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[閒聊] HoloCureDev: 難度設定

看板C_Chat標題[閒聊] HoloCureDev: 難度設定作者
Senkanseiki
(戦艦棲姫)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:1

Kaela在通過第三關萬聖節困難的時候,
他表示他不確定這個沒有Gachikoi能不能過關

關於這件事的有趣事實是這樣的

我們在測試難度的時候,我們是用0 G.rank,沒有粉絲度fandom支援
強化不超過建議等級,沒有任何超級道具

第三關痛打了我們的屁股
https://twitter.com/holocuredev/status/1690204417080078337

但我們還是在多次嘗試之後成功通關
如果你喜歡挑戰,我建議:
沒有超級道具
沒有G rank
關閉粉絲度fandom
沒有商店升級超過我們建議的等級
https://twitter.com/holocuredev/status/1690204418329997312

如果你用了任何的升級,應該都會讓他更簡單

我想要避免做個需要所有升級都點滿的遊戲
因為我認為那以守門員來說太過頭而且不好玩
因此我會把事情做到盡量有不少迴旋空間
https://twitter.com/holocuredev/status/1690207389260345344

網友:你有計畫Boss Rush類型或其他的挑戰關卡嗎
作者:我一律回答我們有很多計畫在付諸實行,其餘我不會多談
https://twitter.com/holocuredev/status/1690210076290908160


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CrazyLord08/12 16:59懂了 J難度(X

MoonSkyFish08/12 17:08夸之後就會來個零強化通關

adwn08/12 17:170強化打高難是自虐吧

setetsfe08/12 17:27夸之前不就零強化,打到頭破血流

setetsfe08/12 17:28但好像還是有通關

homeboy52808/12 22:20守望傳說:我聽你在