Re: [閒聊] MMORPG未來還有可能成為主流嗎?
說結論:要回到10幾個~幾10個打團戰是回不去了
一個人從無到有打裝備要花多少時間,你一個上班族一天能在遊戲花多少時間?
不要說打王,你每天還有一堆制式的每日任務要做,依照每人的機體數據不同也會影響到完成的時間(還不包含額外的活動任務)
簡單來說就是沒時間
在生活型態改變的情況下廠商也必須做調整
講句難聽的,有些人說楓之谷BB改版前才是經典。BB改版後就不是楓之谷了
對啦,你去問有誰現在可以花數小時在打炎魔或是龍王。弓箭手打王前要先去商城買AP重製卷軸洗血。創角要花一小時擲骰子洗數據,再花數小時困在楓之島和維多利亞島練到
8~10等再去轉職。後面二轉和三轉所花的時間就不講了
照那些人心中的所想的環境放到現在楓之谷早就倒了啦(雖然現在遊戲環境也沒好到哪去農的要死,260後也是只能靠每日AUT、成長秘藥和怪公慢慢推XP)
你們的經典只是登入畫面的BGM、登入後發現帳號正在使用中、進去後發現全身脫光光在自由市場而已吧
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作者 ttmb (耶? ) 看板 Gossiping 標題 [新聞] 台積電市值超越Intel 謝金河:成全球最大 時間 Tue Mar 21 13:47:22 2017 ───────────────────────────────────────
推 a000000000: 還不是代工03/21 13:48
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※ 編輯: hn9480412 (59.125.187.40 臺灣), 10/29/2023 16:05:12
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Re: [問題] 舊楓之谷比較好玩的錯覺怎麼來的會說舊楓之谷比較好玩 87%是BB前連4轉都達不到 甚至100等都沒有 記憶停留在超綠、怪物擂台等等 基本上我們稱為雲玩家42
[討論] 楓之谷能屹立不搖的原因?安安 本魯也是個玩遊戲幾十年的人了 小時候,人送綽號「網咖之子」 因為我家開網咖 那時候最瘋的遊戲就是楓之谷38
Re: [問題] 現在回鍋楓之谷大概要花多少?好像有點晚了但沒關係,老樣子先上個人權免得被當雲玩家 雖然妳標題是提問說「要花多少才能後期正常遊戲」 我決定改個方式來回答就是「怎樣才算進入後期遊戲呢?」 我會認為新手來玩新楓之谷有個問題點在於21
Re: [閒聊] 舊版的楓之谷真的好玩嗎?施主居然提出了這個問題 那我就來回答一下施主這個問題 首先 如果把舊版楓之谷原封不動的搬到現在來 是不是個好遊戲 這個問題的答案 我會直接回覆你 三個字 垃圾遊戲 先姑且不論橘子特別版的舊楓之谷20
Re: [問題] 舊楓之谷比較好玩的錯覺怎麼來的小弟人權 2008年就200等主教 當年外掛橫行 全服仍130名 伺服器第一本龍王噴的楓葉祝福 就是輪到小弟撿的 也點過 然後龍王就因為外掛鎖寶了XD 所以好常一陣子 朋友為了洗血 都會升等前讓我補一下楓祝XD13
[問卦] 楓之谷一開始有多難練小弟學生時期玩楓之谷 只有劍士盜賊弓箭手魔法師 這四種職業 一轉還好 練到二轉以後10
Re: [閒聊] 是什麼原因楓之谷 人變這麼多阿?認真回 其實一直都蠻多的 你如果在一些熱門練功地圖 會發現早上4/5點都還有人在練 而且是低等地圖8
Re: [閒聊] 韓國楓之谷高層炎上我記得141 是Nexon 楓之谷最高負責人,算是楓之谷最大的樣子 但對比其他Nexon 遊戲,楓之谷的營運模式真的過時,141 也有想改革,但又不能 讓玩家進度太快,目前楓之谷就是在拖玩家時間 我現在就是每天解AUT和打終極怪物公園練等,心情好的時候打怪1小時,真的不想 每次都在燃燒王立坐牢2~4小時 太噁心了6
Re: [閒聊] 楓之谷的輪迴為什麼開始漲不動ㄌ市場流通量就固定那幾個 玩家減少的速度比加入的速度快超多 退谷的出售,後面的人接收,接收完又出售 就這樣一直迴圈 而且 原廠現在做法,你先練上去也沒用,還不是要乖乖解AUT 基本上我只有255-260 這時間有租輪燒而已,現在佛系玩 靠喝水也到268,終極怪物公園 也不是每天打...2
Re: [閒聊] 楓之谷是不是體現出台灣玩家愛嫌又愛玩我是輕度 無課玩家,練等這東西 發現除非你要趕打王進度,不然靠 極限成長秘藥 和每日AUT任務就好,有時間就打怪物公園 像我沒輪沒燒,也不是練到270了... 當然不可能完全沒用過輪燒 之前250-260 這等級區間真的太智障了,260之後就是喝藥水慢慢練 我270之後解飯店劇情,到後面AUT減傷 我只能打出5000萬傷害 太可怕了
爆
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