Re: [閒聊] 只有2%玩家會在免費遊戲課金是真的嗎?
※ 引述《vestal (小狗汪汪叫~)》之銘言:
: <<以下有劇情透漏>>
: 最近在追一兆圓遊戲的日劇
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213118 兩年前的調查
文化內容策進院(以下稱文策院)近日發表了 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查計畫。調查發現,有玩遊戲的民眾中八成會遊玩手機遊戲、但有進行花費的比例不到三成;至於台灣約有 36.2% 民眾常閱讀漫畫,且漫畫線上閱讀比例超過五成。
文策院於去年 12 月展開台灣文化內容消費趨勢調查計畫,調查居住在台灣地區(含離島與外島)15 歲至 69 歲民眾,共 2000 份有效樣本,而性別、地區與年齡等樣本配合比例,依照內政部 2020 年 11 月人口統計資料進行配置,採取網路問卷調查、調查影視/廣播、音樂、閱讀出版、電玩遊戲、原創角色等 5 大領域文化消費行為。
根據電玩遊戲相關調查內容指出,整體而言有 73.7% 台灣民眾平常會玩電玩遊戲,每天都會玩的比率達到 47.4%,有玩的人週頻次為 4.63 次。其中,手機遊戲比率最高,接近八成;其次為電腦遊戲及主機遊戲,比率分別為 30.2% 及 26.6%。
在遊戲類型中,手機遊戲為最多民眾遊玩的遊戲類型,但玩手機遊戲者有進行花費的不到三成,為 26.6%。有花費的民眾中,多半為小額課金,月花費 100 元以內的比率約三成,平均金額為每個月 823 元。報告指出,觀察手遊、網頁遊戲的消費金額分布可發現:皆有約 5% 的付費民眾月消費金額超過 5000 元,顯示這兩類遊戲具有爆發性的消費潛力。
(下略)
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台灣好像玩賭博手遊的蠻多的...感覺跟日本有點不太一樣
包O發
你有看到多半為小額課金那句嗎
這種對遊戲公司來說跟不存在是差不多的
是26%這些課長裡面有過半數花100元
也就是每個月花費超過100元的只有9%
超過5000的約5%
和前面那篇文章沒差很多啊
100元有些遊戲連月卡都不夠了
也算是佐證前面那篇是對的了
花100元的課長嗎...
前面那劇情大概就是用這些日本觀察資料寫的劇本吧
台灣已經算課金比例比較高的
P.66 是2022的記錄,裡面定義一個月>1000是高額玩家
佔了玩家總數5.7%
討論區看多會以為重課有個50%
在ptt巴哈逛久了就會有錯覺 以為人均課金
hit2 就花幾百元 買半年的開心而已
但真的要爽 真的是好幾十萬
月1000元以上才5.7%,這還是台灣課金比例高的情況
差不多啦 月卡黨還是多數
或者偶爾課一下的
不是課金少,而是收入只能課這麼多。
早期的遊戲可能接近是
但現在都會做些月卡或高性價比的禮包讓你小課
你有消費習慣就會課更多
26%差不多啊 8 2法則
人家好歹是2022年的資料捏 這一年內有差這麼多嗎
有統計原神嗎?原神一堆人買月卡
主要是台服大部分有未來視,投資的錢太集中,導致平
均後失準的可能性高
有可能只課必有的人權角 一池課到天井 然後整年沒課
不過會提前準備 存石就是了
時空貓國際版現在進度即將要追上日版 到時候就可以知
道沒了未來視以後課金量會增加亦或減少
你看巴哈不就懂了 原神也是基數大而已
去看看Google商店排行吧,博奕類的都在前幾名..
