Re: [閒聊] 宮崎英高 : 多個項目正在進行中
話說有機會看到新引擎或使用虛幻引擎來製作的遊戲嗎,記得6年前有出來講在學習如何使用虛幻引擎,不曉得學得如何了
畢竟FS社現在的引擎也很舊,建模能看得出很粗糙,也是該提升下畫質建模了,都賺了不少錢
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: ——感覺隨著DLC的發布我們已經得出結論了,但是你對《Elden Ring》的未來發展有
何
: 看法? 未來,請告訴我們您是否願意製作《Elden Ring》系列,或者您是否正在考慮新
: 的IP。
: 宮崎先生:目前我們還沒考慮開發《Elden Ring 2》之類的東西。不過,這並不是否認《
: Elden Ring》IP的發展。至於接下來該怎麼辦,From Software 照常運行多個專案。該項
: 目有多種不同的方向,敬請期待。
: ──FromSoftware 對全球遊戲的影響是無法估量的。宮崎先生,雖然您每天可能面臨
不
: 少壓力,但能否分享您放鬆的方法呢?
: 宮崎先生:我的放鬆方法和一般人差不多。例如和家人共度時光,或者玩一些桌遊之
: 類的活動。不過說實話,我並不是特別容易感受到壓力的人,所以並不會有種「一定要放
: 鬆」的強烈意識。
: 有人曾經提出「用戶的期待難道不會成為壓力嗎?」這樣的問題。但我認為,這種情況本
: 身就是非常寶貴且難得的經歷。與其說感到壓力,我更多的是感到感激。
: ──您是否已經在考慮下一部作品會是什麼樣的內容?如果可以的話,能透露一下像是
奇
: 幻或科幻這樣的類型嗎?
: 宮崎先生:這個問題我無法回答(笑)。我們目前有多個項目正在進行中,類型也相
: 當多樣化。其中有我擔任導演的作品,也有其他人負責的作品。因此,我相信透過這些不
: 同的形式,我們能為大家呈現全新的 FromSoftware,請大家拭目以待。
: ──最後,請您給所有玩家們說一句話吧。
: 宮崎先生:我們獲得了許多獎項,每次說的話可能都很相似,在此感到抱歉。但我真
: 的非常感謝每一位支持並遊玩我們作品的玩家們。大家給了我們莫大的力量,讓我們能夠
: 不斷進步。我們也會認真反思不足之處,竭盡全力打造出更優秀的遊戲呈現給大家。請大
: 家繼續期待我們的作品,這是真心誠意的話。
: https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1644616.html
: 我沒全貼
--
問就是不會,魂一的左弓bug可以一路傳到法環,下一款一
定還在
祖傳引擎不可廢 廢了要怎麼讓狗繼續那用了10年的動作
引擎又不是重點,發現水準的畫面起碼五年內都可以接
受
*法環水準
用虛幻五做的辣雞也只是口味不同的辣雞而已
再拉上去遊戲又不會變好玩...
引擎也很重要啦,法環就暴露出老舊引擎容易衍生bug和效
能問題
引擎也要看符不符合遊戲風格 虛幻也不是真的都萬能的
正牌的西遊記 隻狼2 虛假的西遊記 黑悟空
總該提升技術力吧,又不可能一直抱著這引擎繼續做下去
一堆祖傳bug跟效能問題總要解決吧
祖傳引擎很讚耶
惡魔靈魂重製自己換引擎我就整個受不了了
惡魂重製跟FS沒關係啊
這就得說FS的美術強得離譜。其實建模和特效都普通
可是呈現出來的畫面效果就是特別出色
沒祖傳引擎怎麼GOTY==
法環建模還好吧 遊戲好玩就沒差 而且dlc場景美術超強
很多用虛幻引擎的類魂畫面確實更精緻、特效更炫
我就是喜歡魂那個尬的手感,要其他手感我玩別的就好
了,對馬浪人都不同手感
但遊戲美學始終還是很難和FS比較
效能有問題的不是只有黑暗靈魂初代 PS3 版的病村?
fs美術真的強
法環剛出因為遠景黃金樹也很卡吧
還有EAC會卡 當然這不是祖傳引擎的問題
祖傳狗 祖傳老鼠表示
fs產能應該也跟那堆祖傳的東西有點相關
動作真的都10年不改的XD 一堆mod作者可以跨作品移植
真的不行就召會UE5的進來做小事
他們偷懶是真的偷懶 很多東西只改特效的
還有祖傳的活屍劍聖 咒蛙
法環超多酷炫特效都是用血源、ac6改 特別是dlc傷眼boss
其實畫面不是重點 大牌引擎的好處還包括效能好 最終
容量不大 穩定性高等等
在ac6裡還好的特效但由於褪色者不會飛在法環裡特別傷眼
跟擋視線
應該還是有在進步的吧,像隻狼的畫質和優化都不錯,安
裝的時候只有14G真的嚇到我了
隻狼地圖就那麼小啊 就葦名城不同時間不同場景
不過fs畫質最優應該還是ac6 明明同一個引擎卻可以拉高畫
質跟fps
毒沼很有帶入感了 不需要更高畫質
切法術的介面太落後了
遊戲做的好連落後都能說是醍醐味
ui落後跟引擎一點關係都沒有好嗎,那個只是懶的換
新引擎內容大概縮水2/3吧
不一定是好事==
那肯定是繼續祖傳,我相信下一代還是能左弓
用UE5然後搞優化搞到死還不如不用= =
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