Re: [閒聊] 暗喻幻想 Demo心得
好奇玩了一下
劇情UI真的漂亮
可是他的跑圖視角對3D暈很不友善啊
去牢房撿道具>>暈
跑螺旋梯上塔>>暈
各種狹小的地方 窄口 主角跑進牢房再跑出牢房 都會需要對準門才能行動
然後就是一陣暈眩
這遊戲開發者是完全不在乎3D暈的玩家 各種狹小地形 然後跑圖只會跑跟加速跑
我想用走的慢慢逛大街也不行 雖然跑步時會招手很有趣 但也就是那樣而已
有3D暈的只能當雲玩家..
絕區零這部分就有顧慮到會3D暈的玩家
場地都是廣闊居多
雖然也是有小巷 但暈眩的情況就明顯少很多
戰神4也有顧慮到會3D暈的玩家
至少我這種暈眩體質也能全破
這種狹小又非必要的乞丐撿寶 日本真的有夠愛..
※ 引述《erimow (阿歐伊)》之銘言:
: 防雷
: 省流
: P5基底,加很多東西縫合在一起,換個故事和世界背景,最後補一個長的像雨宮蓮的反派: Demo扣掉我掛機和重打的時間大概4-5小時
: 我P系列腦粉,能接受再看
: 系統
: 戰鬥上基本上就P的底,一樣有Weak和屬性的連結。
: 但回合的計算方式有改變,他回合是用點數的方式,幾個夥伴就幾點的樣子
: 所有行動都要1點,但觸發Weak或暴擊就只要0.5點,剩下0.5點就可以當完整的1點用
: 所以整體戰術考量稍微多了一點,但前後排系統看起來就比較單純
: 另外這次的替身(Persona)變成早期P1 P2那樣,所有隊友都可以調整
: 職業就超像歧路旅人的感覺,可以學很多職業,然後繼承別的職業的技能
: 然後職業又可以轉職,轉職上去還有高階職業(羈絆開的)
: 我不確定升等加點是不是隨機加,是的話還混了點聖火的感覺進去
: 至於日常基本上跟P系列一樣,分上午晚上,去迷宮晚上就不能動
: 另外有五圍要升,有委託,有羈絆系統,和一些奇怪的小任務或對話可以拿或加東西
: 裝備上的洗衣機被改成淨化和鑑定,不用花時間
: 但沒淨化鑑定前就可以用了,數值還行
: 想到大概這樣,有問題問到我再回==
: 劇情
: 劇情部分講得不多,但開場的速度沒P那麼慢熱。
: Demo直接可以打到劇情應該算前期第一個高潮,大概3-4小時
: 然後打到第一個迷宮(殿堂)的道中王Demo結束,或者你可以選擇過3天日常
: 潮度當然沒P5那個怪盜帥,但至少開場還挺有趣的。
: 世界觀算不錯,感覺會比較像P4那種慢慢熱起來的感覺
: 有聖獸之王類似的感覺
: 追隨者劇情基本沒開
: 人設
: 老實話,男主角跟歷代P系列個性滿不同的
: 沒有達哉或雨宮蓮那種帥,也不像番長的個性,跟結成理的憂鬱小生感也不太一樣
: 比較像內向一點,但偶爾還是有些搞怪選項可以選
: 摩爾加納、小熊和虎狼丸換成妖精應該算升級,應該算吧
: 至於夥伴目前可控加主角就三個。
: 基友部分沒啥問題,大概個性看得出來,但前面劇情稍微敢,具體怎麼樣要看羈絆劇情: 女一的部分也是,現在劇情實在太少了
: 目前的反派,金髮雨宮蓮
: 我唯一覺得很有印象的是王子,也太男娘了==
: 殿堂
: 我直接開最難,但最難不給選,只能Hard
: 難度第一個殿堂打起來算偏高,資源算很吃緊
: 前面幾場boss戰也是,基本上藥要買滿比較有機會
: 我覺得跟P5無印第一個殿堂無繼承Hard打起來差不多
: 菁英怪密度還比較高一點
: 另外等級差比較多的可以直接原野戰鬥秒掉,另外加了點動作要閃避,軌跡那種樣子
: 被對手先開基本上可以直接重打了,太痛了
: 就當龍司常駐
: 總之
: 喜歡P的系統 基本上可以買
: 劇情看不出來
: 接受不了P和回合制的話
: 就基本上不會喜歡
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https://www.youtube.com/watch?v=sEQf5lcnj_o Unravel - Tokyo Ghoul OP [Piano]
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我覺得前面觸發個對話就要讀取半天蠻煩躁的
我讀取是還好 可是那個暈我真的不行 暈把所有的優點都蓋掉了..
