Re: [閒聊] 只有2%玩家會在免費遊戲課金是真的嗎?
日本統計
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99396304 2022年版的
日本遊戲公司 CREST 於近日公開由旗下品質管理公司猿樂廳進行的日本手機遊戲玩家消費意識調查結果,這次調查針對「在 2021 年於手機遊戲消費過」,以及「在 Android
和 iOS 平台上玩過遊戲」的玩家,從全日本十歲到六十歲男女中抽出八百人接受調查,以下便為大家整理調查結果。
首先是接受調查整體的消費傾向,每月平均消費額度最低的「120 日圓以上至 1000 日圓內」人數最多,共有三百七十人,而最高額度的「百萬日圓以上」則有三人。依照核心玩家群:每月超過五萬日圓;中度玩家群:每月一萬日圓至五萬日圓;輕度玩家群:每月低於一萬日圓。以這樣的分類來計算,接受調查的對象有 2% 屬於核心玩家,有 9% 屬於中度玩家,有 89% 屬於輕度玩家。
在每日平均遊戲時間來說,核心與中度玩家群的平均遊戲時間,相比 2020 年的調查有普遍上昇的趨勢,輕度玩家則是維持平穩變化不大。核心玩家群每天玩五小時以上遊戲的人有 60% 以上,相對於 2020 年昇了約 20%,而輕度玩家還是保持在超過 80% 的人每天玩遊戲時間在三小時以下。可能是因為和 2020 年相比, 2021 年全年都在疫情影響之下,遠端在家工作上學的情況更加普遍,使得手機遊戲玩家有更多零碎時間能夠花費在遊戲上面。
在同時遊玩作品數量上,自然也是花費更多時間在遊戲上的核心玩家群明顯較高,輕度與中度玩家群都有大約八成上下的玩家同時遊玩的作品數量在三款以下,而核心玩家群有超過四成的玩家同時遊玩的作品在五款以上,其中甚至有玩家同時在遊玩的作品超過二十款。
「每月消費額度佔月收入比率」出現十分耐人尋味的結果,輕度玩家群在 2020 年與
2021 年的調查結果相比之下幾乎是完全沒有變動;中度玩家群雖然原本消費佔比就低於月收 10% 的人口比例沒有什麼變動,但是從超過 10% 以上的數字來看則是有明顯提昇,特別是佔「20% 到 30%」的玩家人口比例倍增。
但核心玩家群卻又呈現出不同的情況,整體來看有非常清楚的下降趨勢,特別是原先人口佔比較多的「30% 到 40%」與「20% 到 30%」都有 10% 到 7% 的降幅,在 2020 年調查中原本佔比與前兩者差不多的「10% 到 20%」則是增加約 15% 人口,成為最大宗;可是在另一方面,高額消費者比例卻也有所成長,原本消費額度佔月收比率 50% 以上的玩家,在 2020 年調查中僅有 5.6% 人口,但在 2021 年調查卻成長了超過 10%。
一方面應該是因為遊戲時間成長,造成玩家消費的誘因也一起增加,但另一方面因為疫情等國際情勢影響,而使得特別是在遊戲上花費較多的玩家消費意願降低,才會導致這個趨勢。
在消費目的與選擇不消費的理由方面,輕度玩家群一樣還是十分穩定,在前後兩年的調查中沒有什麼明顯變動。所有玩家族群最主要消費目的都是「因為有想要的角色或裝備」,在接受調查的對象中有超過六成玩家會為此消費,特別是中度玩家群比例高達八成,與去年調查相比成長接近 15%。另外為了使用縮時功能而消費的中度玩家群也大幅成長
20% 以上,可能是因為接觸遊戲時間變成使這方面的消費需求增加。
在核心玩家群當中,最明顯的變動是「想要炫耀自己獲得的角色(以及為此付出的金額)」,和去年調查大幅成長超過三成,反而「為在對戰遊戲中獲得勝利」下跌了近
