PTT推薦

Re: [討論] 為什麼電子書沒辦法像數位版遊戲那樣流行

看板C_Chat標題Re: [討論] 為什麼電子書沒辦法像數位版遊戲那樣流行作者
ray90910
(Blackbird)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:5

首先我們要先比較書與遊戲的本質

兩者都是一種載體、一種表現方式
書一開始的目的
就是透過圖像在版面上的排列組合
將一個人想要傳達的資訊記錄在上面
後來則是排列的規律以及人類感知神經的演化
發展出了教育、娛樂、傳播等等多重目的

遊戲
看文章主題應該是說現代電子遊戲
本身是透過電路板排列電子訊號
透過螢幕以視覺化方式產生的可互動式娛樂
到目前為止的電子遊戲都是以視覺化為主體的表現模式

看透了本質就很明白了
書就是一種資訊載體
過去的科技發展有限
讓書在人類文化史上作為資訊傳播工具佔了很大一段時間
但如今
視訊、音訊或是網路幾乎是全面取代了這項功能
書本身的發展就已經有了侷限
轉型的難度跟天花板已經是可以想像得到的

換個說法
書本之於傳播
如同空氣之於生存
人類需要氧氣呼吸生存
也只能靠氧氣生存
所以不論任何時代都需要這東西
假若有天地球氧氣惡化消失
氧氣產生器、呼吸器絕對是發展超快速
因為氧氣永遠是人類生存的需求
但書並非人類資訊傳播的絕對必需物

而遊戲
其實本身就是這個時代科技的最終產物
不是說他優於書這種載體或是他是必需物
而是電子遊戲本身就是乘在時代的浪潮上
流行度本就無法相比

況且遊戲相對於書
對人類天生的適應優勢就遠遠超過
人天生是五感體驗的生物
遊戲是用很直接的方式
將資訊衝擊到人類的視覺以及觸覺反饋
而書
不論文字書或是圖像書
都需要有閱讀的能力
但閱讀是需要人類後天訓練神經大腦
才會產生的能力
一般成年人生產的書籍
人類需要教育訓練好幾年才能順利閱讀

所以優劣相比很明顯
過時載體之於優勢載體
先天體驗之於後天訓練體驗
轉型的阻力、接受度或流行本就是天差地別的程度

也許對某些人來說書如同空氣
但我覺得還是要理性接受
書就是過時載體的事實
如同過去象形字到行書
竹簡、羊皮紙到纖維紙
都是一種演化過程




-----
Sent from JPTT on my iPhone

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.39.185 (臺灣)
PTT 網址

Vulpix12/18 04:25我覺得是人類該天擇一下看有沒有人突變成依賴其他方式獲得

Vulpix12/18 04:25能量。

marktak12/18 05:29就是微軟 又是那隻戳仔

gaha12/18 09:18你要找什麼資料,用書的話除非你對該系列書籍讀到滾瓜爛熟,

gaha12/18 09:18不然就是找到死才知道在哪一本哪一段。但資料改成電子式後,

gaha12/18 09:21知道在哪一本,大概搜尋關鍵字就好。

gaha12/18 09:22(這點電子漫畫應該還做不到)

js85060412/18 14:19但一般人閱讀不需要搜尋功能