Re: [閒聊] 在遊戲裡虐殺NPC會有人出來譴責嗎
※ 引述《sos976431 (淡江金城武)》之銘言:
: 小妹我剛剛看香開
: 鉛筆玩反派
: 在有NPC母子身上放熊熊炸彈
: 然後把對方給bang了 之後又各種虐殺NPC
: 為了集能量開大招
: 還想了無限開大絕的方法 各種連續炸大樓虐殺NPC
: 現場有不少人覺得這行為不好
: 讓敵人覺得很憤怒
: 阿這種虐殺NPC的行為
: 如果放在現實
: 會有團體或是其他人出來譴責嗎
有,
一部分觀點認為遊戲中的行為,就是一部分現實人格的反應,
當然也存在反對觀點,並譴責這些將遊戲與現實連結的遊戲。
當然這可能也跟各地的文化而異,
日本存在萬物有靈論,以及衍伸的付喪神的思想,
這也影響到ACG創作上,各類GLAGAME中會有希望玩家善待NPC的情節,
甚至部分主機遊戲的日本版會移除對NPC攻擊設定,
這衍伸到香開這類MMORPG世界的創作上的玩家反應,是傾向保護NPC的。
相對而言,台灣討論到香開時,
很多觀點認為會有大量玩家會無所不用,
或許這有一部分跟MMORPG發展時的思想傳播有關,
台灣早期蠻多MMORPG主打的口號就是「實現你平常不敢做的事」,
進而影響整體的MMORPG玩家的文化形成。
因此某種程度上,
設定香開只開放日本遊玩,也是確保世界觀的重要設定之一,
不然光是擴散的亞洲,
要吐槽的地方可能會變成,
台灣玩家.中國玩家怎麼可能這麼守規矩?
為了嘗試獨特任務應該無所不用,
以及衍伸的日本玩家跟台灣玩家.中國玩家的對立。
: 之前好像看過有玩家在遊戲裡釣魚
: 就被動保團體抗議的
: 虐殺NPC會不會有人跳出來捍衛NPC的人權
: 我很好奇
就某種程度上來說,日本會明顯有很大的群體,
台灣跟中國可能就小部分,受到相關ACG創作影響的會在意。
某種程度上,如果香開有台灣版.中國版,
遊戲歷史跟只有日本玩家的版本,大概會是完全不同的。
(到底會有多大的差異,就看玩家文化到底是如何)
--
單機遊戲沒人管 MMO就很多被玩成世紀末狀態 論壇也全是狂人
整個社群充滿劇毒 很多一般人新手不敢加入
以前不是有個魔劍Shadowbane嗎
這是遊戲設計本身就鼓勵玩家走向PVP吧?
看遊戲啦, 像FO76明明世紀末背景, 結果被玩成佛心世界
新手進遊戲就有老手阿媽送你子彈治療針怕你沒吃飽
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Re: [閒聊] 現在討論MMORPG是不是代溝很嚴重?WOW昨天回到家又在經典專家級創了一個戰士,練到黑海岸 畢竟死掉就永久不能在這個世界復活 玩起來就是比較帶感 我是覺得拉 沒當過太空人也能寫太空作品8
Re: [討論] 香開才是真正的糞作吧?幸運的CP值不高,前面劇情只有像主角這種拚幾偵攻防的在玩。就連格鬥職業高玩也不是 這套。從現實考量,沒外掛沒巨集,這種拚操作是全身在走位估計很難。致命兔是主角 觸發的獨特事件,也就只是獨特事件之一而已,後面會比較平衡一點。 : 而且主角進遊戲後看起來確實是相對歐洲到不行(極限鎖血才拿到印記的 : 簡單來說根本就不可能會有5
Re: [閒聊] 現在討論MMORPG是不是代溝很嚴重?作為一部「遊戲」,有些不太恰當吧 投稿者「超級負鼠」 ☆☆☆ 這部遊戲的確很厲害,但感覺「玩家」的價值很低。所謂遊戲,正因為玩家是特殊的存 在,所以才叫遊戲,在這部遊戲裡,我只覺得玩家像是一個跑龍套的。「作為Shangri-la F
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