20% 左右,也許是代表核心玩家群之間透過遊戲獲得成就感的傾向變化。值得注意的是「為了在對戰遊戲中獲得勝利」為中度玩家群中算是有明顯成長的消費目的,可能是因為平均消費金額和花費時間不同的關係,造成兩群玩家在對戰遊戲中為了獲勝必須消費的需求不同。
在不消費的理由方面,中度玩家群的變動也相對較少,唯一例外是在「觀察情況(如果出現有魅力的消費選項就會消費」這項目上成了約 18% 左右,也是因為接觸遊戲時間變長,雖讓消費需求增加,但同時讓消費者更精打細算的關係。
在核心玩家群是「就算不花錢只靠遊戲送的資源就可以玩下去」,從去年原本相對少數的 5.6% 大幅度成長到 31.6% ,可見廠商經營方針對於玩家消費的影響,另外就是「就算花錢也沒有時間玩遊戲(有時間玩的話就會消費)」的比例,從原本去年調查的
27.8% 大幅度下降為 5.3%,反應出核心玩家群在今年遊玩時間增加。
--
核心玩家群:每月超過五萬日圓(2%)
中度玩家群:每月一萬日圓至五萬日圓(9%)
輕度玩家群:每月低於一萬日圓。(89%)
--
正常吧,更多的是那種下載下來完,膩了就刪掉的玩家
或者說類似心態的,這種情況下怎麼可能深入課金
79
[閒聊] 國外調查顯示 59% 女性玩家線上玩遊戲會隱藏自己性別 以避免根據美國遊戲產業媒體 gamesindustry.biz 報導,一項針對美國、德國與中國女性玩 家調查結果顯示,59% 的女性玩家在上網玩遊戲時,會隱藏自己的性別,以免受到他人的 騷擾。 報導引述 Reach3 Insights 與電腦硬體廠商聯想所進行的調查,這項調查主要針對29
[情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩家是另一批人 文策院公布 2021 年度的台灣文化內容消費趨勢調查結果,報告也一併總結了台灣玩家過去一年來的遊戲消費模式,仍以手遊(手機遊戲)是台灣遊戲玩家的絕對主流,會玩遊戲的用戶,有 78.2% 也最常選擇手遊,且在 15 ~ 59 歲的用戶都普遍受到歡迎,皆有 7 成以上的比例。 排名第二的則是 PC 遊戲,包含單機與線上,有 27.5% 玩家最常玩,並以 15 ~ 29 歲的玩家為主力,但付費金額最高的,則是 40 歲以上的玩家;主機遊戲則有 21.8% 玩家最常玩,排在第三,之後則是網頁遊戲(14.4%),以及湯姆熊等實體的商業遊戲機台(5.8%)。 付費情況來看,主機玩家則是花費最多的族群,平均月費金額來到 723 元,超越手遊玩家每月平均的 583 元,以及電腦玩家的 545 元。29
[討論] 有沒有其實玩主機更貴的八卦?文化內容策進院(以下稱文策院)近日發表了 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查 計畫。調查發現,有玩遊戲的民眾中八成會遊玩手機遊戲、但有進行花費的比例不到三成 ;至於台灣約有 36.2% 民眾常閱讀漫畫,且漫畫線上閱讀比例超過五成。 文策院於去年 12 月展開台灣文化內容消費趨勢調查計畫,調查居住在台灣地區(含27
[情報] 日本手遊意識調查:玩家課金下降 但卻變肝不花錢肝起來?日本手遊玩家及課金意識調查:平均遊戲時間變長但消費金額普遍降低 在核心玩家群是「就算不花錢只靠遊戲送的資源就可以玩下去」,從去年原本相對少數 的 5.6% 大幅度成長到 31.6% ,可見廠商經營方針對於玩家消費的影響,另外就是「就 算花錢也沒有時間玩遊戲(有時間玩的話就會消費)」的比例,從原本去年調查的21
