Re: [Vtub] HoloARK捕捉鯊齒龍的經過整理
※ 引述《chen31502 (風華神樂)》之銘言:
: 第一隻
: https://youtu.be/6JQ9d-Q3DMk
: https://youtu.be/bJMddaQawss
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: 鯊齒龍是ARK中 與南方巨獸龍並肩的兩大地面戰力
: 在遊戲內鯊齒龍和南方巨獸龍共用同一個出生點
: 鯊齒龍有實用的BUFF技能和被動技能
: 而且不像南方巨獸龍失控的風險
holoARK 伺服器規則下
大多數玩家還是輕度玩家和中度玩家而已,連AKI 也是中度借於深度玩家
基本上ARK玩家我大概分幾類
1.輕度玩家
2.中度玩家
3.深度玩家
4.重度玩家
5.神經病玩家
輕度玩家就是 採採資源逛逛階
中度玩家 抓所有寵 蓋建築
深度玩家 會使用各式各樣的飼料和料理 收集材料去BOSS房間解鎖TEK藍圖和農元素板
建築也比較多樣化 遊戲內容大概摸了7成
重度玩家,其實跟上面差不多 但遊戲內容摸了9成 建築規模更大 更多樣還包含MOD等等
神經病玩家,除了上面幾種敘述,就是無限擴張生物建築,例如 各種塊區鐵橋 鐵路,
我目前沒看過有人這樣玩,就算有也是開god模式,所以我才說是神經病
AKI她之前玩ARK:S 也是用上帝模式鹽舊鐵軌..
這遊戲的 建築物件不像minecraft 一塊一塊的拚,她是需要大量素材堆起來,而且
不能用minecraft 浮空蓋,要老老實實地從地基往上蓋 以至於建築難度高得離譜
一個人蓋出這種東西 基本上都可以被歸類為 神經病
https://i.imgur.com/J0sPEQq.png
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推
就holo之前開的觀眾服裡面一堆神經病建造師
原來如此,是說連變成神蓋房仍要腳踏實地嗎
有地基的遊戲都差不多這樣蓋 但ARK的是特別難用
對齊很難對 也沒有自動吸附 ASA才改善不少
海底柱子 真空倉 不開上帝模式蓋這些東西真的是神經病,很難對齊又很暈,不過ASA 真空倉比舊板的好蓋太多 也很堅固
建築物蓋的好 那種植物砲會蓋成圍牆一大圈
水管或電線會配多重預防斷一個基地就停水停電
所以新板 把水管和電線拔了,舊板不靠MOD 動不動就蓋歪 煩都煩死了
※ 編輯: hayate232 (114.43.30.239 臺灣), 07/31/2024 10:13:48ARK(ASE)建築不但考驗技術還要有耐心...光那個對齊
跟建築垂直調整高低就讓一堆人崩潰了
我玩的時候直接裝建築系MOD
常打pvp才叫重度玩家 pve都是玩爽的
一堆bug機制 pve摸一輩子也不知道
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[閒聊] 法環對輕度玩家友好嗎說是輕度 其實一般不是很難的遊戲 我都開最高難度 Boss死十幾次還行 但要死到幾十次23
[閒聊] 原神的問題484輕玩家太多了?先說輕玩家定義 完全或非常少上論壇 上論壇也頂多看一下角色培養攻略 只玩手機遊戲 PC或主機沒碰過 或是只玩派對遊戲 主支線活動愛玩不玩 地圖愛逛不逛18
Re: [閒聊] 說絕區零硬A就過的有到30等?所以如果這遊戲不是米哈遊的話還能撐多久? 輕度中度玩家要花1~2個禮拜到30 有人玩到30還不知道黃光檔直接AAA就過了 更不用說勸退人的走格子系統 還有那坐牢的裝備系統3
