Re: [閒聊] 中國ACG是不是完全海放台灣了?
台灣沒有自己的acg產業
也不會怎樣吧
別國的作品就夠一輩子看不完玩不完了
acg不必在我
幹嘛那麼在意台灣為什麼發展不出acg產業
==
而且放眼全世界所有國家
明明沒有acg產業才是常態
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.243.237 (臺灣)
※ PTT 網址
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可是有acg產業的國家剛好繞我們一圈 不太舒服吧
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因為台灣人自卑,沒有各行各業都強就會哭天喊地
推
但是台灣是ACG消費金額很高的國家
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因為台灣被一堆強國包圍
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結果本國人都吃不到被外國賺走
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就同文同種,對岸也是看到世界上任何一個產業都會想為
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什麼我們不是第一
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acg產業鏈 聯合國五常 八大二十大工業國 有的也不多吧
推
大概是以前有贏過,現在被反超的不愉快吧
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比較能沾光啊,台積電很屌也只是工程師高薪,文化產業
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很屌就能自我感覺有文化
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什麼賺走不賺走的,全球化不就這樣,不然你是很想跟對
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岸一起去玩內循環嗎
推
就神靈那種既要又要的鄉巴佬心態
推
沒有產業就沒有啊 稅金花起來一點都不像沒有呢 胃島人士
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4,這算周經題了
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韓國可以有 泰國可以有 呵呵呵
推
正確 多賺點外匯享受別人的成果更香阿
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就說了島國思維,什麼都想爭第一,爭到了又不想留在島國
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歸根究柢還是窮的關係
推
因為這裡是西洽 沒人會去台積電喊怎麼沒acg
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台灣文組要跪舔或是轉生才有救,又不是新聞。一堆
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出來年薪沒150萬的學科,本來就在害人
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首Po一直以來我們都算競爭對手 也會彼此比較ACG發展的程度 二十年前我們嘲笑中國只有各種盜版 我們有軒轅劍 有大富翁 有仙劍奇俠傳 於是他們努力研發失敗研發失敗6
只能說 人多就是香 比創意 其實都差不多 但人家有十四萬萬的市場 要說踩線 也有飛越十三號房2
中國有海量小說 同時也有海量朗讀小說 同時更有海量色情朗讀小說 不要問我為什麼知道 我怎麼知道某綠標知名串流軟體38
我就問 海放又怎麼樣? 14億VS0.23億 人家能面面俱到是他有人口和市場 你有本錢比嗎?15
雖然我認同你的看法,但這樣看起來韓國根本強到不可思議吧 人口只有台灣兩倍,但真的是體育強科技強音樂強電影強,現在連漫畫都開始強了 農業不曉得,但韓國工業也是強,除了民生工業之外軍工也不差 靠北這國家是開外掛484== 只是活在韓國感覺很累 --16
人口論實在是太方便的藉口了,只會讓自己不正視各方面缺陷而已 說中國人口有十四億,那怎麼連足球都不會踢,連台積電也沒有 照理說人口多不就啥都強,人口少不就啥都不行,人口從來都說比上不足比下有餘,看的是 你怎麼去彌補自己缺點 有人回文說到韓國,韓國文化發展是東亞國家二十一世紀之後發展最迅猛的,從偶像到戲劇19
其實人家應該是沒把你當成競爭對手,不用把自 己看的太高,打個比方,你台灣人會把高雄人當 成競爭對手嗎,應該不會吧? 我們不要跟別人比啦,跟自己比就好。 A方面,先出一個穩定能13話或26話的動畫系列5
台灣有台積電,謝謝 世界第一的晶圓製造,2022年讓台灣人均GDP超越日本和南韓成為東亞第一 在那邊吹其他國家的文化、ACG、軍事、工業、娛樂時,先記得 台灣有台積電 --6
魔法阿嬤 : C方面,先出兩三部單行本能達到20本以上的系列。 年輕的槍 : G方面,至少出一兩部能讓洽眾有最基本討論熱度的作品。 雙劍系列8
原文的問題答案很明顯是,應該不用做太多討論 我想延伸討論一下 台灣跟大陸兩個市場相當接近,不論從文化還是地理來說 然後台灣算是處處搶得先機的,最初占優勢的一方 我想討論的是,為什麼現在不是台灣團隊立足在兩岸的檯面上?
