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Re: [閒聊] 有以關鍵資源為主要元素的作品?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 有以關鍵資源為主要元素的作品?作者
skyhawkptt
(skyhawk)
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試試看經典遊戲:最高指揮官
Supreme Commander
Supreme Commander 2

眾多 FPS 遊戲挑戰顯示卡中,少數能雀屏中選的 RTS 遊戲。

如果嫌單位受限制,來試試 TA3D
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Beyond All Reason RTS BAR
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想專注遊戲內容,不介意遊戲畫面,Vassal 裡面請努力挖寶
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※ 引述《saintlin (saintlin)》之銘言:
: 最近看到中美兩國稀土議題的新聞,想到不乏作品是以關鍵資源為主要故事核心元素推動: 劇情的。直覺想到的就沙丘的香料跟終極動員令系列的泰伯倫礦,只是這兩部的關鍵資源: 在重要性及全面性幾乎遠比現實中的稀土還要更誇張。所以還有什麼作品也是以這類關鍵: 資源為主要地位的作品嗎?

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