[心得] 紐約1901值得推薦的家庭遊戲含:自創規則大家好!我是桌遊自在天! 今天跟大家分享一款主題情境強烈的家庭遊戲~New York 1901 美術: 相信很多玩家一開始是被這款遊戲精美的外觀所吸引到,我也不例外。畢竟桌遊除了遊戲 機制很重要,適當的美術也是吸引起玩家注意的一個必要手段。![[心得] 紐約1901值得推薦的家庭遊戲含:自創規則 [心得] 紐約1901值得推薦的家庭遊戲含:自創規則](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOhpAsyuqpCwRMEm2htEuWHPi6aYCEPua1DEXUMb-wS0cTtPE_QVpjKjia2pJGcU7Umd8tALrTdM3QnED9fvPgmBUaHdbqSyVwVeTLGAJTp3GsyJ1ic6X9LhRX_wDg23_Kj8mZt-hBc5S9huiaRN8F-dnXsVqkF6MvEdm359nEJ7gc7fTZtjlnakhY/w1200-h630-p-k-no-nu/pic2515532.webp)
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Re: [閒聊] 小道消息:爐石可能引進戰鬥通行證先說我是剛回歸的玩家,打戰場和競技場 現行獎勵制度 每日任務+3場10金 通行證制度如果是額外新增的當然是福利變多. 但如果是取代會變相壓縮部分玩家的需求 就算前提是獎勵不會輸給現行制度2
Re: [閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?我怎麼印象中家機很久沒創新了, 還是碰巧沒有關注到較創新的作品,有人可以推薦一下嗎? 相對而言,而論及創新性,我對手遊的印象是高於家機。 : 到底手遊之所以進步如此緩慢,是為啥呢? : 1.為了大眾化,配合硬體,所以畫質跟遊戲引擎提升緩慢?2
[問題] 核子雞蛋建築計分問題各位玩家好 因為還沒開始玩只有先啃一下規則, 想詢問與「四級建築」相聯計分的部分有提到, 同個網路不論自己或別人的同建築類型, 每有一個計分一次,1
Re: [閒聊] 只有2%玩家會在免費遊戲課金是真的嗎?日本統計 2022年版的 日本遊戲公司 CREST 於近日公開由旗下品質管理公司猿樂廳進行的日本手機遊戲玩家消 費意識調查結果,這次調查針對「在 2021 年於手機遊戲消費過」,以及「在 Android 和 iOS 平台上玩過遊戲」的玩家,從全日本十歲到六十歲男女中抽出八百人接受調查,![Re: [閒聊] 只有2%玩家會在免費遊戲課金是真的嗎? Re: [閒聊] 只有2%玩家會在免費遊戲課金是真的嗎?](https://image.gamebase.com.tw/gb_img//6/004/174/4174046.png&og=y)
Re: [問題] 死亡擱淺幾個問題各位大大好 請教一下 此遊戲蓋建築是用什麼方式連結其他玩家 如果今天有玩家蓋設施在某地點 所有死亡擱淺玩家都會在這個地點看到此玩家蓋的建設嗎? 還有我自己蓋的建設 是否會自動消失?
Re: [閒聊] 要同時討好所有玩家群是不是很難?買斷制度的遊戲(純粹的單機遊戲,或本體是單機遊戲的)跟線上遊戲、可以課金的手遊可能要分開來看 如果要二分法的話,就是肉牛模式跟乳牛模式的遊戲分開來看,肉牛就是一次性買斷遊戲賺這筆的,DLC 等附加內容當作牛雜湯來賣 而乳牛模式就是我要買牧草把你拐來,然後固定從你身上擠出牛奶(課金元素、季票、抽獎等) 而以乳牛模式的遊戲來說好了,可以用一張圖來去解釋一個玩家的趨勢跟對收益的影響![Re: [閒聊] 要同時討好所有玩家群是不是很難? Re: [閒聊] 要同時討好所有玩家群是不是很難?](https://i.imgur.com/SxHhfvMb.png)
![[Vtub] HoloARK捕捉鯊齒龍的經過整理 [Vtub] HoloARK捕捉鯊齒龍的經過整理](https://img.youtube.com/vi/6JQ9d-Q3DMk/mqdefault.jpg)