[閒聊] HoloCureDev: 難度設定
Kaela在通過第三關萬聖節困難的時候,
他表示他不確定這個沒有Gachikoi能不能過關
關於這件事的有趣事實是這樣的
我們在測試難度的時候,我們是用0 G.rank,沒有粉絲度fandom支援
強化不超過建議等級,沒有任何超級道具
第三關痛打了我們的屁股
https://twitter.com/holocuredev/status/1690204417080078337
但我們還是在多次嘗試之後成功通關
如果你喜歡挑戰,我建議:
沒有超級道具
沒有G rank
關閉粉絲度fandom
沒有商店升級超過我們建議的等級
https://twitter.com/holocuredev/status/1690204418329997312
如果你用了任何的升級,應該都會讓他更簡單
我想要避免做個需要所有升級都點滿的遊戲
因為我認為那以守門員來說太過頭而且不好玩
因此我會把事情做到盡量有不少迴旋空間
https://twitter.com/holocuredev/status/1690207389260345344
網友:你有計畫Boss Rush類型或其他的挑戰關卡嗎
作者:我一律回答我們有很多計畫在付諸實行,其餘我不會多談
https://twitter.com/holocuredev/status/1690210076290908160
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推
懂了 J難度(X
推
夸之後就會來個零強化通關
推
0強化打高難是自虐吧
推
夸之前不就零強化,打到頭破血流
→
但好像還是有通關
推
守望傳說:我聽你在
80
[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:51
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