Re: [鐵道] 緹寶第一波營收
※ 引述《chunboy0812》之銘言
: 目前中國超愛來到第6
: 日韓都第2,美服31,台服登頂
: 事實證明,真正有花錢的玩家,根本不在乎膨脹
: 那些少數不花錢的玩家
: 或是月卡黨
: 沒錢抽卡只能又哭又鬧吵膨脹
: 結果根本沒人在意膨不膨脹
: 大家該抽還是要抽
: 畢竟強度才是抽卡游戲的根本
: 我抽了不能爆殺舊角色,那我抽卡幹麻
老實說,鐵道在很長一段時間內都將是米家三兄弟之中最穩的
因為鐵道才是三兄弟中真正沒有完全可以對標的競品的那個
回合制手遊很多
但是有3D地圖可以逛、3D戰鬥畫面,一比一模擬家機JRPG的回合制遊戲,有這樣的競品嗎?
至少我是沒看過啦
沒有競品的東西再爛也是橫著走,何況它也沒有能一眼出爛的地方
只要人設跟劇情不要起太大爭議就能穩穩賺
至於膨脹,在這種手遊關心膨脹,實質一半都是某角色粉的抱怨而已
全婆俠見一個愛一個在抽的怎麼會在意膨脹
只能說鐵道不適合真愛粉玩法
投6+5就要有自知之明這是為愛買單
乖乖當全婆俠才能贏得相對成功的鐵生
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一般會抽到6+5那是真正意義的課長了吧 有點錢願意課的
61了不起了
不知道 米遊絕不花錢 除了skin
雖然大家罵機制綁命座 但機制命座真的比純加數值騙課
回合制線上遊戲沒有敵人嗎?
看人吧 我就可以忍住都只抽0+0
我看大家都很愛膨脹吧 麻煩遐蝶不要動就這樣端上來霸
回合制、可以逛大大地圖,同時有這兩點的倒是真的
沒有
性質分類上我認為是真的沒有競爭對象
日韓不爭氣啊 中國誰打得過米==
所以我很希望project RX可以做成鐵道的競品(
可能知道這種模式除了信仰以外是沒人要玩的,所以沒有競品
吧
P5手遊算競品吧 但好像快涼了?
金總監,能不能靠你了啊,再帶我們衝一波吧!
我也是想到P5,但很久沒聽到消息了
大部分回合制都是做成角色對撞 要像JRPG的玩法還真的
不多 連軌跡自己推的閃軌手遊都是一坨==
P5就是佛過頭了
那不是正版授權圈一票老粉的嗎==
P5出劇情沒鐵道快吧
確實鐵道目前是這個類型遊戲獨大一家沒有對手
P5手遊我一直有在玩 角色出很快劇情出很慢 福利給很多
但是因為有PVP還有公會戰所以玩起來滿累的 陸服台服都
有持續更新 台服進度慢兩週
所以鳴比原還能理解 但鐵道也拿來跟鳴比就很奇怪
然後因為有PVP+我不抽男的原因 做球給當期男角的PVP關
卡打起來超坐牢 還好男角比例不高 這對我算是大缺點==
沒吧,還是原神吧,基數高太多了
感覺劇情是真的產能不足 剛開服給了第一殿堂+第二殿堂
到Boss前讓人覺得內容很多 結果快一年了主線只更新到
第三殿堂 超級慢==
多數手遊劇情都更不快 那才是常態
喔,純遊戲方面那倒是
感覺p5的產能才是常態 42天產一個大版本的內容對一般公
司太拼了
手遊劇情就純劇情 連地圖多不用
緹寶同金數直接優化掉托帕還0t 笑死
回合RPG鐵道這邊沒對手 當然任它宰啊 不然你要玩什麼
這賽道這麼爛到底誰要擠
不會有人課金為了打深淵吧
原神現在下滑也是對手越來越多 開始分掉
可速一堆鳴衛兵很愛跟鐵道比w
鳴潮愛跟鐵道比? 要比什麼?
