想做的事 或者說,家裡有病老者,需要長期照顧