Re: [蔚藍] 檔案有可能超越自己嗎?
卡片防
https://i.imgur.com/DBHUqQs.jpg
其實說老實話
BA這種“其他世界線上的主角,跑來主角的主敘事世界線成為boss後,將信念和後悔託付給主線主角”的故事並不在少數
說難聽的就是老梗
但BA為什麼這次最終章還能讓一堆人哭
就是因為它們成功的的結合了敘事、bgm、台詞、甚至遊戲性操作
來讓玩家完全帶入這個情景
所以未來的發展
肯定又是有人搞事、後悔
也搞不好我們要去其他世界線去傷害其他的老師也說不定
但我相信以目前BA的風格,肯定不會有什麼問題的
或許可能會達不到這次的程度,但我相信只要用心做
老梗也能感動玩家
謝謝你金先生,和悠星帶給我們這麼好的遊戲
在大家哭的要死的時候弄了個全裸狼師流星…
https://i.imgur.com/63nDKe4.jpg
--
人物性格互動都刻印在玩家的腦海裡 走起劇情來特別感觸
很感動的ED配上狼師全裸突入大氣層
老梗會變成老梗就是因為好用 但用的好不好就難講
平時的刻劃造就了終章的感動
用的好的老梗
弄得現在大家感動完後開始讓狼師裸奔
有創意的故事遍地都是 願意專心講好故事的屈指可數
就他整個配合很好 然後又會加上全裸這種時候很鬧的部分www
衝RRRRR
為何劇情好會是感謝金 應該有編劇之類的可以捧吧 像fgo
就會捧蘑菇 我很好奇
編劇就皮卡丘大叔阿 金是總監阿
編劇就很喜歡在嚴肅劇情裡面穿插搞笑橋段 而且又不會突
兀 真的很厲害
皮卡丘大叔那篇也是一堆人在謝謝他啊 都謝啊XD
問題是裸體只是很好笑 但很合理
靠雙核心突入大氣層人沒事已經夠強了
看心得文先哭過一遍,看實況加上BGM再爆哭一次QQ
突入大氣層也算老梗了吧,鋼彈哪次不突入
難的是把老梗好好地呈現出來
突入大氣層不管什麼作品通常都很熱血 但如果是個裸體...
也是ED播完進入後日談才告訴你其實你裸了www
皮卡丘大叔也是很感謝他 但是沒有金總監我想這麼好的
故事也很難如此完善的呈現給所有玩家
說起來羊師在雞窩托斯的傳說是不是要加上一筆了 全裸大氣
圈突入無傷(X
我到現在看了三個V跑完 總共六個多小時
每個都哭慘 結束都像玩完什麼大作一樣XD
等茄子的超級配音版
就像白子送黑子頭套 邀請她一起搶銀行那邊也是
上一秒還在感傷 下一秒笑出來
原來是這樣 謝謝
今天看了兩個V跟アニアン,感想是當V的漢字真的都比較爛(
沒錯 老梗之所以是老梗就是大家愛 看你會不會用而已
突入大氣層也算老梗了吧,鋼彈哪次不突入=>加上蘿莉控
要素 原來老師是夏亞(?
基佬當初開自由鋼彈突破大氣層都要舉盾了,老師這次靠雙
核心只燒掉衣服而已分,未來應該刀槍不入了吧?
老梗跟王道的差別只有演出的好不好而已
老梗讓你覺得好的前提是先要有人氣...