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[閒聊] 為了發展國產ACG限制國外ACG可行嗎?汝題 為了扶植國產汽車,汽車的進口關稅設的非常高,就是為了希望台灣人能支持國產汽車。 板上常常談論台灣ACG發展都是恨鐵不成鋼的心情,那如果今天讓ACG產業比照汽車產業,為 了扶植國產產業,所有代理國外的ACG,以及手遊,都抽高稅,有辦法發展國產ACG嗎? --66
Re: [閒聊] 現在中共跟SJW 誰對ACG的危害大?中共: 影響力僅限國內,近期已經不像2010年左右娛樂圈會把中國市場放前面 (因為審查制度還有各種限制,讓娛樂業知道很難在中國穩定賺錢) 各種ACG產業沒有中國市場也不會餓死,最多只是少基層勞工 基於中國本身的限制他們也很難發展到足以影響市場33
[閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本台灣acg產業的人員 一定都很努力 不過台灣這方面環境不太好,他們賺錢一定也不容易 不過現實問題是,台灣的產業一定贏不了日本 路上acg 相關商品基本上都是日版的28
[問題] ACG產業除了美術方面外有什麼工作最近在找新工作 以前很喜歡音樂所以在音樂領域工作 可是做一陣子發現跟自己想像的差很多 熱情也減少很多了 已經有點減到不想在音樂領域工作24
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展我覺得台灣人有一個盲點 看到某樣東西別的國家搞得有聲有色就會想學 然後開始會有聲音檢討台灣市場怎樣,人才怎樣,政府政策怎樣 運動 電競 電影 acg 觀光 相信還有更多產業能套用我上面講得公式,只是我沒想到。 台灣人似乎恨不得自己十項全能,人家慢慢探討摸索發展出來的成熟產業,台灣人只要比6
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展比較大問題還是 長年發展下來 台灣的ACG產業 沒進到橫向連接 用產業鏈賺錢的程度5
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展原文恕刪 我覺得問題還是台灣的內需市場很可笑 ACG產業除了外銷以外國內也要有一定的市場才能負擔 台灣光是外來的娛樂產品就已經用不完了,怎麼會去考慮國貨? 更別提發展國產前要投入一堆資源進去,還不見得看得到成效5
Re: [閒聊] 台灣漫畫跟動畫不行 那小說呢?我覺得不行, 各種娛樂之間本身就互為競品, 而現代各種免費的娛樂眾多,如今看小說很難成為多數人的優先選擇, 其次小說作為娛樂體驗而言,其實並相較於過去並沒有顯著的突破。 (相對來說ACG畫面太差的,有些人可能就看不下去了。)4
[閒聊] 魔鬼剋星是不是影響很多ACG作品?RT 《魔鬼剋星》(Ghostbusters)是一部相當經典的電影 它於1984年6月8日上映,至今仍然是許多人記憶中的佳作 而同時它亦影響著多個層面的不同產業,包括喜劇影視作品的製作、特效的發展、廣告等等4
Re: [問題] ACG產業除了美術方面外有什麼工作這點你就別考慮了,什麼工作都還沒決定就在預想同事的樣子。 而且會這樣講可能是你對 ACG 受眾有一些好感, 但說真的,ACG 眾只是在網路上表演得很有親和力而已, 現實嘛,渣的一樣渣,爛的一樣爛,如果不是更爛的話。 前幾年南部某文創公司爆出女繪師在未成年時就被中年男老闆玩過,
爆
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