[閒聊] MMORPG未來還有可能成為主流嗎?
看了香開突然想到
不管是什麼SAO系列
或是怕痛
或是香開
MMORPG都被設定成是超人氣主流遊戲
隨便都有X千萬個玩家
不過對照目前世界 MMORPG已經退居二三線後了吧?
很難說是主流遊戲吧? MMORPG的輝煌期已經是快20年前了吧?
MMORPG真的有辦法重返農藥嗎?
如果微波爐真的開發成功 會讓MMORPG再次偉大嗎?
--
手遊算線上遊戲嗎?
難 開發成本太高 更新也困難
現在手遊都是OLG呀
你說的應該是指MMORPG
也是 改成MMORPG好了
老問題,微波爐成功最先受益的不會是遊戲
要說是日式台式online game沒落沒錯 但有線上連線的都
叫online game啊
現在的遊戲還是OLG啊 而且還從手機再打回電腦來
要說就是操作變簡單 賺錢模式不同的MMO而已
把BG系列那種超多分支變數加進去,玩家的作為直接決定整個
原PO你了解一下OLG的原文是什麼,其實你是要說MMORPG吧
遊戲的走向,但是怎麼想都是本厚利薄,手遊割韭菜爽多了
一鍵收割的自動農GAME 還有可能 現代人哪有可能玩20年前
你要問的是mmorpg吧
的 手動農素材RPG
以下請海虎中擁有99萬匹極限力量的【小金魚 天道】發表銳評
現在大部分遊戲都要連網阿 你說的那些是MMO
如果技術突破可以虛擬實境,當然會變主流啊
難道微波爐這麼關鍵
韓國人還在玩啊
倫理按鈕成真的話 應該回流行一陣子吧 然後HG會復興
哪有二三線 韓國的MMO還是很紅
這樣星城online算一線主流遊戲嗎? 畢竟在台灣很紅
※ 編輯: xianyao (140.112.77.219 臺灣), 10/29/2023 11:03:01現在唯一等待SAO了 躺在床上就好 唯一會死去就是網路跟突
然停電問題
不會,MMO以現在的觀點來說流程太慢
你想想為什麼現在主流變成LOL傳說那種,因為一局很快結
束啊
還有問題是現實人願意付出的時間 現在亞洲都過勞
等整個世界的經濟好一點,不然時間碎片化不利於MMORPG
還很紅是哪幾款?
看未來有無刀劍那樣沉浸式
看一些推估的活躍玩家排行 前十名大概8個是經營十年的老
MMORPG
hit2
現在人玩mmorpg搞不好也都只想單刷
光能躺著玩遊戲就贏了
能睡著玩 才有可能
你提的連載開始都幾年前的事了
有玩過的就不會再說會紅了,光出團綁時間現在人就不會配合
了
重複作業和罐頭任務是最大問題,玩起來87%都在做一樣的
事,只能靠情懷根本正常
如果有SAO那樣的技術 可以
有,只要能完全發揮RPG相較FPS、DOTA這類遊戲更有優勢
的點,就是劇情、自由度和扮演感,所以實際上真的要能
重返榮耀不只是微波爐要開發出來,還要像微波爐那樣能
讓AI隨時生成完全全新且流暢的事件和任務
你能搞出高沉浸遊戲,SAO那種整個人進去的太超前先不論
,至少也要有.Hack那種水準,那確實有機會。但老樣子,
這種器材出來,先國防、再醫療,玩爛了才會進商業娛樂,
而且會很貴。
就算解決劇情跟物資(重複性任務或刷怪)的問題,遊戲時間
是繞不過去的大問題
那種古早架構不可能 等個天才廠商重新定義mmo
玩起來太累了
真突破出sao技術也輪不到mmo稱霸,其他類型遊戲一樣能用
其實還是有人想玩 問題是現在成本太高
那個經驗曲線不行吧
出團時間壓力真的大 如果你玩過EQ這種更硬...
很懷念以前那個不需要拼命抽卡,只要花時間就能變強的網
遊時代…現在網遊每隔一段時間就出新卡新角色
現在還有攻城戰這種定時公會群體活動的RPG遊戲嗎?