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[情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩家是另一批人 文策院公布 2021 年度的台灣文化內容消費趨勢調查結果,報告也一併總結了台灣玩家過去一年來的遊戲消費模式,仍以手遊(手機遊戲)是台灣遊戲玩家的絕對主流,會玩遊戲的用戶,有 78.2% 也最常選擇手遊,且在 15 ~ 59 歲的用戶都普遍受到歡迎,皆有 7 成以上的比例。 排名第二的則是 PC 遊戲,包含單機與線上,有 27.5% 玩家最常玩,並以 15 ~ 29 歲的玩家為主力,但付費金額最高的,則是 40 歲以上的玩家;主機遊戲則有 21.8% 玩家最常玩,排在第三,之後則是網頁遊戲(14.4%),以及湯姆熊等實體的商業遊戲機台(5.8%)。 付費情況來看,主機玩家則是花費最多的族群,平均月費金額來到 723 元,超越手遊玩家每月平均的 583 元,以及電腦玩家的 545 元。29
[討論] 有沒有其實玩主機更貴的八卦?文化內容策進院(以下稱文策院)近日發表了 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查 計畫。調查發現,有玩遊戲的民眾中八成會遊玩手機遊戲、但有進行花費的比例不到三成 ;至於台灣約有 36.2% 民眾常閱讀漫畫,且漫畫線上閱讀比例超過五成。 文策院於去年 12 月展開台灣文化內容消費趨勢調查計畫,調查居住在台灣地區(含27
[情報] 日本手遊意識調查:玩家課金下降 但卻變肝不花錢肝起來?日本手遊玩家及課金意識調查:平均遊戲時間變長但消費金額普遍降低 在核心玩家群是「就算不花錢只靠遊戲送的資源就可以玩下去」,從去年原本相對少數 的 5.6% 大幅度成長到 31.6% ,可見廠商經營方針對於玩家消費的影響,另外就是「就 算花錢也沒有時間玩遊戲(有時間玩的話就會消費)」的比例,從原本去年調查的16
[閒聊] 2022年文化內容消費趨勢調查報告文化內容策進院近日公布的2022年台灣的文化內容消費趨勢調查 針對15~69歲臺灣民眾進行網路問卷調查。調查領域涵蓋影視、廣播、Podcast、音樂、表 演藝術、閱讀出版、電玩遊戲、原創角色等八大面向9
Re: [閒聊] 鏈鋸人晚一週上動畫瘋文策院公布 2021 年度的台灣文化內容消費趨勢調查結果 15-69歲,居住於台灣地區民眾(含離島、外島) 共2000份有效樣本,在95%信賴區間下,抽樣誤差為±2.19% 會收看網路影音串流OTT比率:38.5%8
Re: [閒聊] 電玩宅興趣真的算省錢的興趣嗎?這真的看人的消費習慣而異,也不用啥刻意不算手遊 文策院發表文化內容消費趨勢調查 台灣手遊玩家人數眾多、付費比率 26.6% 調查指出,付費遊玩主機遊戲的平均金額最高,每月平均為 969 元,其次為手機遊戲的 823 元、網頁遊戲的 801 元、商用遊戲機台 663 元,電腦遊戲 543 元。3
[日本] 怕玩到免洗手遊?25%玩家每月課金499羊怕玩到免洗手遊?日本25%玩家只想「嚐鮮」,每月「課金」499日圓 隨著智慧型手機普及,近年來無數手遊(手機遊戲)也紛紛搶攻市場,更改變了玩家們對 於「課金」的想法,透過「課金」讓角色更強大、裝備更齊全。不過日本近來針對「每月 在手機遊戲的消費金額」做了一項調查,結果顯示日本人每個月只花「499 日圓」(約台5
[討論] TCA 公佈 2021 臺灣玩家行為調查報告,TCA 公佈 2021 臺灣玩家行為調查報告,平均年齡高達 37 歲,多數未婚無伴侶子女 TVGAME玩家..算哪個族群? 2022-01-12 | 蓋子™ 台北市電腦公會委託知名市場調查公司尼爾森愛科(NielsenIQ)進行網路問卷調查。除了 透過問卷分析描繪出玩家輪廓、遊戲行為等面向,TCA 藉由調查報告也藉此提出了幾點建
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