※ 編輯: howtotell (118.167.20.69 臺灣), 09/29/2024 14:21:17我是不會暈 不過大概能感覺到為什麼會暈的情況 畫面有
點太花
線條感感覺p5比較乾淨 但戰鬥比p5順暢蠻多的 只是某個
人的情結雖然有點預料但還是有驚訝到= ==
會暈喔 那可以考慮一下了
如果不會暈的話他的UI真的很漂亮
有個晃動效果記得關掉
不然連對話都會有弄出一種晃動效果
不知道幹嘛做這種設計
晃動效果關掉後,對話時的鏡頭晃動也會關嗎?我怎麼
覺得沒有
UI看起來很漂亮,不過不太喜歡UI的線條會動,看久會
疲勞,我老了XD
我發現搖桿要超小力推才會用走的==
鏡頭晃動能關有些調整正式版能看看
奔跑那個遠景動態模糊能關就好 集中線又模糊看不清遠方
UI抖動在刷地城可能會造成疲勞 體驗版後面就開始感到累
爆
[問題] 影響3D暈的要件?如題 小弟我這輩子從來沒有3D暈過 各類第一人稱第三人稱大作我幾乎都有玩 款款玩通宵都不是問題 螢幕也都是用大螢幕曲面看起來才比較爽爆
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[問題] 3D暈新手求推薦遊戲各位大大們好,小弟是先前PS4大特價時入坑的新手,由於會3D暈的關係遊戲選擇上比較 煩惱一些,還請大大們不吝推薦一些遊戲。 個人遊玩的經驗是通常遊戲主要在寬闊的平地上,視角不要太近的話就不怎麼會暈,像是 地平線、死亡擱淺、薩爾達等就玩得很開心,所以希望遊戲可以讓我大部分的時間都在開 闊空間。30
Re: [問題] 影響3D暈的要件?我自己是很容易3D暈(以及暈車、暈船)的人 我曾經聽我一個親戚說過3D暈的機制 我不確定他的說法有沒有科學根據 不過他的工作跟模擬畫面和3D呈像有關...應該大概有點可信度...吧 而且後來覺得他的說法也符合我自己的經驗25
Re: [問題] 3D暈新手求推薦遊戲分享一個難忘的經驗。小時候第一次玩第一人稱真的暈到兔,後來玩久了 就忘記3D暈是什麼感覺 後來玩了一款遊戲叫死亡之島,這款又被稱為暈眩之島,讓很多人暈死。 我玩了第一天也是暈到不行,但為了拼全獎盃,於是捏著牙關硬是繼續玩 。11
[櫻井] 3D暈?任天堂遊戲製作人分享三招解法玩遊戲出現「3D暈」?任天堂遊戲製作人櫻井政博分享三招解法 大家玩遊戲會出現「3D 暈」的狀況嗎?有些人當玩到第一人稱、FPS 或是賽車遊戲,過 了一段時間就會開始出現頭暈、噁心,甚至會有想吐的狀況。 至於 3D 暈是如何形成,又該如何克服呢?任天堂遊戲製作人櫻井政博近日在他的個人6
Re: [問題] 3D暈是否高FPS可以解決?提供一些能減小3D暈的方法: 1. 遊戲內如果有FOV選項,建議調高到 90 ~ 110 之間,很多遊戲預設視野比較低(視野窄),太高跟太低都有可能帶來暈眩。 2. 改用滑鼠遊玩,體驗上來說,手把體驗肯定是比較好,但手把是推動類比搖桿"等待"視角轉動,這個過程更容易造成暈眩。 補充一下: 記得不要開「垂直同步」,可能會讓有輸入延遲,手動了畫面慢了幾毫秒才動。
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