現在還是有花時間的啊 黑色沙漠 只不過除了運氣就是花時間
沒有,太浪費時間了
就算再次變成主流,跟過去的設計應該也完全不同了
然後攻城戰+公會戰的記得一直有,但就是開了倒,倒了開
因為這類公會戰給的獎勵都是強化戰力
到一定程度就是幾家獨大,只能開跨服戰,直到大家玩膩
然後倒掉,在新遊戲一群人在從0開始競爭
5
先講結論,大型團體(25人、10人類型)的不可能回去了 現在人上班時間長 回到家裡還要花時間拔草挖礦準備道具裝備推王,搞得跟上班一樣 「沒那麼多閒時間」 就連FF14主線劇情團隊人數也是壓縮在8人9
講到WOW打副本拓荒 很多人都說 幹 上班了好累 下班還要上另一份班(WOW) 打一場Raid要好幾個小時在團滅上 哪有那美國時間 那是因為當年在拓巫妖王 尤格薩倫 伊利丹的人都老了變成社畜
89
[問題] 大家能接受買斷制遊戲強制全程連網嗎大家能接受買斷制遊戲(有單機內容而非OLG)全程強制連網嗎? exoprimal、D4、for honor 雖然for honor售價已經差不多類似某些買斷制OLG的價格了 強制連網的缺點: 1. 遊玩時間、品質容易受到伺服器或ISP品質影響57
[問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?如題 舉WoW當例子是因為這款應該是最有名的吧? 這類型的OLG不曉得該如何分類? (實際上這種類型應該是最早期流行的OLG之一吧?) 就是強調人與人的連結,很多人都當把這種OLG當聊天室,59
[老人] 會不會很懷念沉浸在OLG的那個時候?如題 我的學生生涯,很大比例都在OLG上面 現實朋友一隻手數的完,網友一堆 雖然....雖然基本上全都沒連絡了.... 每次說到這個,就會很多人會問我:28
[閒聊] 很多OLG不用原廠登入 愛搞啟動器?如題 我記得以前的OLG 桌面捷徑點兩下就打開遊戲了 登入畫面在遊戲裡 但為啥後期一堆OLG代理商都不用原生的登入機制8
[討論] 原神是不是取代魔獸世界成為OLG的霸主了?昨天和朋友聊到最近還不錯紅的三角戰略 扯到像是小時候很愛的戰棋類,即時戰略,2D格鬥等 都慢慢在這個世代勢微or轉型了 (還調侃了一下萬一獸人格鬥重製不知道會不會暴死) 聊一聊就聊到當年大家一起瘋網路創世紀的時候19
[閒聊] 有「有劇情的OLG」有完整結局的嗎?如題 不管做的是大是小,基本上幾乎所有OLG都有劇情 但印象中大多都沒有結局 基本上幾乎都是遊戲死了 好的還會掛個第一部完 但永遠不會有下一部10
[閒聊] 手遊說倒就倒,冷門PC OLG卻持續營運?近年來的遊戲主流已經從PC的OLG轉向手遊 讓我很好奇的一個點是一堆手遊感覺其實玩的人沒有很多,但營運過了一陣子以後突然就 宣布要停止營運 反而一些冷門的PC GAME,整個遊戲遊玩人數不知道有沒有超過三位數、平常根本不會聽到 名字的遊戲卻活了很久還在營運4
[討論] 為什麼很多手遊不需要像OLG一樣搞OB呀???多年前OLG全盛期 往往新的OLG正式上線前 都會邀請廣大玩家們OB(Open Beta) 在正式上線前進行壓力測試甚至趁機打廣告等等 而且就算出現嚴重錯誤影響玩家3
Re: [討論] 香開才是真正的糞作吧?說到獨特任務 讓我想到很早期的一款OLG也有類似的任務 早期OLG要馬你網上找攻略 要馬自己摸(幾乎不太可能自己摸的 我要說的就是金庸群俠傳ONLINE(2015以前 裡面有少部分絕學是要達到特殊條件2
Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦假設前提就錯了 要比就是OLG的排名比讀書排名 讀書是要跟別人比較成績 OLG也是,再努力練功打怪 永遠都有人比你還爆肝
爆
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