老梗不是無聊,通常套路都是固定的,只是怎麼處理的好的
差別,會讓你覺得「老梗」的時候代表人物和細節已經不行
了你只能去看整體劇情結構然後才注意到它老梗
68
Re: [閒聊] 神奇寶貝各版的遊戲劇情?基本流程就是拿徽章打冠軍這個就不講了 主線都是反派組織搞事為主 基本上越後面越好看 但是從3ds時代起(XY)有偷懶嫌疑所以也有黑白最高峰的說法 四色版 月見山會先遇到零星火箭隊 應該是來拿月之石 紫苑鎮會遇到火箭隊搗亂上不去塔頂59
[閒聊] 異度神劍3主線劇情最終Boss(負雷)首先我覺得XB3的遊戲性整體還是超過 XB1 XB2的 先說優點的部分 不管主角團的人物塑造 支線英雄的任務都是描述得不錯(當然還是有幾個打醬油的) 戰鬥系統 地圖探索也是維持異度系列的高水準 支線任務也是全面進化 去除了罐頭感45
[推薦] 在第四天災中倖存書名:在第四天災中倖存 作者:納西利亞 字數:431.92萬 / 第三卷 80章 (目前共 1394章) 時間:2020/12 - 未完結 @ 起點 簡介:土木工程師轉生到了魔幻大陸,悲慘的成了一名木土水系術士,38
[心得] 年假期間玩的一些遊戲心得(戰爭之影/FC6/Metro Exodus)明天開工啦 下次不知道何時才有這麼長的一段時間享受遊戲 1. 中土世界: 戰爭之影 剛開遊戲過完新手教學,看到那個地圖 馬上聞到一股濃濃的育碧味, 這不就奇幻版刺客教條嗎!?21
Re: [閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3借標題回顧一下幾個比較好的開放世界 開放世界幾乎都有敘事節奏的問題,因為沒辦法強制規定玩家 在何時玩到你精心準備的演出和劇情 線性遊戲就可以精準掌握玩家的遊玩情緒 所以開放世界主線故事確實較不適合有"急迫性的劇情"10
[心得] 【聖劍傳說3重製】二周目通關心得(微雷)【聖劍傳說3重製版:瑪娜的試煉】 這款遊戲我從4/25就拿到,直至今日六個角色全部用過,其中三隻角色有玩後續的四轉故 事,總花費遊戲時間顯示超過25個小時,就一個RPG的標準來看,不到50小時的遊玩時間 確實是不合格的。 大家好,我是芝心虎,容易閱讀的圖文網誌連結放在下端:9
Re: [推薦] 死都想要你的第一次 意外好看之前也是因為板友推薦而看完這部, 也是一口氣看完, 不過對於故事主軸的「時間穿越」這點,我覺得有點疑慮想要討論。 (以下有大雷 故事中BOSS戰的一個重要轉折是,8
Re: [問題] 想問問惡靈RE2跟最後生還者一樣好玩嗎?其實我最感到奇怪的是 最二為何不學九怨,惡靈古堡二,六,啟示二 用多主角章節來讓玩家自由選擇 最一是典型的線性公路電影單一視角敘事 刻劃人性,增加角色認同感也比較容易7
Fw: [推薦] OPUS:龍脈常歌 一期一會的東方太空佳作作者: HeterCompute (異質運算) 看板: C_Chat 標題: [推薦] OPUS:龍脈常歌 一期一會的東方太空佳作 時間: Mon Jun 20 14:46:32 2022 概述1
Re: [閒聊] 讓捏臉的主角講話是不是挺困難的?其實應該沒有技術上的困難啦 純粹是看製作組的策略 有些捏臉遊戲就是希望玩家更加帶入角色 但角色自身若有明顯的個性 又可能跟玩家自身衝突
41
Re: [閒聊] 有辦法將綠鬣蜥全部移除掉嗎?78
[閒聊] fate動畫順序36
[閒聊] 台灣異世界轉移30
[問題] 果列奴是什麼系的能力者32
[閒聊] 真三八大爆炸後是怎麼做出起源這麼好玩31
[閒聊] 動漫歌翻唱中文歌到底都是誰在聽48
Re: [討論] 有什麼理由讓你玩鳴潮卻不玩原神?31
[情報] 經紀公司猛烈回擊 公開與T1談判時間軸24
[問題] 想要得到一些遊戲或放鬆的推薦23
[Vtub] holo英語聽力學習 中文版開箱 會話藏哏23
[妮姬] 太邪惡了!19
[問題] 關羽跟張飛是天生神力嗎?26
[閒聊] 正要看少女樂團 吶喊吧 需要注意什麼?45
[英國] 金搖桿獎:黑悟空得年度最佳遊戲肯定18
[閒聊] 彌海砂黏土人 2.0 即將開放預購22
[閒聊] X-LAWS的潮度在死神可以排到哪裡?14
[24秋] JC.Staff這季是不是有點猛啊?13
[光榮] PS4無雙群星跟無雙蛇魔哪個比較好玩24
[討論] SQEX 的 Life is Strange 最新作翻車了12
[閒聊] 這次鳴潮包緊緊是在為skin鋪路嗎14
Re: [討論] 有什麼理由讓你玩鳴潮卻不玩原神?51
[閒聊] OPENAI出現前,OPENAI出現後47
[閒聊] 鐵道3.0劇情應該不會搞砸吧16
Re: [閒聊] 偶像大師MLTD的3D列印模型9
[24秋] GGO二期 08 那個男人23
[我英] 為什麼大家會覺得出久做速食店打工仔?9
Re: [閒聊] OPENAI出現前,OPENAI出現後9
[24秋] 魔王2099太好看了吧8
[閒聊] GU x PlayStation 30週年7
Re: [討論] 有什麼理由讓你玩鳴潮卻不玩原神?