42天都很多人在喊長草了,跟不上的真的是產能要加強
跟鐵道比質量啊
也就米衛兵喜歡拿鳴跟鐵比
鳴潮很少人拿來跟鐵比吧 都是跟原神或絕區零比
沒有吧之前鐵3.0不是一堆拿鳴2.0來比
那時2邊比的是劇情吧 你看看鐵3.0那劇情
鐵3.0有問題的是流程演出 不是劇情啊
說不上什麼好劇情 但說爛也誇張了
比就比還分啥低
現在狂噴 傻巴出來還不是要歸位
等小圓鐵出來你就知道
這分類究竟只是沒人要做 還是沒人有能力做
pokelabo真的行嗎==
回合制自動在手機上太有優勢了,又是高品質3D就沒競品
這分類不討好吧 強度更難做 都去做大世界競品了
有幾家出了不錯又精緻的3D單機 但手遊就依然繼續那個樣
只能說免費機制+在手機平台砸大錢對中國以外還是太難克服
課金手遊就是要靠膨脹才能增加營收
小月卡黨或平民玩家的話根本路邊一條
沒錢又愛鬧
單就跑劇情而言,要是真的過不了還有簡單模式
目前膨脹的就每兩周的高難
但高難是不是要給每個人都爽過又是另一個問題
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首Po日5 中8 韓4![[鐵道] 緹寶第一波營收 [鐵道] 緹寶第一波營收](https://i.imgur.com/16yyLokb.png)
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沒辦法,00還是不得不抽 因為3.0崩鐵策劃太卑鄙,主打一個循序漸進 抽了前面的角色,後面的就得考慮也要拿到手 新體系投資了半套整個不上不下,相當麻煩 尤其測試服也主打玩家焦慮,滾動式調整強度74
目前中國超愛來到第6 日韓都第2,美服31,台服登頂 事實證明,真正有花錢的玩家,根本不在乎膨脹 那些少數不花錢的玩家 或是月卡黨![Re: [鐵道] 緹寶第一波營收 Re: [鐵道] 緹寶第一波營收](https://i.imgur.com/sNXgSHzb.jpg)
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: 確實。 我以隔壁鳴潮來舉例, 據米遊跳過來的大課長的經驗來說, 抽6+5的成本大約是米遊一半左右。![Re: [鐵道] 緹寶第一波營收 Re: [鐵道] 緹寶第一波營收](https://i.imgur.com/DYGN1E9b.png)
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→ Fino5566: 這分類究竟只是沒人要做 還是沒人有能力做 就算是鐵道,出的時候還被笑: 「都已經4202年還有人做回合制遊戲?」 就不說有做的都沒比米還要強 比如說那軌跡系列的手遊,不是死就是躺平68
先附上人權證明與練度(曬老婆),避免被說偏心特定廠商 鐵 絕(只有雅6+5,其他都是只抽1把專武)![Re: [鐵道] 緹寶第一波營收 Re: [鐵道] 緹寶第一波營收](https://i.imgur.com/of27d19b.jpeg)
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Re: [閒聊] 日網友:米哈遊強度通膨批評聲浪多的原標題斷在『原』字 所以好像有些推文以為是在講原神 其實那個推文主要是在講鐵道 (畢竟三張圖都是鐵道角色) 最近推特上提鐵道膨脹的日本人有變多![Re: [閒聊] 日網友:米哈遊強度通膨批評聲浪多的原 Re: [閒聊] 日網友:米哈遊強度通膨批評聲浪多的原](https://i.imgur.com/mPaTGUUb.png)
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[閒聊] 鳴潮是至今為止唯一成功的原神競品嗎?鳴潮開局不利( 潮豹) 經過一連串的搶救之後反而越混越好 現在是不是可以確定 鳴潮是至今為止唯一成功的原神競品了啊? --![[閒聊] 鳴潮是至今為止唯一成功的原神競品嗎? [閒聊] 鳴潮是至今為止唯一成功的原神競品嗎?](https://i.imgur.com/fhnn01Gb.jpeg)
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[閒聊] 9月手遊營收排名前幾名還是米家三件套 鐵道和戀與深空都比8月營收高出不少 不過這鐵道的火力比8月高出1.5倍也太猛了 幾乎是絕區零的2倍![[閒聊] 9月手遊營收排名 [閒聊] 9月手遊營收排名](https://i.imgur.com/tT700lNb.jpeg)
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[閒聊] 星穹鐵道會影響到哪些手遊的人氣?如題 當初看到星穹鐵道要推出的時候 就覺得會影響到相同類型的手遊 可是等到實際出了之後我也不確定 與星穹鐵道對標、同樣類型的手遊是什麼29
[閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡朋友抽到了星穹鐵道測試資格 今天下午到晚上蹭了一下 撇開這是回合制遊戲 不管是類似原神的UI還是聖遺物(還出了五件套效果) 再到類似FGO概念禮裝的武器系統22
Re: [鐵道] 65鏡流 VS 01大黑塔 無止盡的加速膨脹: : 對面B站大佬做的膨脹測試 : 【最真实的膨胀对比:同配置下6 5镜流vs 0+1大黑塔-哔哩哔哩】 : : 可以看到同樣搭配65花鳥椒且穿配相同遺器的情況下,在忘卻這個鏡流比較沒那麼![Re: [鐵道] 65鏡流 VS 01大黑塔 無止盡的加速膨脹 Re: [鐵道] 65鏡流 VS 01大黑塔 無止盡的加速膨脹](https://i.imgur.com/2s81ORjb.png)
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Re: [閒聊] 星穹鐵道看起來真不好玩回合制沒有不好玩,是能做到好玩太難了 現在比較知名的回合制手遊 一是韓國的魔靈召喚 二是韓國的第七史詩 兩者的共同點都是大量不同的角色14
Re: [閒聊] 「倉庫技能」該不該存在轉蛋手遊?看的出來,鐵道策劃還是不夠會賺錢。 你把倉庫根性丟在0命角色身上,大家就會恐慌未來的關卡設計和角色性能是不是都會膨脹 ,要平鋪又被負一命三不五時卡一下很不舒服,想當然的反彈就會變大。 可是你把倉庫根性丟去六命,一般玩家就會覺得大課長都六命了,給他強一點又沒差。 那些為愛買單的,例如流螢男友,他們以前只買一隻六命流螢,頂多同體系隊員補個幾金,8
Re: [閒聊] 預約崩壞星穹鐵道的客群2居多吧 雖然我很討厭中國遊戲 不過現在市面上沒有同類型的競品 就是主線劇情是歡樂向的而且美術音樂流暢度都不差還支援PC的多平台手遊 真的沒有(嘆氣