[手遊] Sensor Tower:6月營收排行,原神第二Sensor Tower 公布6月全球手機遊戲營收排行 《原神》擠下《PUBG Mobile》登上第二名 數據調查機構 Sensor Tower 近日公布 2022 年 6 月全球手機遊戲營收及下載排行,其 中最高的是騰訊推出的《王者榮耀(Honor of Kings)》,玩家消費約 2.382 億美元。 《王者榮耀》約有 95% 的營收來自中國,其次是台灣的 2% 和泰國的 1.7%。17
[情報] Steam二月調查:玩家用1060和4核占比最高V社官方公開了2020年2月的Steam硬體/軟體調查結果,從本次調查結果來看 使用64位元Windows 10作業系統的玩家比例依然最高,而在顯卡方面 占比最多的依然也還是GTX 1060顯卡。 (注:Steam 每月進行一次調查,收集客戶正在使用的電腦軟硬體種類的資料 調查非必須參加,且匿名進行。)16
[閒聊] 2022年文化內容消費趨勢調查報告文化內容策進院近日公布的2022年台灣的文化內容消費趨勢調查 針對15~69歲臺灣民眾進行網路問卷調查。調查領域涵蓋影視、廣播、Podcast、音樂、表 演藝術、閱讀出版、電玩遊戲、原創角色等八大面向3
[日本] 怕玩到免洗手遊?25%玩家每月課金499羊怕玩到免洗手遊?日本25%玩家只想「嚐鮮」,每月「課金」499日圓 隨著智慧型手機普及,近年來無數手遊(手機遊戲)也紛紛搶攻市場,更改變了玩家們對 於「課金」的想法,透過「課金」讓角色更強大、裝備更齊全。不過日本近來針對「每月 在手機遊戲的消費金額」做了一項調查,結果顯示日本人每個月只花「499 日圓」(約台5
[討論] TCA 公佈 2021 臺灣玩家行為調查報告,TCA 公佈 2021 臺灣玩家行為調查報告,平均年齡高達 37 歲,多數未婚無伴侶子女 TVGAME玩家..算哪個族群? 2022-01-12 | 蓋子™ 台北市電腦公會委託知名市場調查公司尼爾森愛科(NielsenIQ)進行網路問卷調查。除了 透過問卷分析描繪出玩家輪廓、遊戲行為等面向,TCA 藉由調查報告也藉此提出了幾點建
89
[閒聊] 四爺...我的超人...78
[閒聊] 日本體育早報:勝つぞ69
[閒聊] River漫畫:自身難保68
[閒聊] 三國無雙目前你最喜歡的女角是誰?70
[閒聊] 手遊營運會用玩家存石量來決定發石頭喔46
[FGO] 迦勒底的哪位所長最靠譜啊19
[閒聊] 這麼幸福真的可以嗎41
[蔚藍] 哇幹 莉央脫了呀 哇幹!38
[閒聊] 食戟爛尾的程度有追上我推咒術嗎?40
Re: [推投] 偶像大師本家765 最喜歡女角「2票」 催票60
[討論] 華石鬥郎真的是記憶體不足嗎32
[閒聊] 有感覺比明星隊還強的原生隊嗎?46
[閒聊] 東雲海 冬comiket c105溫泉照片30
[推薦] 求推薦類似水星領航員 蟲師的動漫27
[閒聊] 有打者轉投手的棒球動漫嗎?28
[Vtub] 兔田pekora東京競馬單押的中25
[閒聊] 反擊的巨獸為什麼是爛梗?爆
[閒聊] 霸凌者真的會自責嗎?19
[蔚藍] 和陽奈一起泡澡19
[閒聊] 奇犽是不是也會應付女生47
[問題] 明明說好是鬼滅之刃的17
[Vtub] 小箱or個人Vtuber 1124 DD串16
[閒聊] 同調召喚這詞到底是怎麼出現的14
Re: [閒聊] 霸凌者真的會自責嗎?29
[閒聊] ACG 不被看好 結果殺到冠亞軍賽的作品?33
Re: [妮姬] D妻ASMR DLsite無料上架14
[問題] 五大特記戰力的劍八是不是湊數的15
[閒聊] Lowcostplay 阿姆斯特朗砲31
[閒聊] 許願讓喜歡NTR的人被NTR14
[閒聊] 有把SD鋼彈三國傳 還原一般比例的模型或